首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以 Earn 这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的 Earn 啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿 Facebook 举例,30 亿用户,去年广告收入 800 亿美金。
我们假设 StepN 也做大做强到了这个量级,用户数量达到了 30 亿,然后平均每人跑出来的 GST 哪怕只值一美元,每天也是 30 亿美元的抛压,一年是 1 万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有 5000 亿美元,也就是说 Stepn 到这个量级后,广告盈利能力得达到 Facebook 的 6~7 倍才能维持让每个用户每天有 1 美元的收入。
这显然不现实!
所以每天 0.1 美元?扪心自问,你会为了每天 0.1 美元的额外收入去下一个 App 然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下 App?显然也不 Make Sense。
海南:加快推广数字人民币试点:11月10日消息,海南省人民政府办公厅印发《海南省“十四五”建设国际旅游消费中心规划》。规划提出,加快推广数字人民币试点,增设外币与人民币结售兑换服务点。(金十)[2021/11/10 6:43:58]
所以顺着这个思路,GameFi 的下一步,可能是这么两种方案:
这其实就是 Web2 时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买 NFT,上来就是几百几千 U 的投入,所以这可以算 Free 2 play。
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算 Play for Fun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol 职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是 Skill to Earn。
PayBito交易所计划扩展其数字货币钱包功能:9月1日消息,数字资产交易所PayBito声称其打算重新设计其数字货币钱包,以扩大目前提供的功能范围。最新版本的改进将包括:为钱包持有者提供受监管网络的选择框架,该框架将强调数字身份并且需要KYC;同时成为新兴网络的一部分,这些网络隐藏身份并强调参与者的保密性和隐私保护;能够有效地控制选择框架,并使持有者能够利用灵活的设计进行参与。[2021/9/1 22:51:59]
从 Web3 的视角来看,这些 Skill to Earn 的玩家,相当于 Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的 Token 奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来 Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
要知道传统的三 A 大作动辄上千万的开发经费以及 2-3 年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟 Web2 游戏的质量差距很大,要知道 Steem 每年发售上万套游戏,里面估计至少有 9000 套都比我们的 GameFi「好玩」。
而想要实现 Play for Fun,然后 Skill 2 Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能 Play 2 Earn,那人们为什么要来你 Web3 这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
你可能会想,问题 1 的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如 EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带 NFT 装备和 Dex 的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的「链改」,「bi 改」……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn 的地位,你始终是要让部分玩家去 Earn 的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个 Web3 Token 系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临 Appstore 下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是 Youtube,抖音全民短视频,是 Google 搜索,是微博,Twitter,全民 blog……
我们加密圈也有过,17 年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来 19-20 年原生的 DeFi 出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21 年 NFT 火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的 NFT(punk,猴子)下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个 GameFi 的形态,正如 Uniswap 出现之前,大家也不会知道 Dex 原来应该长这样。之前 xDai 上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链 GameFi 的影子,但距离让多数 Web3 玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生 GameFi 的出现。
Meta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。 智东西7月25日消息,近日,Meta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。
作者:Chole 可扩展性一直是区块链技术被广泛采用的最大障碍之一,尽管已经有不少L1扩展解决方案,但大多数都专注于共识层而不是数据可用性。 一直以来,区块链都是执行状态机复制的分布式网络,分成了数据、共识、执行这三层。
最近遇到最多的问题就是:数字藏品开设二级市场,如果遇到政策原因被关停,导致暴雷,企业负责人和高管有哪些法律责任?P2P网贷平台的发展和消弭确属前车之鉴,数藏平台的未来监管和司法处置将走向何方,值得探讨。
注:原文作者是 Optimism 核心开发者 Kelvin Fichter(smartcontracts)。 以下是关于 Optimism 未来的帖子,包括即将到来的 Bedrock 升级,Rollup 的去中心化以及关于 ZK 的部分。Bedrock 是一个 Rollup 客户端,而不是一个 Optimistic Rollup 客户端。
OpenSea 的月交易量和日交易量(Ethereum)(图源:Dune @rchen8) 自 Luna 暴雷引发连锁反应,整个加密市场暴跌,NFT 市场也一夜进入寒冬。
2022年8月,距离2017已经过去5年。市场也经历了两个牛熊市的转换。2017牛市,比特币从150美金人民币上涨到2万,2021牛市,比特币从3200美金上涨到68000美金。2017的热点是分叉与ICO。2021的热点是DEFI, NFT。