7月21日,《我的世界》(Minecraft) 在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。
受此波及最大的项目是NFT Worlds。
NFT Worlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFT Worlds NFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFT Worlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。
关于NFT Worlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「(团队)在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
丸卡将于今日14:00推出《奇迹·笨小孩》数字藏品头像盲盒:据官方消息,海纳星云旗下丸卡平台将于今日14:00推出第二期《奇迹·笨小孩》数字藏品头像盲盒。第二期《奇迹·笨小孩》数字藏品头像盲盒,依旧择取以《奇迹·笨小孩》电影为原型,用AI算法组合不同元素生成的10009枚数字藏品头像,据官方透露,此次发行将持续4天,2月17——19日每日发行100枚,价格为998元,2月20日发行300枚,价格为1098元。[2022/2/17 9:57:54]
在消息公布之后,NFT Worlds 代币 WRLD 闪跌超60%,而 NFT Worlds 的核心资产 NFT 闪跌超过 80%。
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT 基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与 Minecraft 的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕 NFT 的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
数据:Bitfinex的BTC空头头寸下跌了25%:一位分析师表示,BitFinexBTC空头的最新崩溃可能会导致现货比特币出价飙升。数据显示,比特币空头应注意潜在风险,因为Bitfinex交易所的保证金空头头寸数量暴跌约25%。截至格林威治标准时间周六12:20,数据降至11,066BTC,而开盘时为14,897BTC。与此同时,此次下跌是7月15日开始的更大下行趋势的一部分。当天,保证金空头头寸总数达到17,053BTC。交易员ScottMelker声称,BitfinexBTCUSDSHORTS头寸的每一次大幅下跌都会导致比特币现货价格上涨,并补充说他将密切关注市场是否会出现类似的看涨反应。注:4月至5月,Bitfinex空头头寸减少,同时比特币价格从45,000美元飙升至65,000美元的历史新高。(cointelegraph)[2021/7/18 1:00:08]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFT Worlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题。
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待 NFT 游戏/ GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFT World所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏。
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者Yuga Labs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康。
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如Axie Infinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游戏——3A级游戏的路径。
NFT和游戏的可玩性也并不冲突。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度。
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量。
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因。
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题。
7 月 21 日,V 神参加在巴黎召开的以太坊社区会议(ETHCC),并针对以太坊合并进度以及以太坊未来路线图发表演讲。区块链开发工具提供商 Biconomy CTO Sachin Tomar和加密研究员 Miles Deutscher在社交网站上对此次演讲进行了总结。BlockBeats 整理翻译如下。
撰文:Winkrypto 2022 年 6 月 1 日至 6 月 30 日,Winkrypto 主要面向中文加密行业核心人群发起了「阅读 / 互动习惯」的市场调研,本次调研得到了行业人士的积极反馈,共搜集有效问卷 1035 份。
双 Token 模型比单一 Token 模型更好吗?虽然主要区块链网络不太可能短时间改变 Token 模型,但这仍是区块链开发人员日益增长兴趣的研究课题。 受到比特币和以太坊青睐的传统单 Token 模型毫无疑问有其优点——流动性高、简单,但只有双 Token 模型才能解决区块链长期存在的经济冲突,即实际使用网络会阻碍网络增长。
北京时间7月22日消息,据报道,美国曼哈顿检察官当地时间周四表示,加密货币交易所Coinbase Global一名产品经理被控电信欺诈,涉案的还有另外两人,这是美国历史上第一起加密货币内幕交易案。 伊萨·华尔(Ishan Wahi)曾是Coinbase加密货币交易所一名产品经理,他与兄弟尼斯尔·华尔(Nikhil Wahi)在西雅图被捕。
作者: Lincoln Murr,Amy Liu 加密货币市场的投资者几个月来首次摆脱熊市,以太坊、Lido和Polygon等加密资产在触及近期低点后上涨了50%。许多人希望这是牛市的开始,希望以太坊合并将创下新高,但情况可能并非如此。 经过数月可怕的价格走势,加密货币市场终于在过去一周开始复苏。
1、本文目的是什么? 探讨潜在的加密货币用例 2、非投资建议 本文不会提及投资相关用途,比如“买些代币吧,说不定会上涨呢”,这样的内容不在本文的讨论范围。 我会聚焦以下三个方面: a) 支付 b) 市场结构 c) 社交媒体 3、我们先谈谈国内、国际的支付问题。 4、目前支付存在很多弊端,大概场景如下: a) 你去商店买东西——面包、香蕉或是冲浪板。