前言
2022年初,继元宇宙概念大火之后,Web3.0又成为了新一轮吸引眼球的概念,与Web1.0时代只能读信息,2.0可读、可写信息相比,Web3.0除了可读、可写之外,核心是实现去中心化,将数据所有权归还给用户本身。而其中有一款应用被推上了风口浪尖,创始人称其可以将用户带入Web3的世界并为碳中和产业做出巨大贡献。有的人在社交媒体上发文声称靠着这款应用日进斗金,有的人却称其为典型的“庞氏局”。而它便是我们今天的主角——StepN。公众号:币然之路
简介
StepN是一款基于Solana区块链上的全球首款M2E游戏,所谓M2E是指MovetoEarn,即走路就能赚钱。由FindSatoshiLab团队所开发而成,该游戏是一款内置GameFi和SocialFi元素的Web3生活方式应用程序。玩家可以通过持有StepN里的NFT运动鞋,在户外进行慢跑或者步行去赚钱收益奖励。这款游戏的创造目的,主要是想借GameFi来促使更多人,将运动落实在生活当中,以培养健康的生活型态,同时通过社交网络的互动,以建立一个更为稳定的社区平台。
Maverick Protocol:wstETH日交易量市占率达58.1%,且资本效率最高:6月9日消息,去中心化交易平台 Maverick Protocol 援引 Dune 数据显示,该平台 wstETH 950 万美元日交易量市占率一度达 58.1%,同期 Uniswap 市占率为 3%,Curve 市占率为 34.3%。
此外,Maverick Protocol 的 wstETH 资本效率达 94.29%,同期 Uniswap 资本效率为 7.25%,Curve 资本效率为 0.46%。[2023/6/9 21:24:49]
团队
2017年在澳洲留学的Yawn第一次接触了比特币,在之后的几年里一直做着投资生意,直到2020年与经营着一家游戏公司并且同为华人的Jerry相识。2021年8月,两人在一起谈话中受到Axie的启发,产生了做GameFi的想法。两人将原本的公司合并,成立了FindSatoshiLab。FindSatoshiLab的成员大多为华人,也因此他们内部沟通快,效率较高,有着更快地决策力和执行力,同时他们还聘请了澳洲本地的美工来让产品审美和包装本地化,取长补短。
M2E应用程序STEPN将LINE区块链用于日本市场:金色财经报道,移动技术公司 LINE 宣布,LINE Xenesis 和 Find Satoshi 最近达成了一项谅解备忘录,旨在利用 LINE 区块链为日本市场的 STEPN 本地化。STEPN 是一款“移动赚钱”的区块链游戏,让玩家可以赚取相当于他们所走步数的加密资产。两家公司将在为日本市场本地化 STEPN 的技术和业务方面进行合作,同时寻求创建一种服务,让日本用户轻松愉快地体验 web3 作为他们健康生活方式的一部分。(cryptoninjas)[2022/8/12 12:20:09]
代币经济
和传统的链游如Axie相似,StepN也设置了双通证代币,即游戏代币GST和治理代币GMT。
乌克兰政府选择Stellar作为CBDC平台:1月3日,乌克兰数字转型部和Stellar发展基金会(SDF)签署了一份谅解备忘录,以建立“乌克兰的虚拟资产生态系统和国家数字货币”。这表示乌克兰政府选择Stellar区块链网络作为建立央行数字货币(CBDC)的平台。(Coindesk)[2021/1/4 16:25:51]
GST
主要获得途径是用户进行慢跑或步行,或者在Raydium平台上购买。在产出上,StepN设置了每日产出上限,最初每日只能获得5个GST,在通过升级运动鞋后,最高可提升至150GST。在发行量上,StepN并没有对GST设置上限,只要游戏内的新用户不断增加,并且不断奔跑,那么新的GST代币就会被源源不断地生产出来。而根据经济学原理,当一个商品的供给量不断增加时,其价格就会降低,因而随着GST的不断产生,就必然会产生巨大的通胀压力,为了应对这种压力,StepN在游戏内部设置了很多需要消耗GST的地方,例如铸造新的鞋子、升级鞋子、加速升级、维修鞋子、升级宝石等。同时,官方每隔一段时间便会从玩家手中购买大量的GST进行销毁用于维护GST价格的平衡。
动态 | 俄罗斯国有控股企业Rostec计划将区块链开发支出减少50%:金色财经报道,俄罗斯国有控股企业、制造业巨头Rostec计划将区块链开发支出削减至少50%。根据该公司的路线图,其计划到2024年在俄罗斯开发区块链技术上花费284亿卢布(4.532亿美元),而不是最初的550亿卢布(8.778亿美元)至850亿卢布(13亿美元)。[2020/1/28]
GMT
和GST不同,GMT被设定成比特币一样的模式,是通缩的。2022年3月9日,StepN铸造了60亿枚GMT。其中的30%作为movetoearn的奖励,30%用于网络生态系统和资金管理,16.3%用于非公开售卖,14.2%发放给团队,7%币安平台销售,2.5%赠送给顾问。
此后,每隔一段时间,系统都会新发行一批GMT,但每一次的发行量都逐渐减少。目前,用户想要直接在游戏内获得GMT需要将鞋子升级到30级。与GST的获取模式不同,GMT的产出并不是稳定的。按照StepN自己的说法,他们设计了“爱因斯坦机制”和“比特币机制”。其中,“爱因斯坦机制”是指游戏中用户获得GMT的数量是随机的,这大概是对爱因斯坦所说的“上帝不掷骰子”的调侃;“比特币机制”则指与比特币一样,用户获得的GMT也会随着发行量的减少而减少。
StepN内部交易收入的一部分支付给团队用于保证日常的运营和发展,同时,为了响应游戏低碳环保的理念,税金和质押资金的一部分将作为环保基金用户公益事业。每个月,总供应量的0.3%即一千八百万GMT将用于支持构建StepN的全球生态系统。未使用的GMT将保存在StepN库中。
问题虽说StepN在游戏性上下了很多功夫,不过作为一款M2E的游戏,其真正吸引用户的主要还是丰厚的经济回报。由此诞生了一批专业在StepN应用上跑步的人,他们一天可以赚取上百美元。相比之下,那些其他的M2E应用在奖励方面就要寒酸的多
这笔负债靠什么还呢?当然是要靠后续的新用户。从理论上讲,只要发展新用户的速度够快,那么要维持营收的平衡就不是问题。而只要GST和GMT的价值可以持续走高,项目对于新用户的吸引力就会越来越大,要发展更多的新用户也不是问题,一切似乎都很好。不过,这种好的状态其实是建立在一个极为脆弱的平衡之上的。
一旦新玩家涌入StepN的速度放慢,供求关系倾斜,玩家资产会因为市场流通性变弱,而快速贬值,让游戏的经济体系走向崩塌;可如果有大量用户同时涌入,便可能哄抬运动鞋价格,导致价格过高、通货膨胀,一样会让游戏走向衰败。结果只有一个——StepN里的运动鞋NFT、GMT都会成为废弃的代码。公众号:币然之路
总结
在GameFi领域,StepN取得了非常不错的成绩,甚至可以说是其中最出圈的应用,其创新的运动方式以及低碳环保的理念让越来越多的圈外人接触到了Web3。不可否认,如今的StepN面临着市场低迷等诸多问题,但凭借着StepN优秀的团队和忠实的用户,未必不能重回王座。StepN的未来如何,让我们拭目以待吧!
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