自 2020 年 7 月,波卡开启民主治理以来,波卡第一版链上治理体系已经顺利运行了近两年。在最近的一些会议上,Gavin 曾多次提到正在酝酿波卡的第二版治理体系,并透露新的治理体系会更加的去中心化,以及可能会不再有理事会(第一版治理体系中权力较大的组织)。
在近期的波卡 Polkadot Decoded 大会布宜诺斯艾利斯站上,波卡创始人 Gavin Wood 关于波卡治理 v2 发表了演讲,简要叙述了新版治理体系的内容,和其与原体系的差别。
本文是对该演讲的总结的上半部分,由 PolkaWorld 翻译和整理。
今天我想聊聊我在过去一年左右一直在做,并且希望很快能完成的东西。我会聊聊它是什么,以及我们为什么要做它。
今天的话题就是 —— 治理。治理是波卡的一个相当核心的元素,可以说我们在这方面一直是一线的领军者,并试图推动有趣的新模型和概念尝试。
治理的重要性
为什么我们要关注治理呢?
因为波卡和所有 Dotsama 生态的平行链都是可升级的,这是通过 WebAssembly 实现的,让这些链具有适应性,可以随着时间的推移而变化、进步。但为了对其变化的方向做出决定,我们需要有一套决策制定流程。
在普通的中心化组织中,一般是 CEO 或其代表来决定产品的走向。而在去中心化生态中我们做不到这一点,或者说不应该这样做,所以我们需要一个机制和流程,来就协议应该如何以及何时发展做出集体决定,这就是治理。
OKX成为曼城足球俱乐部唯一区块链赞助商:3月4日消息,欧易OKX正式成为曼城唯一区块链赞助商,双方将达成长期的合作伙伴关系。这是欧易OKX首次正式涉足体育娱乐领域,该合作伙伴关系将涵盖曼城足球俱乐部的男子和女子球队,以及俱乐部的电子竞技业务。
欧易OKX和曼城同样支持持续创新、人才发展和技术进步,这是两者达成合作的关键共识。曼城俱乐部首席足球运营官Roel De Vries表示,很高兴欧易OKX成为曼城的官方合作伙伴。我们的价值观高度一致,期待成为合作伙伴后继续共同努力。
欧易OKX CEO JayHao表示,我们很高兴与全世界最受喜爱和最成功的球队之一曼城达成合作。足球和加密行业有一些共通之处,比如开放与包容性。欧易OKX将作为曼城的唯一区块链赞助商首次登上英超联赛,以此致敬我们与足球界共同的社区精神。(福布斯)[2022/3/4 13:37:38]
第一版治理体系
波卡目前的治理体系(v1 版本)是三院制的 —— 技术委员会,做的事情不多,有一些权力;理事会做的事情很多,有相当大的权力;Token 持有者拥有最终的权力,可以对一些事情进行投票。
还有一些有意思的设计,而且都实现了。
比如自适应投票人数偏见,即在不同的投票率下提案通过的条件也该有所不同,这也是在没那么多人投票的情况下,采取的一种可行的方案。
信念投票,它将我们从原有的 “币越多,就越有权力和影响力” 的模式,带到了 “如果你关心该网络的长期利益,就会有更多影响力” 的模式,本质上就是你可以将自己锁定在波卡或平行链中,从而获得影响力的加成。
比特币勒索软件攻击多家以色列公司:根据以色列网络安全公司Check Point的报告,比特币勒索软件在过去几周对多家以色列公司进行了攻击。该勒索软件被称为“Pay2Key”,Check Point研究人员起初无法将其与其他任何勒索软件相关联。他们已得出结论,即该勒索软件是“从头开始开发的”。据悉,每家受害公司的泄露数据都被上传到网站上一个特定的文件夹中,并附有攻击者专门制作的信息。在信息中,攻击者分享有关受害者数字资产的敏感信息,包括有关他们的域名、服务器和备份的细节。研究人员指出,攻击者在与受害者聊天时使用了与Keybase上Pay2Key EOSIO智能合约系统相同的logo,但这可能是从谷歌图片中随机选择的结果。(Ambcrypto)[2020/11/13 14:10:43]
代理,即作为比较被动的持有者,你可以将投票委托给别人,代表你做出决定。
第一版治理的缺点
那么这个系统的缺点在哪呢?
首先,它很慢。是出于安全起见,故意将它设计得很慢的,但我们不能否认它慢的事实。在正常流程下,从提案、通过投票、执行需要大约两个月。
而且也不够灵活。一次只能进行一项公投,也就是在 28 天的时间内,只能发生一件事。
还有就是比较难以接近。如果你在波卡中提出一项投票提案,它可能永远都不会获得投票,就像很多公投都没能进入最后的投票阶段。
最后是比较丑陋的一点,即去中心化程度不够。这个体系是有中心化的元素的,比如理事会就是一个。没错,理事会成员是被投票选出的,所以某种意义上他们是可靠的。但无论如何,其实是那些被选上的人,在做出影响大家的决定,这是一个中心化风险。
Kraken首席执行官: DeFi局不应期望交易所为其提供救助:Kraken首席执行官Jesse Powell表示,“ DeFi局”不应再期望交易所为他们提供救助。他称,那些未能在保险和审计上进行投入的项目必须承担其损失才能得到启发。(U.Today)[2020/10/27]
解决方案
解决方案是什么呢?有两个方面。
首先是降低门槛,让治理变得简单、便宜。让提出议案、协议应该如何变化、网络该如何运行、人们如何投票变得简单和便宜。
我们尽最大可能去除中心化的元素,去掉了理事会和技术委员会,让无限的公投在同一时间内直接对所有东西投票。
听起来很简单对吧。但这有点像现代版的 “导弹指挥官” 游戏,导弹从天而降,你要用屏幕底部的发射子弹,在导弹摧毁城市前击落那些导弹。随着游戏难度越来越大,屏幕中下落的导弹会越来越多。
我们的新治理体系也是这个道理,如果你可以有无限数量的来自所有人的公投,那么就会有很多的恶意提案掉落,但是你只有有限的富有责任感的参与者,可以在恶意提案被执行和产生危害前把它们击落。
安全性
那我们怎样保证治理体系的安全呢?
一是限制同一时期内活跃决策的数量,让每个人需要考虑的决策不会太多。因为需要考虑的事情越多,分到每个决策身上的时间就越少,那么事情脱轨的概率就越高。那么限制决策数量就可以减少这种风险。
我们还可以限制这些公投的可能的影响,也就是限制这些天降的导弹如果真的坠地,会造成的破坏程度。
另外我们还可以在一项投票通过和产生影响前,要求很高的投票率或者通过标准。
最后我们可以增加这些决策被采用所需的时间。更多时间,意味着有更多人有足够的时间去考虑其造成的结果和影响,他们是否认为这是个好主意,他们有更多时间可以投票,不管是赞成还是反对。
我们可以增加投票开始前的时间;可以增加投票进行中的时间,比如当投票看起来快通过了时,增加一个 “你确定希望它通过吗” 的时间;甚至可以增加投票结束之后的时间,可以有机会撤销决策,并且如果有人强烈反对该提案对网络和协议造成的影响,他们此时可以退出或者自行采取一些中和措施。
安全性 vs 敏捷性
下面我聊聊安全性和敏捷性的取舍。
安全性和便捷性之间的取舍是老生常谈了。你有一个滑动条,可以选择非常安全但不敏捷,或者非常敏捷但是不太安全。
治理的第一版限制了活跃度,差不多一个月进行一次公投,并引入了信任,即中心化机构,因此它比较安全。
但是我们希望有更敏捷的版本,速度更快、更灵活,而且没那么中心化的版本。所以第二版治理允许我们使用更多的元素来让治理变得安全,以便获得最佳和最具影响的平衡。也就是说,对于不同类型的公投,可能会有不同类型的安全措施。
所以我们实际做要做的是,对吞吐量进行限制,根据某项公投理论上可能造成的损害拉长投票周期。如果我们可以把一项公投归类为低影响的,那么就不必采取非常保守的保障措施。即并非所有的公投、提案都是平等的。
按影响力分级
在第一版治理中,对所有公投和提案都是平等对待的。对于了解一些技术的人来说,波卡和基于 Substrate 的平行链都在这样一个框架内,代码执行的权限级别被称为 “来源(origin)”,不同的来源表示不同的权限级别,有点像 Unix 操作系统上的用户。
一项议案中其实有两个东西:一是操作,即你想做什么,比如 “从国库花费 100 DOT”、 “部署一条平行链”、“在此插槽中创建一条新的系统平行链并部署一些代码” 等等你希望用治理来做到的事。第二是来源,也就是该操作将运行的权限级别,即谁/什么授权该操作发生。
大部分操作都需要特定的来源,但不是所有的操作都如此,部分操作可以使用很多不同来源。一个例子是转账操作,这个操作很常用,如果你想把一些 DOT/KSM 或其他币从你的账户转账到其他账户,这就叫转账操作,你将它包装到一笔交易中,并发送到网络。网络做的就是检查,它会看是谁授权了这笔转账,它检查的来源是已签名的来源,意味着你签名了这笔交易,证明了确实是你本人想授权这笔转账,确保该来源已被签署。
来源和轨道
在第二版治理中我们的做法是,有很多的不同类型的来源,授权了不同的事情,一些事情是影响大的,一些是影响小的,我们给每种来源类型都准备了不同的轨道。每个轨道都可以有不同的参数,不同的(通过)阈值。我们可以保证,对于影响小的事的轨道,这些参数和阈值可以不那么严格;对于本质上更危险的事的轨道,就需要更保守的参数和更高的阈值。
我们来想象一些来源。
比如 Root,它是波卡、Kusama、Substrate 链中的全能起源,这是旧治理体系中执行的所有内容,只有一个级别,就是超级用户级别的 Root,可以做任何事。
我们还有其他来源,比如 ParachainAdmin,可以用来创建新平行链,如果你想创建一条新的系统平行链,你不需要能够做任何事,只需要能做这件事就行,而 ParachainAdmin 就能做到这件事。
BigSpender 来源,可以从国库花掉一大笔钱;Tipper 是超小额花费,只能从国库花掉一点点钱。
我们很容易看出,这些事的影响是不同的,能做任何事的影响高于能从国库花掉 10 DOT 的影响。
在这些公投轨道中,我们可以自定义一些东西。
比如导入期,即在投票真正变得重要之前需要经历多长时间。确认期,即当一项公投马上要通过时,它需要保持这个状态多久,才能真正被批准并且进入公投。投票率和批准要求,这是一个投票系统中最重要的部分,有多少人愿意去投票,其中又有多少人希望该议案通过。同时可以进行多少项公投,一些影响小的事情,可以一下投很多项,没关系;如果是影响重大的事情,那么可能要限制到每次几项甚至一项。
原视频:https://www.youtube.com/watch?v=EF93ZM_P_Oc
翻译:PolkaWorld
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