链资讯 链资讯
Ctrl+D收藏链资讯
首页 > DOT > 正文

传统游戏厂商入局 能改变GameFi“资金盘”刻板印象吗?

作者:

时间:

出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的,而GameFi提供了一个很好的出海新方向。

游戏大厂正在加入链游的行列。

6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速WEb3游戏和项目的采用。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。

带上GameFi属性的区块链游戏,在游戏生态和经济模型的研发上,与传统游戏存在差异,大多数链游项目团队的背景也是区块链从业者,来自传统游戏大厂的动作甚少。

接近国内头部游戏厂商的匿名人士向《链新》证实,几家大厂都在策划或者考虑出海做链游。

“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的,而GameFi提供了一个很好的出海新方向。”一位海外链游人士表示。

传统游戏厂商布局:仍是产品当先

一家国内头部游戏公司的技术中台工作人员透露:“只知道公司内部在孵化区块链游戏项目,但是具体情况是不清楚的,也不清楚到底谁在做。”

去年元宇宙概念出圈之后,链游也被迅速引爆,Axie Infinity、StepN等P2E(Play to Earn)游戏成为了链游的佼佼者。

区块链基础设施联盟宣布投资Coow NFT的创新Gamefi平台:据官方消息,Coow NFT是一个综合性的新平台,集成了NFT质押、发布、gamefi和其他功能,已获得区块链基础设施联盟(Blockchain Infrastructure Alliance)的投资,其成员包括Polygon、Avalanche、Alchemy Pay、NEAR和Algorand。BIA的第一轮融资从其成员那里筹集了5000万美元。

区块链基础设施联盟是由Alchemy Pay构想创立,自2021第4季度成立以来,已有许多实体加入该联盟。[2022/4/1 14:31:40]

然而,不管是国内还是国外的传统游戏巨头,在链游这一新兴领域,都选择了闭口不言。

一家区块链游戏研发公司的负责人透露,有传统游戏大厂人士来咨询开发链游。

“大厂还是很低调地做。对于目前整个游戏行业来说,链游圈子还是太小了。”一位业内人士感慨。

面对采访请求,有几家腰部游戏公司明确表示并没有布局链游,而头部游戏公司对此都采取了回避的态度,由此可见,传统游戏公司对进军链游的态度十分谨慎。

而事实上,通过梳理过去几年的公开信息,传统游戏大厂对链游已经有过一些尝试,只是大都浅尝辄止,没有泛起涟漪。

欧易OKEx交易大数据:BTC合约多空持仓人数比1.15,合约持仓总量为31.18亿美元:截至3月15日10:30,根据欧易OKEx交易大数据,BTC合约多空持仓人数比为1.15,市场做多人数占据优势;季度合约基差在6000美元上方,永续合约资金费率为正,交割及永续合约持仓总量为31.18亿美元,总体空军占优;BTC交割及永续合约精英持仓方面,做多账户比为56%,精英账户多头持仓23.47%,精英账户空头占优,继续关注大户持仓变化。从期权合约数据来看,看涨/看跌主动买入量比为1.71,看涨/看跌主动卖出量比为6.86,主动看涨看跌卖出量占据优势。[2021/3/15 18:45:24]

早在2017年,来自加拿大的链游加密猫CryptoKitties正式上线,这款主打NFT猫咪收集和繁殖的区块链游戏,曾引起国内游戏大厂的跟风。

2018年4月,腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合发布了腾讯首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》。根据《一起来捉妖》的白皮书,腾讯利用区块链技术从数据可信任、游戏道具确权、区块链道具在游戏中的实际作用、通过区块链账本实现游戏进程中的传承与永久记载、安全保护、媒体节点引入等六个方面,进而实现了游戏体验的提升。

这款区块链游戏会向用户推出专属猫的玩法,即游戏中的猫咪是独一无二、玩家可以自由繁殖,并且运用区块链技术保存,永不消失。

不过,这款所谓的区块链游戏也遭到了质疑,因为其并非所有游戏角色都上链,并且游戏是搭建在腾讯的联盟链而非公链上。目前,《一起来捉妖》已经调整定位为AR手游,取消区块链玩法。

2018年9月,网易在《逆水寒》游戏中正式推出伏羲通宝。伏羲通宝是由网易推出的、基于区块链智能合约生成的、可以跨服务器流通的游戏道具。

据《逆水寒》游戏官网介绍,游戏的开发目的是区块链落地应用于游戏资产保护。即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。

《逆水寒》曾公开回应:“伏羲通宝生成消耗全链条都在游戏世界中,无法转移到三次元来,我们这项功能就是服务游戏玩家的。”

垦丁律所合伙人朱骏超表示:“当前区块链公司和传统游戏开发公司在链游出海方面均有涉及,但传统游戏公司较为谨慎,注重项目的长远效益,侧重于对现有IP的价值挖掘,同时倾向于将成熟游戏产品部分区块链化,如将道具NFT化等。其布局主要侧重于对已有产品及社群的巩固升级,其次才是对链游市场的挖掘开拓。”

传统游戏厂商进入有望改变GameFi“资金盘”现状

尽管加密市场行情在近几个月出现了大幅下滑,但GameFi依旧是资本青睐的赛道。

根据Degame数据显示,2022年第一季度GameFi整体融资金额同比增长194.19%,环比下降了40.78%,其中由个人或小型开发团队研发的独立游戏在数量和金额方面都比其他GameFi项目领先。

Web3游戏开发者平台P12的项目负责人Boyang表示:“任何新兴行业主要还是由创业公司来主导的,你会发现GameFi这个行业里最优秀最顶级的公司都是新公司。”

“现在市面上大部分链游本质上是一个包装过的资金盘模式,在没有监管的情况下能够快速获益,但这个东西本身和游戏关系不大,游戏只是他表面的一层皮,”Boyang表示,目前链游发展有两个问题需要解决,一个是关于供给侧,就是还没有足够多的优秀的游戏,另一个则是代币经济模型的设计。

“链游伴随着元宇宙概念的爆火而出圈,早期被设计为变相“挖矿”的工具,通过发售代币、炒作币价的方式,实现盈利。因为游戏中代币、道具等并无实体价值锚定,其价格上涨完全依赖后入局玩家的资金补血,故多为击鼓传花的庞氏局。”朱骏超表示,Play to Earn虽是当前链游的主要模式,但并不是必备要素,游戏的一切设计,都当以以可玩性为核心。

Play to Earn是当下链游开发的主流模式,但也面临着不可持续的庞氏局质疑,同时被传统游戏用户诟病链游可玩性不够。而在Play to Earn模式席卷各大小规模链游项目的背景下,区块链企业似乎成为当前链游开发的主力军,传统游戏公司则显得更为谨慎。

“正好相反,我们接触的大部分都是偏传统游戏的开发者,因为我们就是要做好游戏本身的,在我们平台,很多开发者并不需要有专门的区块链知识,但需要他们对游戏有了解,才能开发出好的游戏,”Boyang表示。

有链游创业者透露,“其创业团队必须两方面人才都要,即要由互联网游戏策划的从业人员和区块链、Web3从业人员同时构成。因为游戏从来就有经济系统,传统的RPG游戏策划本身就要面对经济的消耗、货币的发行产出,实际上是没有区别的。”

目前,海外传统游戏公司Zynga、Ubisoft、Konami等都纷纷进军GameFi,尽管他们还未成为行业引领者,但链游发展回归游戏本质已经成为行业共识,优秀的传统游戏开发公司或许也可以为链游的健康发展带来希望。

标签:区块链ETHtetherAME区块链的未来发展前景怎么样ETH钱包地址TetherBlackGame Engine System

DOT热门资讯
一文盘点育碧等传统游戏大厂的NFT策略

撰写:Matty 编译:TechFlow intern 可能大部分人还不知道每个AAA级游戏工作室,都已经将NFT纳入了他们的战略目标。

拒绝Terra式崩盘 Tether 计划成为首个对储备进行审计的稳定币

Terra 崩盘,将一众算法稳定币以及不合法的稳定币推上了风口浪尖。尤其对于加密市场最大的稳定币Tether(USDT),影响最大。

金色观察|流动性危机继续:加密借贷平台的现状

多个加密借贷平台正在经历着一次重大压力测试,多米诺骨牌倒下,涉及Celsius 的流动性危机可能只是加密借贷领域更广泛崩溃的开始。 曾经可圈可点的加密借贷平台,如今要么裁员自保,要么因资金压力冻结了用户提款。 Celsius Celsius首当其冲。 经历了CEO 跑路、破产等等系列传言后,Celsius在近日解雇了约150名员工。

当这板块大涨时 才是抄底比特币最好的时机

因为比特币跟美股的正相关性,所以今天从2个指标来看看,是否究竟是否到底? 第一个指标是美林时钟! 美林时钟,是美林证券在2004年提出的“美林投资时钟”(The Investment Clock)理论,提出至今十几年,仍是全球广为流传、影响力巨大的投资理论之一。

观点:我为什么支持 dYdX 离开以太坊自建公链

吴说作者?|?吴卓铖 Luna 价格的失败不代表 Terra 链的失败,经常使用 Terra 链的用户一定体会过 Terra 带来的流畅交互体验。甚至可以说,在 TVL 超过 100 亿美元的公链中,Terra 是唯一没有出现过宕机或卡顿等现象的。

谷歌用户认为BTC已死 本周需要了解的5件事

文:WILLIAM SUBERG? 由于宏观因素的触发,交易员们准备迎接7月的焰火,而比特币价格走势有望以低于200周移动平均线的历史性月收盘价收盘。 比特币(BTC)在 20,000?美元上方开始新的一周,但由于关键支撑位仍然遥不可及,因此将创下新的看跌记录。