链资讯 链资讯
Ctrl+D收藏链资讯
首页 > 以太坊 > 正文

Web3 中的游戏治理(一): 什么是游戏治理及利与弊

作者:

时间:

1)什么是游戏治理?

2)Web3 游戏中治理流程的必要性,以及利与弊

3)未来 Web3 中可能存在的游戏治理系统

游戏治理是游戏的利益相关者参与其演变的一个过程。

它可以采用像通过公共论坛提供有机反馈一样的间接形式,然后由开发工作室进行迭代;也可以使用像对通过社区讨论产生的内容提案进行投票一样的直接方式。不过,这两种方法目前都有被使用过。

此外,它还既可以做到像对单个内容更新的投票一样精细,也可以像控制生态系统中的参数一样从内容本身抽象出来,如原生 DEX 上的 bps 交易费、p2e 机制等。

普京谈“元宇宙”:这无疑是一种挑战:11月15日消息,俄罗斯总统普京在出席2021年“人工智能之旅”国际会议(AI Journey 2021)时表示:“我要提醒的是,‘元宇宙’这个概念是30年前由一位著名科幻作家提出的,按照他的设想,人们从不完美的现实世界逃到了‘元宇宙’。这样的想法对如今的我们来说太悲观了。我认为,确实没必要走这条路。”

普京接着说:“我们要利用‘元宇宙’的功能,让人们不论相距多远,都可以一起交流、工作、学习、落实联合创新项目和商业项目。”

普京认为,这对科技公司、创意产业、虚拟现实和混合现实设备的制造者,乃至对必须制订这个“全新世界”的经济和社会关系规范的法律学家来说,都是一个真正的挑战。他强调,“这无疑是一种挑战”。

普京解释说,这涉及的不只是确保个人在网络空间的安全,还有个人在“元宇宙”的虚拟替身的安全。技术开发商们承诺,人们在虚拟世界的帮助下可以足不出户就能跨越空间。普京说:“这有助于人们与生活在其他大陆上的其他人接触。”(参考消息)[2021/11/15 6:52:07]

Art Blocks Curated NFT系列Ringers #109以2100ETH成交:10月2日消息,据OpenSea交易数据显示,Art Blocks Curated NFT系列Ringers #109以2100ETH(约合690万美元)成交。[2021/10/3 17:21:37]

这个过程发生的结构在多个游戏中是不同的,在「Aggregation games」中可以:

- 通过公共论坛等有机来源抓取对游戏各个阶段更新的回复;

- 创建一个代表玩家利益的委员会,为其汇总玩家反馈;

- 要求玩家自己创建提案。

而在「Filtering games」中则可以选择:

- 所有信息过滤都发生在工作室内,无需玩家输入;

- 可根据来源对提案给予额外的权重;

- 所有通过投票的提案都将必须执行。

游戏治理提高了留存率。

A股开盘:深证区块链50指数上涨0.41%:金色财经消息,A股开盘,上证指数报3418.16点,开盘上涨0.48%,深证成指报13720.68点,开盘上涨0.06%,深证区块链50指数报3872.99点,开盘上涨0.41%。区块链板块开盘下跌0.24%,数字货币板块开盘下跌0.14%。[2020/11/30 22:32:25]

随着 GaaS(Game as a Service)的流行,游戏继续提供满足消费者需求的体验变得很重要。因此,这导致了专门用于收集和汇总玩家反馈的方法和人力的增加,正如我们将会看到,许多游戏治理机制的出现是对玩家在他们不喜欢的更新后离开游戏作出的补救。

而对于希望通过控制游戏内关键基础设施(如 NFT 市场、AMM 等)来获利的 Web3 游戏,影响其收入的关键便是玩家增长的速度和长期投资的意愿。因此,玩家留存很重要。

同样重要的是通过让玩家感到安全并与社区建立信任来增加投资。

不过,游戏设计者总是有短期刺激玩家资产的动机,这可能会长期损害游戏的健康。因此,游戏治理必须非常仔细地考虑权力下放的时机,谁可以投票、投票的内容以及实施其他等财务政策,以使游戏的长期增长与其投资者级玩家群保持一致。

并且,精心设计的治理机制还可以确保玩家的声音被听到,许多伟大的游戏就曾因社区未经批准的更新而最终死亡。

治理即内容,并且与 Web3 去中心化的精神保持一致,不过这也将额外增加游戏设计的复杂性。

Edward Castronova 在《虚拟经济:设计与分析》中写道,经济和市场设计是可供玩家享受的额外内容,而我个人也一直是喜欢做市、交易和投资而非玩 MMO 等实际游戏类型的人。

因此,我认为游戏治理的最终目标是将其整合到内容中,并组织其他玩家,尤其是在游戏开发过程中不断提出建议的人,他们也是 MMO 类型游戏中最常见的玩家。从某种意义上说,游戏治理完美地结合了这两者。

- 某些重度参与者、人口统计数据可以提高直接投票或理事会投票中的投票权,这可能是那些 UGC 创造者,在游戏中达到了里程碑的玩家。

- 关键的困难则是设计一个最好的人口统计地图系统来管理某个区域,而不需要随着时间的推移进行管理捕获。

- 如果有足够的时间,所有喜爱的游戏都会对其代码库进行开源,因此私人服务器和改装分叉将会激增。

- 若是一个基础层游戏,通过控制流动性或关键基础设施(Dex、创建者工具、注奖励等)来提供资产和货币化,那么开源可以让玩家「轻松退出」他们不同意的游戏更新,同时仍然将已作出的贡献进行货币化。

- 私人服务器玩家仍将被激励使用该核心基础设施和资产,这类似《魔兽世界》的私人服务器。因此,有理由将开源作为 Web3 游戏治理的一种手段,这得益于 Web3 游戏货币化和是让玩家感到兴奋的一个因素。

- 而只要游戏状态是非开源的,开发者往往就会充当该游戏的主要控制者,来决定什么以及如何实现游戏状态的变化。

不过,有时许多玩家的反馈是来自少数特殊利益集团的「噪音」,这最终将会损害到核心玩家群的利益,因此在聚合和过滤方面的处理不当,作出满足边缘群体的改进则可能会将游戏引向死亡。

因此,可以尝试以下几个解决方法:

- 倾听整个潜在用户群或目标群体的声音;

- 倾听现有用户,但过度重视开发人员想要吸引的用户类型的反馈;

- 使用设计师的直觉,这在很大程度上取决于他们与目标群体的协调程度;

- 在模拟实例中测试新的政策决策并收集定性(如满意度)和定量(留存率、交互次数增量等)用户数据。

原文标题:《A series on different models of Game Governance》

原文作者:taetaehoho.eth @1kx network

原文编译:比得潘 @BlockBeats

来源:区块律动

标签:USHPOWADEFWEB3Mushu FinancePOWA币DEFLCT币web3游戏赚钱

以太坊热门资讯
Reddit产品主管:Web3创作者必备的NFT会员实用指南

Chris Dixon 曾在 2021 年发表的《NFTs and a Thousand True Fans》一文中分享了创作者如何利用 NFT 从一千个忠实粉丝中变现的方法。随后在创作者经济领域,NFT 的用例开始成倍增加。其中一个典型的用例就是 NFT 会员:要求粉丝持有特定的 NFT 才能加入社区并享有特权。

金色观察|鲍威尔听证会Day2:稳定币监管时代到来

2022年6月23日22:00,美联储主席鲍威尔再度亮相国会,出席众议院金融服务委员会的半年度货币政策报告听证。会上,鲍威尔重申鹰派主张,即“美联储关于抗击美国高通胀的承诺是无条件的”。 以下是听证会要点内容: 关于加息/缩表: 目前的通胀形势加强了我们迅速加息的愿望。预计今年将继续加息,随着时间推移将进一步加息。

读懂 Uniswap 和 SushiSwap 的治理历史及演变

在加密领域,我们有一对重量级对决 ——Uniswap vs SushiSwap。这些 DeFi 协议一开始的源代码几乎完全相同,但后来在各自社区的指导下不断发展。它们不同的治理结构和过程构建了每个社区决定其底层协议未来的轨道。为了理解这些决策的影响,让我们深入研究一下这两个技术上类似的协议的治理历史和演变。

百万年薪抢人才哪些元宇宙对口专业是今年填报大热门?

随着高考成绩公布,考生们该操心填报志愿的事了。要在众多大学和专业之中做出自己的选择并非易事。当大家焦头烂额的时候,这些专业正借着元宇宙背景,高调闯进社会的视野。

如何打破NFT工具平台和NFT交易平台之间的界限?

去中心化 NFT 交易协议之于 NFT Market,如同 AMM 之于 DEX。 NFT 交易中的核心需求为流动性和价格,所以 NFT 交易平台的真实护城河应建立在商品出售时的流动性和价格优势上。 改变格局的聚合器只是作为前端流量入口解决了 NFT 挂单分散的问题,未从根本性解决流动性难题。