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比特币:行业寒冬后MBG来了,一个新的风口正在形成!_COIN

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不知不觉,就连寒冬也已经接近尾声了。

二〇二二年似乎都没来得及过举已经过完了。

寒冬过去,必然迎来春天,但对于游戏行业来说,年底逼近,似乎有些成绩,但又有些窘迫。

从整个行业中来看,全球电子游戏产业发展至今,目前规模已超过2031亿美元,全球游戏玩家数量也将突破30亿大关。同时,中国游戏产业收入440亿美元,玩家规模6.66亿。

事实上,游戏行业的规则推倒重建的时机已经到来了,而最近刚刚上线的MBG项目,很可能成为点燃游戏行业全面重组的导火索。

萧瑟的游戏2022行业

2022年的游戏行业曾经一度迷失于2020年的全球暂停和2021年元宇宙红利,在短短两年时间里,大量的玩家涌入各种各样的游戏中打发时间,进而促进了游戏行业的空前繁荣。

Morgan Creek CEO:所有关于比特币的负面新闻都是来自传统金融领域的伎俩:Morgan Creek首席执行官Mark Yusko在推特上抨击了最近围绕比特币的负面新闻。他解释说,所有的负面头条都是来自传统金融领域的伎俩,许多人希望减缓比特币的普及。

此前消息,Coinbase首席执行官Brian Armstrong发推就其听到的美国财政部长Steven Mnuchin正计划任期届满之前就非托管加密钱包制定新法规的传闻表示担忧,并指出,已于近期与多家加密货币公司和投资者一起致信财政部阐明了这一点。(Inside Bitcoins)[2020/11/29 22:29:31]

然而,福兮祸所伏。

动态 | 比特大陆:关于比特大陆上市代码的相关消息不实:自媒体“吴说区块链”今日在微博表示,嘉楠上市后,市场份额数倍于嘉楠的比特大陆何时上市颇受关注。今日雪球上线了比特大陆临时代码BTDL,而微信群则传言突然上市代码BTC,都是无稽之谈。比特大陆相关负责人对此回应称,消息不实。[2019/11/26]

被快速增长刺激各大游戏大厂在迅速膨胀之后紧接着就迎来了2022年大部分西方国家的全面放开,欧美游戏大厂增长疲软,继而在2022年年中,影响到了国内游戏厂商,包括爱奇艺、快手、百度等大厂的游戏部门相继传出大批量裁员的传闻。

直至2022年12月,大多数游戏厂商的年会上不再炫耀福利,阿里、B站、字节等头部企业的游戏部门也开始大量裁撤员工时,人们才意识到游戏行业萧瑟的寒冬其实早已经到来了。甚至,连米哈游也未能幸免。

声音 | Joseph Young:Libra听证会是在国家电视台播出的关于比特币的长篇广告:加密分析师Joseph Young发推称:Libra听证会是在国家电视台播出的关于比特币的长篇广告。[2019/7/18]

行业寒冬源于玩家的觉醒

一方面,确实是由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。

据伽马数据给出的数据报告显示,最新的第三季度报告环比同比双降,游戏收入下降12.61%,游戏玩家群体下降19.13%。

另一方面,长久以来的“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。这听起来很不可思议,但事实如此,游戏相关的二创、直播、解说,攻略等等发布在各大平台上。让很多没有为游戏消费的人,不必购买游戏和消费就能从另外一个视角体验游戏。

动态 | 广东省电子信息行业协会区块链专委会成立:据中新社消息,广东省电子信息行业协会区块链专业委员会在广州正式成立。广东省电子信息行业协会联合广电运通、致链科技、中山大学等多个单位,发起成立了广东省电子信息行业协会区块链专业委员会。该专委会将致力于通过搭建统一平台,汇聚各方力量,联合开展区块链技术、标准和产业研究,共同探索区块链的新模式和新机制,推进技术、产业与应用研发,建立常态化的互动合作机制,推动区块链产业在广东的发展。[2018/10/10]

而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。

正是这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。因此,与其说是游戏行业进入了寒冬,倒不如说是玩家和游戏厂家的关系从服务提供与被服务者,已经转变到了一个新的阶段。

这种看似不可调和的矛盾随着MBG的问世逐渐出现了转机。

关于MBG

MBG全称Movebricksingames,是全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。目前该项目的天使轮已经结束,正在冲击30万台服务器的计划实施。

同时,为了保障每一位玩家的参与都能够获得回报,Movebricksingames项目团队搭建了去中心化的底层结构,让每一位游戏参与者都自动成为Movebricksingames项目的维护者,通过维护该去中心化组织获取奖励,最终,将实现完全去中心化的治理。

MBG同样也是Movebricksingames项目的原生代币代码,基于BSC智能链发行,并兼容以太坊网络。

MBG的发展

MBG已经形成了游戏装备、游戏材料、游戏账号、游戏内货币及任何游戏内资产的交易业态。与全球大多数游戏公司头部、各国游戏工会、产业协会以及游戏工作室均有长期合作关系。并且,依靠MBG的去中心化结构,MBG正在建立一个平等均衡的交易环境,交易秩序。

截至2023年MBG上线以来,MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务,场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客服创造财富,整个生态体系建立完成,属于MBG传统游戏公链的时代开启。

结语:MBG的真正意义

MBG之所以能够对行业秩序和玩家与厂家的关系形成颠覆,并成为诸多业内人士口中的“先行者”,其根本意义在于MBG让更多玩家的游戏消费过程成为一种“储蓄”。

也就是说,玩家在选择游戏,并消费之后,玩家的这部分支出完全可以通过MBG作为中间介质赚回来。而这种储蓄让玩家的数量更加稳定,保障了一个游戏的生存。

更重要的是,游戏内玩家会因为MBG而受益,不必“氪金”,以极低的代价就能够获得游戏内的资产。

从此,形成一个游戏厂家到MBG再到玩家的三个环节的完整链路,最终,MBG的愿景是打造一个具有32个主权国家合作的国际大型无缝游戏资产交易平台,

而我们,也必将能够看到这一愿景的实现。

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