近期,有媒体对全球首个游戏资产全场景生态Movebricksingames进行相关报道,并在国内外掀起了一股游戏资产交易方面的讨论。根据相关报道,Movebricksingames项目为全球首个解决玩家游戏资产交易的全场景业态方案,近期相继完成了1000万美元的天使轮投资和100万枚MBG的私募。
从官方资料及各大交流群中获悉,Movebricksingames的私募为项目进程的第一阶段,第二阶段将陆续放出约30万台云服务器预售。目前正在面向全球招募社区团长。
据官方透露,Movebricksingames项目的云服务器衍生通证MBG采用BSC底层技术,兼容以太坊是目前全球唯一覆盖90%以上游戏的游戏资产交易场景。Movebricksingames的出现意味着游戏行业市场将在游戏方式、游戏资产交易、玩家与游戏厂家之间的关系等行业关键概念上重新定义。
CFTC:无法找到涉及1.47亿美元加密货币的主要责任人:美国商品期货交易委员会(CFTC)本周早些时候表示,目前无法找到涉及1.47亿美元加密货币的主要责任人本杰明·雷诺兹。目前CFTC要求法院在没有找到该人的情况下对这个案件作出判决。
本杰明·雷诺兹是英国加密货币投资公司Control Finance的董事,CFTC声称,该公司在2017年5月至9月期间运营时,从1000多名客户那里获得了22859枚比特币。Control Finance承诺每月45%的交易利润,以此吸引投资者。CFTC周一向位于华尔街同一区的纽约南部地区法院提交的一封信中写道,它正在准备针对雷诺兹的“缺席判决计划”。它计划在2020年8月20日前提交该判决计划。[2020/7/10]
同时,也将造福千万玩家,让他们的游戏资产可以在市场上流通,变成真金白银。
去中心化加密货币交易所Sparkswap宣布将关闭业务运营:去中心化加密货币交易所Sparkswap本周二(3月17日)宣布将关闭业务运营,该交易所此前曾获得过Pantera Capital、Initialized Capital和其他公司投资350万美元资金。据了解,Sparkswap关闭的主要原因是用户数量较少,不足以维持其业务持续增长,目前他们已停止接受新用户注册,并将于3月24日之后终止所有交易服务,同时在3月底之前关停其闪电网络节点。(The Block)[2020/3/18]
Movebricksingames是什么?
动态 | 区块链公司O3 Labs推出其加密货币钱包第3版:据CryptoNinjas消息,基于NEO技术的区块链公司O3 Labs已推出其加密货币钱包第3版。最新版本对O3 Swap服务以及Coinbase集成进行改进,并提供NEO和其他数字资产的转换服务,如BTC、ETH以及USD stablecoin(USDC)。[2019/7/29]
面对国外媒体和玩家的争相追捧,尚未接触该游戏的国内玩家不免疑问,究竟Movebricksingames是什么,凭什么能够互联网信息如此发达的今天,占据最高的话题热度?
声音 | 孙宇晨:波场主网总账户数已突破十万:TRON创始人孙宇晨发微博称,波场主网启动刚刚一个月,在今天下午,主网总账户数突破十万,区块高度达到1100470,拥有线上节点374个,在7月20日当天日交易数达到七日最高值49518笔。[2018/8/3]
根据国内媒体的报道,Movebricksingames是一个为解决游戏行业游戏内资产无法交互流通的分布式解决方案。同时,也是全球首个对游戏行业具有重大促进意义并能够让千万玩家从游戏中获得收益的全场景生态。
Movebricksingames基于币安智能链BSC底层技术支持,以云服务器作为获取游戏内资产的工具,以兼容以太坊智能合约作为扩展场景,最终以MBG通证恒定全球90%以上的游戏资产,并通过去中心化的交易平台使之变成玩家的收益。
其中,MBG为Movebricksingames项目的治理通证和唯一价值恒定代币,固定发行总量为20亿枚。项目参与者可以通过获得云服务器或云服务器群组产生MBG,持有MBG将对Movebricksingames项目拥有投票权利,最终项目将实现完全的去中心化治理。
Movebricksingames项目进程——第二阶段
根据Movebricksingames项目官方推特发布的信息,目前Movebricksingames已经完成了天使轮融资和私募。其中新加坡长城基金会领投MBG项目的天使轮,
私募共计100万枚MBG,由Paypal联合创始人PeterThiel旗下的美国风险投资基金ValarVentures领投并吸引了大批投资人超额认购,包括来自Prosus风险投资部门ProsusVentures以及现有投资人FlourishVentures、红杉资本和VEONVentures的投资。
Movebricksingames项目凭什么这么火爆?
Movebricksingames火爆并非完全由资本推动的结果,而是与其本身的项目定位及对游戏行业的强大推动力所决定的。
通过深入分析小编认为,由于疫情带来的全球经济萎靡的影响,导致大量玩家在游戏消费时不再积极。长久以来靠“宅经济”驱动的主要力量在自身经济不允许的情况下,从为游戏消费转向了利用游戏来赚钱。而真正愿意为游戏花钱的那部分玩家却不得不面临游戏内“氪金”的诅咒,承担了“养活”游戏厂商的重任。这种矛盾和现实,让玩家和游戏厂家的关系越来越差,对立也越来越明显。
这种看似不可调和的矛盾导致游戏行业必须对现状做出改变。
结语——红利属于勇于改变的人
从更宏观的市场角度分析,Movebricksingames项目的爆火其实是游戏玩家对目前游戏资产无法交易互通的一次抗争,并且,项目背后隐藏着至少价值1000亿美元的游戏装备、道具、游戏币等等游戏资产,财富和收益让所有的玩家为之疯狂。
而为之疯狂的玩家们,也将会成为把红利收入囊中的勇士。
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