在过去的几年里,游戏行业经历了令人难以置信的增长,2020年比前一年扩张了23%,与此同时,游戏行业与区块链的集成见证了“Play-to-Earn”的大热。
然而许多游戏玩家和开发者对区块链能给游戏带来的益处持怀疑态度,这也导致最近一些正在整合 NFT 的工作室遭到强烈反对。展示受益于区块链解决方案的明确用例,对于证明该技术可以增强玩家喜爱的游戏来说非常重要。
游戏世界需要数字身份
通过使用区块链技术,包括去中心化身份解决方案(DID)对游戏进行后端处理,玩家可以以前所未有的方式真正拥有并获得游戏内资产的奖励,通过 DID,玩家可以与一个安全可靠的在线身份相关联,该身份可以在多个不同的虚拟世界中传输。
工作室应用区块链技术将游戏世界提升到一个全新的高度,这项技术可以帮助确保游戏内的物品是可溯源的,并且物品的价值不仅只是锁定在游戏中。将区块链与游戏内物品(如武器、皮肤和其它收藏品)绑定,使它们能够保留一种全新的、独特的价值形式,同时安全性也得到保障。这意味着,如果一款游戏最终被删除或出售给另一家公司,玩家始终可以保留其价值。通过将游戏资产的数字记录与个人的去中心化身份联系起来,玩家可以证明他们拥有该物品,并可以在需要时将该记录导出游戏。通过这种方式,DID 可以促进基于区块链技术的不同游戏之间进行交互,为玩家提供多样化的益处。
CryptoDickbutts系列NFT24小时交易额涨幅达429.54%:金色财经消息,据NFTGo.io数据显示,CryptoDickbutts系列NFT总市值达3707.46万美元,在所有NFT项目总市值排名中位列第78;其24小时交易额为1,596,835.09美元,增幅达429.54%。截止发稿时,该系列NFT当前地板价为3.85ETH,增幅达33.22%。[2022/8/9 12:11:15]
全面提升游戏安全性能
DID 解决方案是区块链基础设施,可以对游戏进行后端验证,以验证玩家的身份,确认其游戏内资产的可追溯性和有效性,并最终提高玩家的安全性。随着游戏行业的发展,确认游戏内物品(如宝藏、交易卡和其它可收集的任务物品)所有权的需求也在增加,而区块链可以帮助用户满足这些需求。
个性对于 Z 世代来说变得越来越重要,这一代人构成了游戏社区的很大一部分。据报道,2021年,有87%的Z世代玩电子游戏,其中65%的人在游戏中购买了虚拟物品。通过将所有权记录添加到不可篡改的区块链链上账本中,玩家可以真正证明他们拥有这些物品,这使得交易过程更加清晰和安全。
Arcana Network完成230万美元融资 Republic Crypto和等领投:10月13日消息,区块链初创公司Arcana Network完成230万美元融资,Republic Crypto和Woodstock Fund领投,Digital Currency Group (DCG)、Hyperedge、Sahil Lavingia的shl.vc、Fenbushi Capital、LD Capital、Paradigm Shift VC、Covalent首席执行官Ganesh Swami、Ajeet Khurana、Builders Tribe和WazirX首席执行官Nishal Shetty等参投。
据悉,Arcana Network为以太坊提供去中心化存储和数据隐私平台。(EconomicTimes.IndiaTimes)[2021/10/13 20:25:46]
玩家经常通过论坛、社交渠道和商业平台交易皮肤、技能等游戏物品,是因为在许多游戏中无法将物品兑换成真实货币,也没有真正验证物品的基础设施。DID 易于导航、快速的 KYC 检验适用于游戏,可实现公平交易并保护玩家免受等等行为的影响。这意味着进行交易的玩家可以确认彼此身份,同时了解交易对象的合法性。重要的是,如果玩家决定通过游戏之外的社交渠道或论坛进行交易,他们仍然可以请求 DID 验证以证明交易对象的合法性,从而确保交易安全。
打开元宇宙新世界之门
Web3 最终将使玩家能够在构成元宇宙的不同游戏和虚拟世界之间无缝穿梭,这意味着玩家可能可以从《使命召唤》等游戏中获取他们的化身,并将其带入《魔兽世界》以完成任务,他们可以将购买的一把剑交易给 Decentraland 玩家,可能性无穷无尽,但为了让这些成为现实,玩家需要拥有一个包含钱包、数据和个人信息的可互操作的数字身份,去中心化身份可以帮助玩家以一致的身份穿梭在多重虚拟世界之中。
图源:Decentraland 官网
DID 解决方案能够帮助玩家拥有并完全控制自己的个人数据,实现安全登录到不同的系统而不会暴露自己的私人信息。这种安全级别是游戏的关键,能够确保游戏中的每笔交易都是可验证、可安全记录并存储,最重要的是不能篡改。玩家花费无数时间来建立他们的游戏资料、技能和收集物品,DID 可以帮助游戏玩家保护这些资源,同时保护他们的隐私。DID 允许玩家创建更强大的在线身份,且能自主选择如何共享、何时共享以及与谁共享数据。
全球游戏市场预计将在2025年达到2500亿美元规模,届时希望在多个虚拟世界中拥有安全互操作身份,并完全掌控游戏资产的玩家会大大增加。利用去中心化身份,可以建立一个玩家真正拥有所有权的全新游戏生态系统,同时增加安全性、保护个人隐私并增加信任。这将使整个行业变得更好,创造一个更加透明的舞台,让玩家可以相信游戏资产、真实及虚拟身份的安全性。相信只要加以合理运用,去中心化将塑造游戏产业的未来。
SeeleN生态项目EVER ISLAND正式公布,这是SeeleN生态首个接入的游戏项目。至此,SeeleN在GameFi领域正式迈出了第一步。 EVER ISLAND是一款去中心化的放置类农场游戏,玩家可以在游戏中购买岛屿和招募农民,产出木材、石头、食物、金子等材料,并获取收益。通过工具、宠物、科技树等玩法,还可加快材料产出。
如今,直播电商行业模式日趋饱和,同质化、模板化的带货方式多少让观众有些审美疲劳。随着“元宇宙+”成为新趋势,越来越多人开始探索虚拟人能在其中扮演什么角色。 早前,虚拟人主要集中于文娱产业。比如虚拟歌手初音未来、洛天依,它们的成功就曾引起人们对虚拟偶像赛道的投资热与创业热,但由于盈利难,热度很快消散。
上方为BTC价格长期走势,下方为趋势摆动指数走势,我们可以看到目前该指数处于下滑状态,不过距离下方0轴还有较大一段距离,通过研究历史可以发现,该指数一旦跌至0轴下方,往往代表BTC也到了这一轮大调整的大底区域,后面经过一段时间的底部盘整,往往将启动新一轮趋势行情。
据外媒报道,一位高级政府官员表示,伊朗不会承认加密货币是一种支付手段。他发表声明之际,伊朗中央银行宣布了在该国发行数字货币的规则。然而,这些都是为了它自己的“加密货币”,其试点阶段应该在不久的将来开始。 伊朗通信部副部长 Reza Bagheri Asl 在讨论与加密货币存储和交换相关的监管事宜时强调:我们不承认使用加密货币的付款。
“寄托往往意味着断送”,莎士比亚《悲惨世界》里的经典之言正是Web2.0时代的写照。 近期,B站“答题领卡兑换大会员”活动被网友指出涉嫌出卖用户个人隐私,虽然B站回应称,该页面系文案措辞不妥引起误会,目前已下线该页面并整改,但风波并没有止息,数据主权之争再次被拉入“舆论场中心”,深受Web2.0隐私之扰的互联网公民,又一次不约而同的集体倡议和期许Web。
前段时间,一则捏脸师月收入可达4.5万元的新闻冲上热搜,这些捏脸师被称为“元宇宙的第一批打工人”。 捏脸师还有另一个更通俗易懂的名字——虚拟头像创作者。顾名思义,他们靠为别人创作虚拟头像获得收益。 乍一听这个名字,我以为捏脸师就是改头换面的插画师。