从用户体验、内容生产、经济系统等维度分析 The Sandbox。
原文标题:《元宇宙初形态:游戏、UGC、IP 以及经济系统》
元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括 Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels 等。其中,Sandbox 目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着 3A 游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。
LBank将于4月15日启动第44期“LBK周四GO”八折1INCH售卖:据悉,LBank将于2021年4月15日16:00启动第44期“LBK周四GO”八折1INCH专场售卖。届时,将有50,000USDT等值1INCH在“登月计划”专区中8折出售。本次认购采用加权均分的模式,认购币种为USDT,用户通过KYC实名认证,并持有相应的LBK即可参与。
“LBK周四GO”是LBank为回馈用户开启的主流币打折售卖系列活动。活动会于每周四下午16:00开启,精选优质项目8折售卖。更多详情可登录LBank官网查看。[2021/4/9 20:01:30]
Sandbox 是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland 以及 Crypto Voxels 还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的 Sandbox Alpha Season2 中,玩家可以惊喜地发现不同的地图(游戏)对应不同的功能:有的地图强调游戏性(德古拉篇),有的地图突出文化输出(Snoop Dogg 篇),有的地图则侧重于科普(天星小轮篇)。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。
BTC突破25300美元关口 日内涨幅为5.33%:火币全球站数据显示,BTC短线上涨,突破25300美元关口,现报25300.85美元,日内涨幅达到5.33%,行情波动较大,请做好风险控制。[2020/12/26 16:36:10]
UGC 其实不是一个新鲜的词汇了,Web2 中的 Youtube、Tiktok、Bilibili 等短视频平台都是采用的 UGC 模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏 UGC 而言,从魔兽 3 开始小试牛刀,到 Roblox 将概念发扬光大;游戏 UGC 代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏 UGC 使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然 Roblox 是划时代的产品,却受困于 Web2 体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
今日恐慌与贪婪指数为86,等级仍为极度贪婪:金色财经报道,据Alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为86(昨日为94),等级仍为极度贪婪。注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2020/11/20 21:28:22]
Roblox 给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照 Roblox,Sandbox 为创作者提供了两款创作工具。其中 VoxEdit 帮助游戏开发者创造体素素材(Asset)并放在市场上售卖,而 Game Creator 则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。
对于 UGC 而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox 的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC 作为引擎已经有了,而以 IP 主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以 Sandbox 为例,IP 可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及 Snoop Dogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界 IP 诸如阿迪达斯、Smurf、Snoop Dogg、Atari 的入局赋予了传统 IP 新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC 模式也鼓励新 IP 的创作,比如说 The Walking Dead、Deadmao5 等都将持续在平台上推出游戏。只要 UGC 模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。
上文提到 Roblox 发展受限,其原因可以归结于 Roblox 的货币 Roblux 仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是 UGC 的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于 Web3 平台来说,即便拥有了 FT&NFT 可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox 涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B 端用户、C 端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦 NFT 或者 FT 的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox 是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP 内容+经济系统的组合充满着机遇(对于创作者而言),却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
撰文:有匪
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2022年3月30日,Jump Crypto副总裁Rahul Maganti发文总结了一个简洁但功能强大的,分析L1公链的框架。金色财经编译如下: 在上一篇文章中,我们介绍了1层(L1s)区块链基础设施的一些组件。让我们再仔细检查一下这些 L1。在这里,我们定义了一个简洁但功能强大的框架: 有效地分析L1的性能。
近日,各大行陆续发布2021年年报并召开了业绩发布会,财报及发布会上纷纷透露了各大行作为数字人民币运营机构在数字人民币试点应用阶段的相关进展,对此移动支付网进行了集中整理。 工商银行:推进“信用卡+数字人民币”融合创新 工行在报告中透露,积极推动数字人民币场景化生态化创新应用,全面参与数字公共服务。
无数的团队、公司都押注了元宇宙领域,包括脸书(已改名Meta),而元宇宙也不是什么新鲜的概念,人们已经对这种沉浸式虚拟世界憧憬已久。 然而当今打着“元宇宙”旗号推出的作品没有一个是成功的,它们全都是单个、独立的个体,彼此之间没有任何联系。这并不是Web3所追求的,真正的“元宇宙”必然是一个共通的,每个人都能紧密联合在一起的世界。
本文就是一些使用体验,可以说内容还是有些东西,但是不多。 我国几年前推出了数字人民币试点,还搞了个数字人民币钱包APP,是今年一月份在手机应用商店上线的,出于对新东西的天生好奇心,下载了一个下来用了一段时间。 我用的华为手机,在应用商城搜索“数字人民币”,就找到了钱包APP,下载量算不上大,2000多万次。
3月17日,备受关注的美联储加息终于尘埃落定:美联储宣布将联邦基金利率目标区间上调25个基点到0.25%至0.5%的水平,基本符合市场预期。 美联储主席鲍威尔表示:如果我们认为加息50个基点是合适的,我们就会这么做,我们可以很好地断定我们需要迅速采取更多行动。
随着P2E的流行,越来越多的X To Earn模式逐渐成为了当下流行的趋势,特别是Move To Earn项目的出现创造了一种链上世界与现实世界联系更为紧密的体系,它不再是将去中心化金融披着一个简单的游戏外衣,也不是为了激励玩家赚取收益,让他们无聊乏味的点击着几乎类似的页面(当然更多的人选择的是—脚本),而是将他们运动的积极性充分的调动起来。