据官方公告,STEPN更新经济模型,针对目前项目面临的4点问题发布“关于游戏经济的行动计划”。具体如下:
1.对于跨realm的能量桥带来暴利的问题,STEPN对realm互通获得的能量进行了限制:每个引入的新realm将允许通过其他现有realm获得最多3种能量;每个现有realm的运动鞋将在新realm中提供额外的1种能量,在新realm获得的额外能量将在第一个月上限为3,在第二个月下降到2,最后在第三个月为1,第四个月以后均为0。2.对于纯粹的制造和销售活动阻碍了产品的预期体验的问题,STEPN对铸造卷轴的执行上做一些数值调整:STEPN重新设计了神秘盒子系统,将MB的质量从5提高到10,让实际使用该应用程序的玩家有机会从神秘盒子获得铸造卷轴;此外,STEPN将造币的冷却时间从48小时增加到72小时,并略微增加了造币成本,这让市场有更多的时间来整合新运动鞋的生产。
3.STEPN对动态铸币成本进行调整:GST成本固定,GMT将动态调整,即当GST价格逐渐上涨时,除了GST和基本GMT之外,还需要消耗额外的GMT。4.增加运动鞋和宝石的回收机制:五双相同质量的运动鞋可以合成为下一个更高质量的运动鞋;运动鞋合成不会失败,但仍需要以GST和GMT条款支付一定的费用;新鞋的最小/最大属性值将增加20%;新的鞋子类型与用于合成的5双运动鞋的类型在概率上相关;可在新运动鞋上定制一个简短的句子,但不可更改。
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