Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。(注:spotify是一家瑞典在线音乐流服务平台,目前是全球最大的流音乐服务商,用户规模截止2021年6月有3.65亿)
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏(每天约32款新游戏),高于 2017 年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。(注:steam是数字发行平台,提供数字版权管理,多人游戏,流媒体和社交网络服务等功能,目前是全世界电脑游戏领域最大的数字发行平台。)
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有 78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单(其他流媒体甚至没有),可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
德州州长候选人:如果当选,比特币在德州将是法定货币:金色财经报道,Bitcoin Magazine发推称,德州州长候选人Don Huffines表示如果当选,比特币在德克萨斯州将是法定货币 。[2022/1/28 9:19:03]
1. Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视(或网络电视)模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他(她)们的收入也由少数人决定。(这代表存在一个上限,少数人决定的上限)
虽然平台为顶尖创作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
Netflix史上收视率最高(超过 1.42 亿家庭观看)的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
美国会众议院通过决议,要求彭斯动用第25修正案罢免特朗普:外媒刚刚消息,美国国会众议院于当地时间12日进行投票,支持要求副总统彭斯动用美国宪法第25条修正案罢免总统特朗普,投票结果是222人支持,204人反对。而在决议通过前,彭斯已致信众议院议长佩洛西表示拒绝动用第25修正案。(环球网)[2021/1/13 16:02:10]
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家 2.持有者获得潜在受益(艺术家成功的话)
NFT 成为参与DAOs(游戏或 IP 创作领域)的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐 NFT 领域,许多市场正在发展
音乐版税投资(例如@join_royal)
歌曲和专辑所有权以NFT为载体(例如@sound.xyz)
链上音乐创作(例如@arpeggi_labs)
音乐众筹(例如@viamirror 上的项目:@goodkarmadao )
2020年至今,已售出近170万个音乐 NFT,总价值超过 1.46 亿美元(@water_and_music 数据)。
参与者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg 这样的知名说唱歌手。
同时视觉 NFT 项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet 通过 Writer's Room NFT 来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao 的Nouns NFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等团队尝试将@dhof 的 Loot NFT 应用到游戏中
如@Chris Dixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的 1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在 Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐 NFT 和视觉 NFT 处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐 NFT 的艺术家一般是未签约的独立音乐人(借此规划管理他们的职业生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名气影响着NFT的受欢迎程度)。他们的成功将鼓励更多艺术家在 web3 中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和 NFT 之间的互通性(可组合性)为基础的音乐平台(例如@_garretthughes @jzstern)
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao 已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam 发布了 Virgil Abloh的早期计划,希望组织一个 web3 艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到(自1950年代迪斯尼乐园开业以来)人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们(Web3)拥有创建去中心化品牌和 IP 的能力。
随着元宇宙不断成熟,去中心化自治组织(DAO)正在围绕利用和投资元宇宙的前景而团结起来。看到高盛对该行业的估值为8万亿美元,人们开始关注这些虚拟世界的可访问性、可用性和货币化的可能性。 一些最知名的品牌,如阿迪达斯、耐克、史努比和摩根大通,正在对数字领域进行投资,并与Web3 发展的趋势保持一致,以更好地与消费者建立联系。
头条 ▌以太坊联合创始人:对未来几个月发布以太坊2.0充满信心 3月19日消息,以太坊联合创始人、ConsenSys创始人兼首席执行官Joseph Lubin(也称为Joe Lubin)最近在Camp Ethereal 2022峰会上表示,对未来几个月发布以太坊2.0充满信心。合并将解决以太坊工作量证明的碳或能源足迹问题,交易成本便宜几个数量级。
注:仅为个人隔离期间吃饱后没事干的无聊杂谈 最近,无聊猿( Bored Ape Yacht Club )的百万人民币空投让所有人大吃一惊,我只能捡起柠檬和葡萄,感叹,好酸。 在这场空投财富盛宴中,两条段子让我印象深刻: APE空投给BAYC持有者,每个空投10094个币,按20卖出的话,一只猴就空投20万美元。
Crypto 的一项鲜为人知的创新是 DAO (Decentralized Autonomous Organization, 去中心化自治组织),这是一种建立在区块链和智能合约上的社会组织形式。 著名投资者 Mark Cuban 将 DAO 誉为“资本主义和进步主义的结合”。在 Crypto 领域,DAO 被称为“最重要的创新”和“工作的未来”。
为了教大家用AWS,亚马逊的路子也越来越野了 之前被疯狂炒作的元宇宙最近大有一种要熄火的态势,而此前并没有跟着炒作吆喝的亚马逊,却在上周却“逆势”推出了一款带有元宇宙色彩的游戏。
1.DeFi代币总市值:1158.75亿美元DeFi总市值 数据来源:coingecko 2.过去24小时去中心化交易所的交易量:51.39亿美元过去24小时去中心化交易所的交易量 数据来源:coingecko 3.DeFi中锁定资产:2041.3亿美元DeFi项目锁定资产前十排名及锁仓量 数据来源:defillama 1.NFT总市值:391。