文物不仅是一个民族的象征,而且是一种宝贵的文化传承。每一个文物的背后都有一段值得回味与体味的历史,都有极高的研究价值与审美价值。
十二兽首是圆明园海晏堂外喷泉的一部分,承载着我们的民族认同感和归属感,对于我们来说意义非常。中国古代造园艺术巅峰代表是圆明园,曾经丢失的十二生肖铜像来历不凡,12个不同的生肖分别代表一天的24个小时,在不同的时间,每座铜像轮流喷水,不仅工艺精美,而且融合了中国的传统审美趣味与西方的造型艺术。
比特币挖矿难度上升4.54%至18.42T:9月8日消息,据BTC.com数据显示,比特币在区块高度699552处挖矿难度上升4.54%至18.42T。[2021/9/8 23:08:21]
观点:比特币“跌跌不休” 下看20000美元一线:6月迄今,比特币已跌掉约10%。Oanda高级市场分析师Edward Moya称,由于美国监管方面的担忧日益加剧,这一全球最大加密货币正“危险地逼近30000美元”,如果失守这一关口,大规模动量抛盘可能涌现。Evercore技术策略师Rich Ross和Tallbacken Capital Advisors的Michael Purves均警示,如果比特币从当前水平进一步下跌,可能会下看20000美元区域。[2021/6/9 23:23:43]
由国家文物局直属的中国文物交流中心和深圳市插画协会联名授权及监修,广州名片文化发行,与国家版权创新发展基地(四川天府新区)重点支持的版权服务平台“知信链”、区块链版权服务基础设施“新版链”、繁星超越共同上链发布“圆明园十二兽首区块链数字版权限量作品”,并于3月15日起,在全球最大线上拍卖市场阿里拍卖数字版权频道全国首拍,即日起已开始预展。
风险投资家Tim Draper:我们正在看到比特币的“繁荣”:风险投资家Tim Draper今日在节目中表示,我们正在看到比特币的“繁荣”,人们不再愿意使用银行,因为银行与法币捆绑在一起。政客们可以随心所欲地印刷法定货币,从而降低法币的价值。但这种情况不会发生在比特币上,因为其总量只有2100万枚。此外,Draper还表示,比特币和其基础技术区块链能够改变银行业之外的无数行业。(u.today)[2020/9/15]
该数字版权系列作品由深圳巨有文化产业二次创作,以“穿越时空,线上聚首”为主题,围绕十二兽首珍贵文物,带你走进二百年前宏大精美的“万园之园”圆明园。
此次发布的“圆明园十二兽区块链数字版权限量作品”具有稀缺性,唯一性,极具收藏价值。作品在区块链版权服务平台“知信链”进行认证确权上链,由区块链版权基础服务设施“新版链”生成唯一的数字版权资产凭证。
“让收藏的文物、陈列的遗产、书写的文字都活起来。”愿“国宝归来,归来国宝”在链上传递中华民族伟大的民族精神,让文物的历史和艺术价值,在全新科技的力量中,永续传承。
来源:广东美术
Facebook多方位布局元宇宙 2021年10月28日,Facebook宣布改名为“Meta”。回顾Facebook元宇宙世界发展之路,主要分为硬件侧、内容侧以及全面布局三条脉络。
最近,QQ上线了一个叫做“超级QQ秀”的新功能。 你可以把它理解成是QQ秀的升级版。打开手机QQ,点击右上方加号旁边的按钮就可以进入超级QQ秀界面,用户可以设置自己的虚拟形象,包括服装、发型和配饰等等。
3月9日,阿联酋副总统兼总理谢赫·穆罕默德·本·拉希德·阿勒马克图姆(Sheikh Al Maktoum )签署了首个监管迪拜虚拟资产的法律——虚拟资产法,并建立了一个独立的机构来监督加密货币行业。 该法律确立了阿拉伯联合酋长国(阿联酋)在该行业的监管地位。 值得注意的是,同一天拜登政府在一份行政命令文件中发布了有关加密货币的规定。
比特币的难度是衡量在比特币区块链上挖掘到区块的难易程度。这是一个定制的评分系统,分值范围是1到(理论上)无穷大(例如,比特币的起始难度值为1,但在撰写本文时,比特币的难度值为27.55万亿)。 更具体地说,比特币的难度是衡量矿工计算出低于比特币网络设定的256位目标数字的有效哈希值的难度。当哈希值等于或低于这个目标数时,矿工则可以成功找到并解锁新区块。
这可以说是自今年以来,在NFT领域为数不多的几个能在市场引发大规模响应的项目了。 看似冷静的海外NFT环境,其实暗流涌动... 久未露面、从没有开设任何个人社交帐户的周星驰3月19日首度登陆 FWENCLUB Discord,破天荒与粉丝及社群进行其全球首次 AMA; 为 FWENCLUB 举办的首场AMA 打响头炮。
1.Axie Infinity的Origin升级会有什么更新? 3月18日,Axie Infinity官方在推特上发布了关于Origin升级更新的消息。此次更新包含了7个相关内容。点击阅读 2.元宇宙+游戏:典型案例和发展路径 元宇宙浪潮下催生出了一批结合元宇宙的游戏平台,在构建虚拟空间、制作游戏内容、建设社交平台等方面都对游戏做出了更多的可能性实验。