进入4月以来,Solana生态稳扎稳打,加速崛起,由于底层高度的可扩展性、极低的手续费、极高的交易吞吐量,使得多样化金融产品不断涌现。
Solana生态上面首个AMM市场Raydium近期的TVL已突破7亿美元关口,并呈现持续上升的态势,DeFi市场的流动性加速释放,Raydium自身的产品也加速推进。
Raydium创始人AlphaRay在参与CryptoJ社区AMA的时候让我们对Solana生态和Raydium项目特色和运作机制等有了更深一步的了解,在AMA中,AlphaRay谈及了Raydium近期推出的IDO平台AcceleRaytor,平台首发的项目是MediaNetwork,计划于4月29日开始启动,旨在打通内容交付的最后一英里。
为了更加深入了解MediaNetwork项目特色、运作机制、公募细则等话题,2021年4月27日,CryptoJ特别邀请了MediaNetwork联合创始人&核心开发者Nicolas做客本期AMA「公募在即——看Solana生态流媒体MediaNetwork如何重塑网络资源」,和大家一起探索MediaNetwork如何打通内容交付的最后一英里。
以下为AMA文字内容整理,内容有所删减。
Animoca Brands宣布收购游戏开发公司Notre Game:6月3日消息,Animoca Brands宣布已完成对游戏开发公司Notre Game的全资收购。收购完成后,Notre Game的管理层和员工将继续经营公司。作为Animoca Brands的一部分,Notre Game能够将其产品扩展到全球市场,并在Animoca Brands集团内获得大量网络、资源和专业知识。
据悉,Notre Game成立于2016年,曾成功开发卡牌收藏手机游戏Scratch Wars。其目前正在开发Scratch Lords,这是一款基于Scratch Wars游戏机制的新型NFTP2E游戏。[2022/6/3 4:00:42]
浅析MediaNetwork
在AMA的开始,Nicolas针对MediaNetwork项目特色和诞生背景先做了一个简单的介绍。
Nicolas指出,在与去中心化协议的分发层进行交互时,我们意识到整个拼图缺失了重要的一块——分配层,于是我们就着手进行MediaNetwork的开发。
当终端用户从现有的各种去中心化协议中下载内容时,他们实际是从中心化的CDN供应方检索内容,如CloudFront、Cloudflare、Fastly等等。MediaNetwork就是为解决这个问题而开发的,为了消除最后的瑕疵,我们正在着手开发一个去中心化带宽市场来支持最后一公里的内容传输。
元宇宙基础设施平台Ethanim与日本链游Mechaverse War达成深度战略合作:3月14日消息,元宇宙基础设施平台Ethanim与日本链游项目元宇宙机甲征服游戏Mechaverse War达成深度战略合作。双方将发挥各自在元宇宙底层技术、链游开发和生态建设方面的优势和能力,共同推动元宇宙产业发展。Mechaverse War旨在打造世界上第一个Metaverse的实时战略机甲征服游戏平台。(prnewswire)[2022/3/14 13:55:51]
使用MediaNetwork作为去中心化CDN解决方案的平台,来源:白皮书
MediaNetwork是一个去中心化经济体,100%基于区块链,为所有提供数据服务的人提供激励来代替这些现有的企业,并促进分发层进一步去中心化。通过完成观看一段视频、直接从浏览器下载任何内容、运行节点来帮助网络实现全球带宽扩张等简单的任务就可以轻松获得MEDIA奖励。
团队背后的故事
Nicolas在谈到关于团队背后融合的时候指出,团队在实时流媒体平台中心化CDN的开发领域拥有十多年的经验,这些媒体平台被广泛使用,且在高峰时段需要处理大量同时使用平台的用户造成的网络压力。
Tradesilvania Ventures推出罗马尼亚首个50万欧元的加密区块链投资基金:2月10日消息,Tradesilvania.com董事会决定扩大其对罗马尼亚加密生态系统的专门参与。Tradesilvania Ventures专注于在罗马尼亚和EEA(欧洲经济区)开发加密解决方案。该平台正在寻求投资于对Web3和DeFi环境产生重大影响的创新应用程序。
Tradesilvania Ventures在2022年预算为500,000欧元,将用于开发希望改变金融科技和区块链生态系统的创新公司。Tradesilvania团队计划在2022年寻找3到10个相关投资机会。(Globe News Wire)[2022/2/10 9:42:28]
由于我们急需一个能为顾客降低CDN成本的工具,在过去的五年里,我们不断进行MediaPeerPool的开发,在这个过程中对创建一个点对点去中心化的CDN产生了兴趣,在这里所有用户都可以为项目的发展和规模的扩大出谋划策。
MediaNetwork生态系统中的四大模块
MediaNetwork的生态系统中主要包括「MediaPeerPool、MediaEdge、MediaGuard、MediaServer」四部分内容,Nicolas也分别和我们介绍了这四大模块在生态系统中的运作机制和定位。
Sushi经社区投票已正式加入Daniele创建的Frog Nation:1月28日消息,Abracadabra和Wonderland等协议创始人Daniele于1月25日发博表示,Sushi已加入由前述项目组成的组织Frog Nation,并谈到Sushi未来几个月的计划。Daniele称,让Sushi成为最常用的DEX。
此前,Frog Nation 联合加密资管公司 Arca 于12月下旬在Sushi 治理论坛上提出重组提案,并在1月25日正式获得社区投票通过。[2022/1/28 9:18:42]
MediaPeerPool让所有的媒体平台或服务供应商缩减CDN所需成本的99%,该系统提供对等网辅助解决方案,在这里,所有观看同一场现场直播的用户可以共享带宽,汇集大量人群,进而帮助原生CDN进行规模扩张。MediaPeerPool还可以与中心化CDN解决方案进行结合形成一个单机组件。用户可以通过MediaApp直接访问各种服务并通过注册你的域名来使用这些服务。
MediaEdge是一款由社区运行的软件,旨在帮助整个网络进行规模的扩张,社区成员可以获得MEDIA作为对其做出的贡献的奖励。他们同时会成为终端用户下载内容的源节点。按照我们的产品路线图,MediaEdge将不久完全向公众开放,任何人无需认证即可访问我们的产品。
集团Infraud Organization创始人已认罪,业务涉及数字货币交易:国际网络集团Infraud Organization的联合创始人Sergey Medvedev在内华达州地区法院承认其犯有敲诈勒索罪。根据美国司法部公告,Infraud Organization被认为是那些想购买伪造或被盗信用卡信息的买家的首选平台,且交易通过加密货币进行。司法部还指出,该集团还提供了一种第三方托管服务,在其成员间促进非法数字货币交易。据称,Sergey Medvedev在其7年的任期内,该集团给众多金融机构、商户和用户造成了约22亿美元的预期损失,以及逾5.68亿美元的实际损失。(Cointelegraph)[2020/6/28]
MediaGuard将会负责网络安全、共识认证、对MediaEdge反馈的报告和运行状况作出检查并确认MEDIA奖励。最初将会通过社区治理选举出21个Media护卫节点。MediaGuard同时还负责追踪MediaPeerPool系统的高效运行。
MediaServer是最基本的流媒体平台,用户可以在这里进行直播、分享实时动态,用户现在就可以通过设置一个MediaServer并添加到MediaNetwork中,感受一下我们的技术是如何运行的。完成这两步操作之后,就拥有了一个完全属于自己的媒体平台而无需担心可扩展性或实用性。用户甚至可以定制自己的平台——每个人都可以添加自己喜欢的功能,比如聊天功能等等,现在参与beta测试网的用户已经可以使用CDN服务。
在MEDIA完成代币发行之后,MediaApp将会移植到Solana主网beta链,对所有持有MEDIA的用户开放注册。
MediaNetwork差异化优势
去中心化流媒体领域已经存在包括ThetaNetwork等在内的项目,对于MediaNetwork与ThetaNetwork之间区别,与同赛道项目相比,MediaNetwork自身的独特优势有哪些,Nicolas也发表了自己的观点。
Nicolas指出,主要的区别在于我们已经开发出了CDN服务的beta版本,而Theta仍停留在产品概念阶段,也就是他们的theta.tv。当前广大用户急需一个有效的CDN解决方案,然而ThetaNetwork尚未帮媒体平台、开发者或内容创作者提供实质的解决方案、产品或基础设施。
然而对于我们来说,这些是区分不同项目最基本也是最重要的地方。我们已经成功构建出完全由MediaNetwork赋能的CDN服务并推向市场,该服务完全基于区块链运行,让用户摆脱垃圾邮件、繁琐的注册流程、或任何形式的KYC带来的困扰。
MediaNetwork让所有人都能够建立起专属自己的Twitch或theta.tv。目前我们正在部署分发层,这是任何聚集大量用户的APP、网站能够为终端用户提供高质量流媒体等内容的根基。
加入Solana生态
相比于以太坊等其他公链,MediaNetwork为什么会选择加入Solana生态以及MediaNetwork在Solana生态中的定位的问题,Nicolas也发表了自己的看法。
Nicolas表示,我们选择加入Solana生态是由于其极高的吞吐量和极低的手续费,这是像我们这样的服务供应商迫切需要的特质。
我们需要高频的链上活动,而这在其他手续费过高、TPS更低的区块链上是无法实现的。
在谈到是否会考虑兼容以太坊、BSC等其他公链的时候,Nicolas表示,目前我们没有这项计划,MediaNetwork就是Solana原生的产品。
代币价值捕获
关于价值捕获方面,Nicolas分享了MediaNetwork的代币经济模型是如何设计的,如何去激励用户长期持有代币以及代币有哪些应用场景等话题。
Nicolas指出,代币主要用于访问我们的网络和CDN服务。简单来说,对MEDIA的需求来自加密世界以外的人,这是由于我们的产品在行业内是有实际需求的。
每个想要参与分布式经济的人都可以在提供流动性后质押LP代币。
我们同时还有良好的回购和销毁机制,我们会销毁内容创造者为使用网络、扩张他们的基础设施所支付的手续费。MEDIA代币同时还会用于网络治理。
代币发售细则
MediaNetwork将于4月29日在Raydium上的IDO平台AcceleRaytor进行公募,Nicolas和我们多分享一些关于此次公募的细则。
Nicolas指出,我们非常高兴并且非常荣幸能够成为Raydium首发IDO的项目,在我们进行IDO的前期准备工作时,我们能感受到他们是最好的合作伙伴。
我们目前尚未进行任何私募,因此这场活动对于我们未来的发展来说至关重要,目前我们不考虑其他代币发行的形式,而多数供应量会有7年的锁仓期。这意味着我们的合作伙伴、团队成员以及所有人都看好该项目的长期发展。
发展规划
Nicolas最后和我们介绍了MediaNetwork近期的发展计划、方向以及研发等方面的最新进展,会和Solana生态中的其他项目进行合作发展等话题。
Nicolas回答道,随着项目的不断开发,我们会在CDN服务中添加越来越多新的功能。我们还计划在不久之后发布MediaEdge,从而让所有人都有权进行节点运行并帮助整个网络进行规模的扩张,这是我们下一个最大的目标。
同时我们一直在寻找新的合作伙伴关系,这可能会为我们带来技术的改进,从而使我们的产品更加完善。
对于MediaNetwork是否会探索在NFT领域的更多应用场景的问题。
Nicolas表示,目前暂时没有这个计划。现在还是会专注于CDN服务的开发,这在接下来的几年都是我们的首要任务。
但是,我们也会积极接纳其他潜在的合作关系,例如通过去中心化的方式在MediaNetwork上播送NFT图像或视频等等。
这些文件的可用性在NFT大爆发之后也是一个广受关注的话题,这显然是我们能够帮助平台和建设者做的事情。
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