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GameFi:?GameFi是红海or蓝海?还存在什么机会?| 烤仔创作者联盟-ODAILY_MEF

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商场如战场,每一次暗地里的厮杀,不见鲜血却凶残至极。

近期很火的GameFi,发展到了什么阶段呢?红海还是蓝海,还有什么机会吗?

当然红海和蓝海往往是一个相对的概念,不见得大家的标准都是一样的。如今GameFi被再次强调,也许是DeFi浪潮下的短暂狂欢,不久后将随潮退去;也许是DeFi和NFT发展的下一个阶段,蕴藏各种财富机遇。

所以,接下来我想从数据的维度给大家呈现目前的GameFi的发展状况,以及未来可能存在的一些机会。

01发展现状

根据NFT平台数据显示,GameFi类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%。目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢。而全球游戏总价值达到了1800亿美元,显然GameFi资产的市场空间会比加密艺术品大得多。

Stargate投票通过“新增支持Circle欧元稳定币EUROC”的提案:6月4日消息,据相关页面信息,Stargate 投票通过“新增支持Circle欧元稳定币EUROC”的提案。

此前报道,去年 6 月,USDC 发行商 Circle 宣布正式在以太坊上发行由欧元支持的、受监管的全额抵押 Stablecoin Euro Coin(EUROC)。[2023/6/4 21:14:53]

艺术品的价值增长主要产生在用户之间的转售换手环节当中,平台对其价值的捕获较小。而游戏开发平台创造游戏资产的成本非常低,平台对价值捕获较大,所以GameFi目前还是处于一个「alpha」的阶段。

以AxieInfinity为例,目前AXS的流通市值已经接近41亿美元,排名第二至第五名的合计流通市值还不到15亿美元,因此市场里还是优质的大项目。

Horizen 宣布推出其首个 EVM 兼容的侧链 Horizen EON:4月21日消息,支持区块链零知识网络的公链 Horizen 宣布在永久性公共测试网 Gobi 上推出 Horizen EON,这是其首个公开的权益证明和 EVM 兼容的智能合约侧链。除了推出 EON 侧链外,Horizen 还与 Immunefi 合作开展了一项漏洞赏金计划,为报告漏洞提供高达 75000 美元的奖金,以加强 EON 平台的安全性和完整性。[2023/4/21 14:17:53]

类比互联网游戏市场,高更新速度和玩家新鲜感诉求迭代较快,但游戏之间争夺用户的竞争不突出,也并不存在很强的龙头或马太效应,市场上可以有数百种大型互联网游戏并存。因为用户拥有足够的时间可以容纳多款游戏,并且为每一款游戏付费。所以GameFi的市场格局将与DeFi极不一样的,充满着极大的投资空间。

Fantom链上地址数超过5000万个:4月8日消息,Fantom最近达到一个新的里程碑,网络上唯一地址数超过5000万个。不过,Token Terminal数据显示,FTM的日活用户数在过去30天里出现下降。Dune数据显示,Fantom网络交易量也有所下降。(AMBCrypto)[2023/4/8 13:51:44]

游戏是一般新的加密货币用户的焦点,并推动了参与生态项目的用户体验和可扩展性方面的创新,为整个行业注入了巨大的能量与价值。

AxieInfinity显示了这种与整个加密货币的互动是如何进行的——来自去中心化金融的创新进入了最新的token设计,从有收益的NFT到治理Token。

在未来,我们预计加密货币内的游戏和金融之间的这种融合将继续加速。金融与游戏这两个原本属于割裂的概念以及群体,界限会变得越来越模糊,会变成一种相辅相成共同繁荣的场景。

特别是在一个开放的元宇宙背景下,游戏和赚钱的结合会激发越来越多人的兴趣和参与。最重要的是,这些发展可能会从根本上改变未来游戏的文化观念:从一个书呆子的时间沉淀到一个被接受和重视的谋生方式。

GameFi它同时在工作和娱乐的交叉领域开创了一个全新的模式:「Play-to-Earn」(边玩边赚)。那么链游最终形态应该是什么样子呢?

应该与AI的最终形式一个道理,即当我们不再意识到这个东西是AI的时候,那这个AI就是它的终极形式。也就是说,当P2E已经成为我们生活里不可或缺的一部分。

目前来说这件事依然任重而道远。它可能在短期内有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一个周期。但是长期来看,这个事情是一个必然会发生的必然性结果。

02未来机会

说到Gamefi未来的机会,从表面上来看,可以参与到生态中或者是游戏中,目前来看参与者的身份主要有三类:游戏开发者、玩家和游戏公会。游戏公会以大家所熟知的YieldGuildGames为代表,从中赚取了丰厚的资产。

但是我们也可以从其他一些更加深层次的角度来透视Gamefi行业的发展机会——垂直整合,在当前有模块化组件足够好的情况下,垂直整合是有意义甚至有必要的。当你在构建一些非常复杂的东西时,你需要在内部构建所有东西。特斯拉自己生产电池、软件等;从火箭引擎到电子元件,SpaceX的整个供应链都是从零开始建立起来的。

GameFi也是一样的,如果垂直整合能够降低成本甚至优化用户体验,那么它将是更可取的。以AxieInfinity为例,玩家在Axie宇宙之外很多的花费是在Uniswap这样的DEX(去中心化交易所)上将SLP兑换成ETH,进而换成法币。

所以,Axie垂直整合的下一步是构建自己的DEX。

03结语

说了这么多的机会,我再补充说一下GameFi面临的挑战。最值得一说的是游戏的可玩性。

目前市场上链游整体质量偏低,这也是行业早期野蛮生长阶段所无法避免的,在每一次的泡沫破裂的阶段,市场会对鱼龙混杂的项目进行筛选,适者生存。

但是也没有必要矫枉过正,虽然说现在的链游可玩性较低,存在为了P2E而P2E、为了NFT而NFT的现象,但是用户是否是单纯为了赚钱而来的看法也应该相对二元化,只是赚钱和娱乐对许多用户的驱动程度不同而已。

客观来讲,它创造了一个额外的、一致的、利润驱动的玩家流。这些用户耕种出资源,然后由娱乐的玩家消费,帮助推动游戏经济的增长。

GameFi现在还处于一个幼儿的阶段,我们更希望不要给它太多的条条框框,用我们的固有思想去限制了它的发展以及无限的可能性。

总体而言,我们对GameFi未来的发展持乐观态度,长期而言,伴随着Web3.0的成熟,GameFi是未来不容小觑的市场之一。

来源:猎云财经根据内容改编

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