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加密货币:DAOrayaki |加密消费时代:所有权、24/7、开放使用权-ODAILY_ATIC

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DAOrayakiDAO研究奖金池:

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投票进展:DAOCommittee4/7通过

赏金总量:80USDC

研究种类:DAO,Crypto

原文作者:Kinjal

贡献者:RonyZhao,DAOctor@DAOrayaki

原文:Crypto'sConsumerEra

几年前,人们经常听到这样一句话,“我们仍在等待加密杀手级应用”。

加密货币市场还没有准备好引起主流关注。在过去的五年加密货币在重点关注金融基础设施和技术基础。

但我们现在已经在DeFi中经历了早期的产品市场契合,在NBATopshot,AxieInfinity,Cryptopunks等项目中的爆炸式增长,并让首批大约1亿用户加入了加密货币。下一批1亿加密货币用户将由消费者协议,DAO和应用程序驱动。

社交媒体平台X计划收集用户生物识别数据与工作教育经历:金色财经报道,社交媒体平台X新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”X并未就生物识别信息做出定义。

X表示,还打算收集有关用户的工作和教育经历的信息,“我们可能会收集和使用您的个人信息(例如,您的就业经历,教育经历,就业偏好,技术和能力,求职活动和投入度等)来为您推荐潜在工作,并在您求职时与潜在雇主分享,帮助雇主找到潜在候选人,并向您展示更相关的广告”。[2023/9/1 13:11:08]

在过去的三十年中传统消费者经历了一场变革。消费者曾是关于身体的----食品,饮品,媒体和娱乐。但最终,互联网为一切有形的事物提供了一种数字商业模式。消费者们现在只需点击几下即可访问几乎任何产品或服务。由于互联网,消费者品牌大大扩展了其分销和商业经济。

那么什么将定义下一个消费者转型呢?加密货币。这样做的原因主要有3个:

所有权

加密货币从第一天就开始支持所有权----一个强大的概念。用户第一次就可以从一开始参与到他们所参与的产品呢和社区的成长和成功中。所有权将模型从抽取式更改为添加式。所有权的主要机制是通过代币—无论它们是可替代的还是不可替代的。代币为用户提供参与治理,获取用户利益等的能力。代币将用户们变成拥护者。给定网络中的每个额外用户都会与整个网络一起受益。相比于免费提供内容,时间和注意力,他们因为产品和服务的成功儿获得奖励。

法国参议院将允许社交媒体影响者推广注册加密公司的产品:金色财经报道,根据法国参议院经济委员会周三同意的建议,社交媒体影响者将被允许推广Binance等注册加密货币公司的产品。与巴黎国民议会的同行相比,参议员们似乎更倾向于采取限制性较小的措施,后者在3月份投票决定有效禁止社交媒体明星的加密货币广告。

该修正案已在委员会获得通过,并将于下周在参议院全体会议上进行讨论,该修正案将允许加密公司在监管机构注册或获得监管机构许可的情况下,通过有影响力的人支付宣传费用。[2023/5/3 14:40:35]

24/7市场

其次,是加密市场的本质。加密货币从不睡觉。类似于互联网如何培训数百万用户到快速即使社区,2天交付和简单的用户体验,加密货币将培训用户期待24/7市场。在过去的十年中像Coinbase和Binance这样的交易增长了用户群来期待24/7全球市场。任何一个有互联网连接的人都可以访问DeFi。我们现在通过让互联网变得可拥有从而将其提升到一个新的等级。像OpenSea这样的市场在一天中的任何时间都提供对不可替代的代币的入口。消费者正在改变期望以满足这种频率。

MultiCoin Capital联合创始人:元宇宙的核心是让用户拥有自己的社交图谱:金色财经报道,Multicoin Capital联合创始人兼管理合伙人Kyle Samani在推特上发文阐述元宇宙,他表示:元宇宙中有一个理论,即控制社交图谱的公司将对元宇宙阐述最强的影响力,所以我一直在思考如何从Facebook和Twitter等社交网络中获取社交图谱数据。

?对于Kyle Samani提出的这种“用户拥有自己社交图谱”的想法,a16z合伙人Chris Dixon表示认同,他表示Web 3可以提供的核心公共服务之一就是让用户可以“随身携带自己的社交网络”,这其实就是电子邮件的工作方式,社交服务也可以用这种方式运作。[2021/11/12 6:47:42]

开放使用权

最后,加密货币的一个支柱定义是开放全球使用权。互联网将电子商务,广告和媒体变成了全球消费模式。当社交媒体推出影响者职业模式时,广告商能够个性化并且定位用户。然而,互联网的受益者仍仅限于少数利益相关者。地域限制将继续消失,让用户有机会以前所未有的方式在线工作和娱乐。现在的重点是创作者和社区的长尾巴。

动态 | 去中心化视频社交媒体平台Vid推出iOS和Android测试版:去中心化视频社交媒体平台Vid宣布推出 iOS 和 Android Beta版本,并计划于4 月 1日推出 Android 正式版。[2020/2/1]

但不是所有东西都是“消费者”

加密货币的第一个十年时关于找到我们的立足点的。我们看到了新型资产类别和智能合约生态系统的起起落落。

在扩展,基础设施和用户体验方面,我们还有很长的路要走。但是我确信我们已经达到了叙述和故事可以允许我们扩展的地步。

在我们摆脱过去的阴影之前,与即将发生的事情产生共鸣将是一项挑战。有什么比讲述更好的?展示。

在接下来的十年中,我们将开始看到自下而上的品牌,商业模式重塑和社区所有权的兴起。加密货币中的消费者类别甚至将创造我们还没有想到的结果。我希望结果将是对所有参与者更公平,更合理的结果。

旧的规则是不适用的并且我很兴奋成为新剧本的一部分。为了让这变得更真实,这里有5个我正在关注的突破类别:

社交软件Line计划通过奖励加密货币来鼓励用户参与:韩国流行的社交软件Line表示计划在上半年通过其区块链平台引入应用服务。其中一种服务便是LINE Q,一种基于社区的问答知识市场。Line Q希望通过向用户奖励虚拟货币来激励他们提供答案。该公司计划安装Line Q和其他服务,以吸引初创企业进入其区块链平台。[2018/5/11]

1|策展即服务

互联网让我们都变成了消费者,创造者和策展人。正如我们在网上生活中不断被提醒的那样-我们就是产品。策展意味着品味,需要努力和技巧才能正确地做到这一点。但话虽如此,我们都是策展者。我们根据自己的喜好进行策划。我们用我们的评论来策划。我们还通过促销进行策划。在我们的网络内外共享。虽然互联网已经围绕附属计划和链接创建了一种商业模式,但最终,策展空间仍然保持相对的未开发。

Web3提供了一个以明确的经济激励和社会地位进行策划的机会。曾经在博客和时事通讯中发生的事情很快就会找到方法来策划您可以向创作者提供小费的地方,通过策划赚钱,并创建大量的经济图表。例如,Yup,是一种为用户提供了相应地策展和建立影响力的机会的策划协议。CollectorDAOs正在策划NFT投资并押注这些项目未来的成功。以策展为中心的产品可以让数字内容变得井井有条,无论它存在于哪个平台上。社交代币设计可以创建一个系统,用户可以通过策划内容赚取收益,并将收益与策展人和创作者分享。早点总是有价值的,但是web3可以让你从中受益。

著名项目:Yup,Bitclout,Verse

2|社交DAO

社交DAO是由个人,品牌或社区的声誉支持的代币。这些DAO通常具有以下结构:共同的使命或目的,一个强大的社区,代币化的所有权。Web3,更具体地说是代币化的激励措施,允许社交社区量化其价值并分享优势。

今天,有几十个社交代币DAO,其中FWB占据了中心舞台成为了领先者。FWB,FriendswithBenefits,提供了一个可以了解Web3中一些最酷的创造者和思想家的窗口。他们共同创建了一个可以促进对话并将其转化为数字和IRL活动,编辑内容等功能的数字空间。Rally和Coinvise等基础设施提供商正在提供工具,让这些社交代币社区蓬勃发展,并提供代币基础设施和创作者支持。社交代币DAO还处于早期阶段,但我看好这一类别将在未来几十年内广泛增长。

著名项目:FWB,Coinvise,Rally

3|边玩边赚游戏

边玩边赚游戏是最新的游戏商业模式,备受关注。尽管这种模式已经存在了几十年,但区块链应用程序正在开启获取和拥有游戏资产的途径。虚拟游戏资产很丰富,但仅限于一种单向经济,即游戏发行商创造和用户的购买。尽管在虚拟资产上花费了数百万美元,但用户最终对这些资产没有所有权。在玩赚类别中,用户在游戏中工作,以NFT,代币或其他形式赚取游戏内资产。随着更多人玩游戏,集体价值增加,同时使用户受益。这引入了数字产权,双向市场和游戏内的稀缺性。

AxieInfinity是区块链世界中最受欢迎的边玩边赚游戏,迄今为止产生了近5亿美元的协议收入。YieldGuildGames,是一个由玩家组成的组织,他们都可以通过玩游戏来赚取游戏内货币或资产。边玩边赚游戏允许用户们在增加他们喜欢玩的游戏的同时参与进来。

著名项目:AxieInfinity,YGG

4|数字空间和展示

NFTs是一种工具。它们允许用户讲述故事,分享背景,协作,筹集资金等等。随着NFT变得越来越流行,下一个问题出现了—我们把它们放在哪里?随着元界概念的兴起,我对数字空间和展示感兴趣,用户可以在其中分享他们的NFT,与他人社交并建立更深层次的联系。无论是结合虚拟现实,开发博物馆风格的展品还是结合物理和数字,都有重要的探索机会。

著名项目:CryptoVoxels,SuperRareSpaces,CryptoVenetians,Gallery,JPG

5|自下而上的品牌

我对自下而上的品牌的概念很着迷。我将自下而上的品牌定义为具有分布式IP的社区驱动,使命导向的品牌。这可能是一种特殊类型的PFP及其周围的IP,像PartyDAO这样的产品或像CryptoPunkComics这样的娱乐。我们所处的世界是社区众包产品路线图,DAO正在运转以支持特定项目,IP正在变得去中心化。BoredApesYachtClub在短短的四个月内的GMV超过5亿美元,收入超过1亿美元。

Loot项目是另一个很好的例子,IP起始于围绕已经发布的原始IP构建游戏,化身和媒体的社区。它没有团队或自上而下的愿景,而是完全由lootbag持有者和支持者社区驱动。

自下而上品牌的成功起始并结束于支持它的社区。社区聚集在一起使特定的产品变得可识别并以某种方式文明。

著名项目:PartyDAO,BoredApesYachtClub,Loot

正如约翰讨论过的,Web3改变了互联网的逻辑。通过这么做,它把用户变成了所有者,拥有代表他们以在线的方式存在的代币,NFT和社区的清单。消费品牌将以新的方式从这一领域中脱颖而出,经济图表将会被探索,最终,参与将推动消费者的采纳。这些只是未来会是什么样子的几个例子,但我想我们只是触及了表面。

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