拥有一支运动队是数百万球迷的大梦想,但对于大多数人来说,它的成本高得令人望而却步。基于区块链的游戏和运动,如Axie Infinity和Zed Run,开始展示元宇宙如何使获得团队和球员所有权的机会民主化,并让球迷更深入地参与他们喜爱的运动。?
Fast Break Labs是一个建立虚拟篮球协会 (VBA) 的新项目:一个由虚构的、独特的篮球运动员组成的生态系统,他们在用户拥有的球队中相互竞争。该项目的核心目标是开发一种虚拟运动队所有权的创新模式,提供体育迷想要的地位和经济利益。
VBA中的篮球运动员是NFT,每个人都有自己独特的数字外观和稀有性。每个玩家都有几个随时间演变的属性。用户还可以命名他们的玩家并最终为他们创建背景故事。
购买球员后,球队经理可以在每周的比赛中相互竞争,其中包括团队之间的模拟篮球比赛。用户可以分析每场比赛的统计数据,相应地调整他们的球队,并通过购买、出售和交易球员来完善他们的球队。未来,用户还可以通过创建和升级竞技场以及穿着和销售支持他们拥有的团队的商品来发展他们的虚拟特许经营权。?
用户还可以通过参与VBA、相互竞争并赢得冠军、出售他们训练过的球员、为生态系统做出贡献(即构建数据工具)等方式获得经济回报。?
在接下来的几个月里,Fast Break Labs将通过7人的Player Packs首次销售VBA球员,让有抱负的球队经理建立他们的虚拟团队。在第0季(也称为他们的可玩alpha)中,球队经理将能够在每周的比赛中与其他经理竞争Solana奖励。
随着VBA的进一步发展,该项目计划通过为其NFT创建新的游戏模式和用途以及为游戏玩法增加战略深度来发布更多功能以扩展生态系统。?
总之,通过让日常用户能够拥有虚拟篮球队、培养和管理球员并获得经济回报,Fast Break Labs为虚拟世界如何彻底改变体育游戏的所有权、控制权和经济性提供了一个极具吸引力的愿景。
数以百万计的体育迷梦想有一天拥有一支大联盟球队,但对于大多数人来说,即使成为部分拥有者的成本也高得令人望而却步。当马克库班在2000年买下达拉斯小牛队时,他以高达2.8亿美元的价格买下了这支球队;今天,特许经营权价值超过24亿美元。购买和出售运动队的股份也没有有效的“流动性”,因为大多数只是私下交易;在NBA中,仅有的两家公开上市的球队,分别是纽约尼克斯队和多伦多猛龙队。?
为了体验运动队所有权带来的参与度和地位,球迷们转而推迟玩NBA 2K等虚拟游戏或?fantasy leagues。虽然很受欢迎,但这些游戏通常非常孤立,并且很少提供与真正的团队所有权相比可能获得的财务回报。最近的元宇宙项目,如Axie Infinity,玩家建立相互竞争的“Axies”数字国家,以及玩家繁殖和比赛数字马匹的Zed Run,表明虚拟运动既可以高度参与,也可以财务上有利可图。将类似的基于区块链的虚拟模型应用于其他运动,如篮球、足球等,是让更多用户更深入地参与这些运动并发展虚拟玩家和资产生态系统的关键。?
Fast Break Labs是一个构建虚拟篮球协会 (VBA) 的项目:一个由虚构的、独特的篮球运动员组成的生态系统,他们在用户拥有的球队中相互竞争。该项目的核心目标是开发一种虚拟运动队所有权的创新模式,提供体育迷想要的地位和经济利益。该团队已经筹集了由Pantera Capital和Patron牵头的600万美元种子基金,并得到了Riot Games、Niantic、Solana、Soma Capital、布鲁克林篮网队老板Joe Tsai的家族办公室、Blue Pool Capital等的投资者和顾问的进一步支持。?
VBA中的每个玩家都被铸造为NFT,具有用户生成的名称和背景故事、独特的外观和指定的稀有度。球员的属性随着时间的推移而变化,他们最终会退役,就像现实世界的篮球运动员一样。玩家跨越不同的种族和性别,以确保所有用户都感到被生态系统所包容和代表。除了球员之外,球队经理可以为他们的球队创建和升级竞技场,并且可以穿戴和销售商品以进一步个性化他们的球队。
VBA球员示例
在为他们的球队购买或铸造球员后,用户可以通过详细的逐场模拟篮球比赛来观看他们的球队与联盟中的其他人竞争。用户还可以通过在NFT市场上买卖和交易玩家来分析他们的游戏统计数据,战略性地调整他们的阵容,并优化他们的团队。
用户通过多种方式参与VBA获得经济奖励,包括:
赢得与其他用户的比赛
销售他们开发的球员
通过数据工具、写作、媒体等为生态系统做出贡献
在接下来的几周内,Fast Break Labs将举行他们的第一次NFT销售,用户可以购买每人7名球员的球员包,以开始他们的VBA之旅。在第0季或他们的可玩alpha 阶段,VBA将举办每周比赛,用户可以在比赛中互相对战,并从项目的金库中赢取奖品。更进一步,该项目将发布附加功能,例如新的游戏模式、增强的战略决策制定以及其他 VBA 资产,如球场、球员装备等。?
Fast Break Labs还希望通过其虚拟球员的社交媒体追随者、模拟篮球比赛的直播等,为VBA建立大量的数字和现实世界存在。?
如今,篮球已成为全球第三大最受欢迎的运动,全球拥有超过20亿球迷。不幸的是,大多数粉丝只能以基本的方式参与这项运动,例如观看比赛、购买商品或玩2K等视频游戏,而他们对游戏体验的控制和所有权很少。
Fast Break Labs通过将篮球重新创建为具有真实世界注的体育视频游戏来改变这一切。通过VBA,日常用户能够拥有自己的篮球队,相互竞争,通过竞技场和商品发展他们的特许经营权,并获得运动队所有权的巨大经济回报。随着项目的发展,用户将能够以许多其他方式参与 VBA,而不仅仅是作为球队所有者或球迷,这使得Metaverse篮球成为世界各地篮球迷的高度参与、盈利和可见的游戏。
总之,Fast Break Labs为虚拟世界如何彻底改变体育游戏的所有权、控制权和经济性提出了一个极具吸引力的愿景。
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