Mar.2022,Vincy
DataSource:FootprintAnalytics-GameFiDatabyChain
GameFi的热度在持续发酵着,涌现许多公链和游戏项目。截止3月21日,已经有35条公链参与到GameFi领域中,其中游戏项目1,322个,同比增幅124%。但真正有趣的游戏仍然相对较少。
在众多情况下,仅通过看截图或攻略来评估一个项目的潜力是不够的,因为游戏的可玩性是一个主观点。
相反,投资者和分析师应该能超越表面,考虑一个游戏背后的数据。以下是评估GameFi项目的健康和潜力时要看的三个关键指标。
GameFi项目的关键指标
协议上的用户数
用户数是指GameFi项目中的玩家数量,是GameFi生态健康运行的关键。还能反映出用户对游戏项目的流行程度。
声音 | 养老基金公司总监:加密货币市场因人为操纵而臭名昭着,投资者应保持怀疑态度:据Irishtimes消息,养老基金公司Pension Partners研究总监Charlie Bilello指出,比特币在最近的股市下跌期间可能已经飙升,但通常情况并非如此。加密货币市场因人为操纵而臭名昭着,投资者应保持怀疑态度。并且,对Fundstrat创始人Tom Lee的说法持怀疑态度,即比特币可以被视为一种“数字黄金”,可以在困难的金融环境中用作对冲。[2019/5/21]
据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,GameFi用户数呈上升的趋势,且达到一个平衡的趋势值。这与项目的快速增长和GameFi市场的不断发展高度关联。
FootprintAnalytics-GameFiUserNumber
动态 | EOSDice由于随机因子被操纵再次被黑:链安科技团队对11月10日发生的EOSDice随机数再次被攻击事件进行分析后发现,bocai新的随机数用到了其他一些账户的余额,攻击者模拟开奖流程action,然后在action中通过给随机因子中的账户(newdexpocket)转账来控制随机因子 ,操纵开奖结果。本次攻击手段利用了余额这个随机因子,较之前有所不同。安全团队再次提醒游戏开发者警惕可控的随机数算法因子,预防伪随机数漏洞。[2018/11/10]
从链上的用户数可看出,近3个月用户数较多的公链主要是WAX、Hive、Polygon和BSC。
FootprintAnalytics-NumberofUsersPerChains
动态 | 加密货币交易所Yobit疑似将参与价格操纵:据zycrypto消息,加密货币交易所Yobit日前发布的一条推文显示,该交易所正积极参与加密货币的价格操纵。Yobit在推特上透露:我们将每1-2分钟使用一枚BTC购买一种随机加密货币(总购买金额为10BTC)。将交易者和众多加密货币交易所联系在一起的数字货币交易平台Coinigy在最近的一条推文中透露了Yobit的计划。因为该计划将对市场上的加密货币的价值产生负面影响,Coinigy考虑将Yobit从起平台上移除,但在此之前需要征询加密社区的想法。对此,已有加密社区的成员表示赞成。[2018/10/11]
其中,像Hive链上的Splinterlands,日均约有30万用户,并占Hive链上用户的98%以上。Splinterlands是近期比较流行的游戏项目之一,其原生tokenSPS的价格不到0.1美元,通过低发行价降低玩家参与游戏的门槛。
还有WAX链,其一直能保持较高的用户数,可见WAX生态中的游戏相较其他公链来数,用户粘性更强。而且玩家可以免费在其链上的AlienWorlds玩游戏,玩几个小时也可以赚10到15美元。
分析 | 金色盘面:ETH反弹延续 关注中轨得失:金色盘面分析:ETH日线底背离反弹延续中,今天面临的问题依然是中轨的压力,站上去才能赢得挑战上轨的资格,而在分时图中,2小时保持了上升趋势不变,算是多头比较开心的事情,4小时面临转轨压力,需要足够弹药支撑,今天的走势相对关键,需要保持关注。提醒投资者理性看待市场波动,做好风险控制。[2018/9/19]
对比Ronin链上的AxieInfinity,近6个月以来,日均用户数从12万下降约2万。这数量的差异在于,大部分游戏用户的活动在链下进行,只有涉及游戏道具等交易才上链结算。因此,上链的高额gas费和低效的上链交易,是导致其用户数的减少原因。
这意味着一个项目是否得到用户的青睐和拥有更多的玩家,需要着重以下几个方面:
除了拥有吸引用户的游戏类型外,还需要适用于所有的加密用户,并具有低门槛;
PlaytoEarn模式也是用户喜爱度高的重要指标;
数据分析平台Biotron新项目利用智能定位技术 将以BTRN币奖励用户:数据分析平台Biotron开发了一项策略,在用户通过其应用程序和其他工具开始分享数据之前先奖励用户。该公司将使用智能定位技术(location intelligence),向品牌提供其客户群体及连锁店的分析数据。作为回报,用户在加入平台之前先获得收入的一部分。一旦他们选择加入Biotron的移动应用并开始提供的数据,他们将能够获得BTRN币或现金。[2018/3/22]
要有低gas费和高效率的性能等。
如果项目不着重用户数的增长,即使游戏项目内容丰富性在逐步提升,没有用户也将会变得没有价值。
人均交易数
由于GameFi对网络的性能比传统游戏要求更高,支持这些项目的协议需要更低廉的gas费和快速交易。因此,许多的公链专门为游戏应用部署专属链,并提高性能,以促进更多的项目使用和用户交易。
据FootprintAnalytics数据显示,自2021年4月以来,WAX链上人均交易数相对稳定,每日约35到50笔。WAX依靠FarmersWorld、AlienWorlds等项目推动整个游戏生态,这两个项目占了WAX链上一半以上的交易。在性能方面,WAX不仅支持高频交易,而且每秒可处理8000笔交易,处理速度快。
值得注意的是,Avalanche公链上的平均交易数自1月以来一直在增加,3月16日当天高达50笔的交易。原本在DeFi领域占据主要的地位,随着GameFi的火热,Avalanche逐渐向GameFi领域转移。Avalanche链上的Crabada游戏项目占交易数的大部分。玩家不仅可以在Crabada王国上探索,还可以通过挖矿、掠夺、繁殖、战斗、制作等动作赚取收益。
Avalanche是一个兼容EVM的L1平台,专注于速度和低交易成本,做到交易吞吐量超过4500TPS,交易终结时间不到2秒。它的目的是解决以太坊面临可扩展性的问题。
FootprintAnalytics-TransactionPerUserTrendedbyChain
从数据中可看出,其他如Near、Moonriver等的公链基本在人均30以下的交易数。
人均交易量
人均交易量是指每个用户的平均交易量。它是分析GameFi项目的一个重要指标之一,它反映了用户的参与度,产品以及Tokenomics设计的合理性。作为投资者,你应该关注一个项目的人均交易量趋势是否持续稳定,特别是通过游戏类项目用户数据的可持续增长和协议收入的增加来作为衡量一个项目健康状况的方法。
据FootprintAnalytics数据显示,每月的人均交易量不尽相同,总体人均交易量有所下降。其中下降比较明显的公链是OKExChain,从2021年5月的人均20,487美元高点到10月之后几乎没有交易量。OKExChain链游发展相对迟缓,规划中的项目热度也比较低。
FootprintAnalytics-VolumePerUserTrendedbyChain
截止2月份,Harmony、Ronin、Ethereum公链是目前GameFi人均交易量的主战场,多数爆款的链游在这些链上,人均交易量在800美元到4,000美元不等。
综上,要评估一个GameFi项目是否有潜力,应该看看它使用哪种协议模式。如果使用像OKExChain上的协议模式,它成功的可能性较小,因为它的链游生态发展缓慢,没有进一步的规划;如果使用Hive或WAX上的协议模式,它的潜力更大,因为它注重用户体验以及保持好的用户增长率。
结论
GameFi行业处于早期、高度波动的阶段——如果你选择错项目,很容易损失所有的资金。因此,在分析项目时,查看基础数据至关重要。
本文来自FootprintAnalytics社区贡献
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