March2022,Simon
DataSource:FootprintAnalyticsGamingCoins
GameFi虽然Game在前,但紧随其后的Finance才是支撑其迅速发展的主要原因。
GameFi仍处在早期,相比传统游戏可玩性相差甚远,但由于可以帮玩家提升盈利能力而受到青睐。
游戏中玩家的获利主要来自于NFT交易,以及对游戏token的挖矿和交易。因此了解token的经济模式对玩家尤为重要。
Token的经济模式
GameFi中玩家的目的为实现利益的最大化,游戏中token的模式将影响玩家的行为。可以说token将游戏、NFT和金融属性链接起来。一个可持续、公平且具有吸引力的token模式将对游戏的成败有着重大的影响。
目前游戏中token模式主要分为单币和多币。
Neutrino关于将USDN转变为具有软锚定的多抵押资产的提案已获投票通过:12月27日消息,Waves生态稳定币协议Neutrino关于将USDN转变为具有软锚定的多抵押资产的提案以99%的支持率获得投票通过。根据提案,项目不仅会得到WAVES的支持,还将通过接受WX、SWOP、VIRES、EGG和WEST作为抵押品,Waves生态系统团队将把每个项目的代币总计1500万美元直接捐赠给Neutrino作为支持,稍后可以通过投票在抵押品中添加其他生态系统代币。此外,该项目将重新激活USDN和WAVES生态系统代币之间的交换以激励用户销毁USDN。
Chainlink数据显示,USDN价格目前跌至0.4720美元,脱锚状况加剧。
此前12月22日消息,Waves发布USDN恢复锚定计划提案,拟将WX、VIRES、SWOP、EGG和WEST作为抵押品。[2022/12/27 22:10:38]
单币
Euterpe CEO Jerry:大多数NFT买家仅购得“炫耀权”:4月7日,Euterpe CEO Jerry受斯坦福CodeX FutureLaw 2022大会邀请进行发言,其分析了知识产权(IP)和NFT的关系,并提到目前大多数NFT购买者,仅仅购买了“炫耀权”,而没有获得知识产权。Euterpe项目通过智能合约法律化,致力于把知识产权和NFT有机结合起来。[2022/4/8 14:12:33]
单币的经济模式即使用一种token处理平台相关的所有事务,如在游戏内的活动、平台治理以及在二级市场的交易。
好处在于经济模式简单,玩家只需获得一种token便可体验游戏,获得的收益也为相同token。它方便了玩家交易,降低了资源整合的难度。
但劣势也很明显,由于游戏中消耗的token也是玩家想要持有增值的资产,玩家想要持有的意愿与游戏中不得不消耗token才能继续推进的设定发生了矛盾。
版权NFT平台Euterpe获得HKICEx投资:据官方报道,Euterpe今日宣布获得HKICEx投资,HKICEx隶属于香港三大交易所之一。Euterpe表示,资金将用于开拓在NFT、数字版权领域的合作机会,布局香港和东南亚市场。 HKICEx(香港国际商品交易所)创始人、总裁吴启伦先生对Euterpe给予了高度认可,他表示,“版权交易是香港国际商品交易所的重点投资领域,也是香港未来的发展方向之一。我们对Euterpe项目的成功充满信心。除了项目的投资,我们更期待与Euterpe一起协同发展、共创双赢。”[2022/3/10 13:49:16]
玩家很容易因为币价的波动而影响在游戏中的操作。币价过低时,玩家会对游戏的收益性产生动摇,失去继续游戏的兴趣;币价较高时,继续游戏会消耗掉高价值的token,损失玩家的资产。
此外,如平台采取不断增发token的模式,会造成通货膨胀。由于单币模式很容易对token自身生态造成影响,因此更多的游戏项目更愿意采取多币的经济模式。
动态 | Coinbase数据:BTC最受用户欢迎 ZRX的典型持有期最长:10月26日,CryptoDiffer根据Coinbase用户数据统计前15大加密货币。Coinbase最近为其用户展示三个有趣的交易信号数据,包括Coinbase上典型持有时间和受欢迎程度。根据统计数据,BTC是最受欢迎的加密货币;而市值排名在50名之后的DAI和REP进入了前15名,CryptoRank上市值排名分别为65、64。持有时间提供了更多关于特定时间市场情绪的信息。典型持有时间是Coinbase客户在出售代币或将其发送到另一个账户或地址之前持有代币的中位时间。ZRX是持有期为135天的领先者。LTC、ETH和ETC的持有期均大于100天。而明显落后的是DAI和EOS,持有期分别为1天和4天。总体而言,这些数据为用户提供了关于市场情绪的有趣见解,并可能有助于他们建立更平衡的加密货币组合。[2019/10/27]
多币
声音 | BB:EOS应是全球token持有者共同民主化治理的社区:Block.one CEO Brendan Blumer发推表示:EOS是全球token 持有者共同民主化治理的社区。EOS的初衷是与用户群体不断进化和前进,不分种族、国籍和地区,一视同仁。[2019/8/23]
多币模式的游戏一般会区分平台治理token和游戏内流通的token。
平台治理token,主要用于鼓励玩家对社区治理做出贡献从而提高玩家对平台价值的认可程度。
游戏内使用的token,主要用于游戏中的挖矿、交易、日常任务、升级等。通常不设置最高发行量,有的甚至不需要在链上成为虚拟货币,不会在二级市场上进行交易。
多币模式根据不同的游戏设定有多种形式,相对于单币的经济模式也有着明显的优点和缺点。
优点主要体现在可以稳定游戏内的经济系统。多币模式可以让玩家在游戏中不受主要token在二级市场价格变动的影响。与游戏中进行交易的token分离,也可以让游戏方更加灵活地调整不同token的经济模式。
多币模式的劣势在于提高了游戏方的整合难度,对于玩家也增加了学习成本高。
经济体系中需关注的维度
知道了游戏中token的形式后,更为重要的是要关注平台内经济体系如何运行。可以通过token的以下角度进行评估:
发行量与销毁机制
合理且有限的发行量可以防止token的通货膨胀,不限量的经济模式可能引起token贬值,让玩家失去长期持有的信心。
销毁机制同样对防止通货膨胀有着重要的作用,积极的销毁机制有助于稳定币价。如2月4日AxieInfinity宣布在每日任务和冒险模式下不再发放SLPtoken奖励,又增加了更多的SLP销毁机制。这一机制的上线使一路下滑的SLP价格发生了回升。
FootprintAnalytics-AxieInfinityTokenPrice
分配机制
团队对token分配的方案也值得关注,更多比重在社区的分配机制能够获得玩家更多的偏爱。
用例
更广泛的实用性对玩家有着更大的吸引力。大部分游戏的token都有在游戏中进行日常任务、升级、购买、对战等功能,有些还可以通过抵押token获得额外NFT或token奖励。延伸到游戏外部的用例将会为token增加更多赋能,如在二级市场的交易,在其他平台集成获得收益等。
解锁时间
设定获得token后的解锁时间有利于防止投机用户影响币价,也可以更多的留住用户。同时保持项目团队与玩家有相同的锁定期也有利于使两者利益保持一致。
GamingToken的数据表现
根据FootprintAnalytics数据显示,GameFitoken按市值排名前5的项目分别是Decentraland、AxieInfinity、TheSandbox、DeFiKingdoms和Illuvium。其中从第四开始已与前三有近10倍的断层差距。
FootprintAnalytics-GameFiTokenbyMC
老牌GameFi游戏AxieInfinity仍在前三,但第一的地位已被撼动。随着元宇宙在各界讨论度的飙升,以元宇宙为概念的Decentraland和TheSandbox在10月迅速暴涨,到2月末时前三的差距可谓只差毫厘。
FootprintAnalytics-Top5MarketCapinGaming
良好的用户体验与可玩性也至关重要,这体现在Illuvium。虽未正式上线,但仅通过已公布的游戏展示预告片就让玩家震撼,精美的画面和丰富的游戏人设对于现在普遍粗糙的GameFi项目是降维打击。
Illuvium虽在12月平台因遭受攻击和合约漏洞发生了损失但仍排名前5,可以看出当前玩家对游戏质量仍有较大的渴求。
DeFiKingdoms不同于其他前5的平台,它的主要核心是DeFi,游戏属性只是锦上添花。这种像游戏一样有趣的投资体验让DeFiKingdoms的tokenJEWEL上线后一路上升到市值第四名。
结语
随着越来越多的资金进入GameFi领域,现在并不缺少GameFi项目,缺少的是从游戏质量到token经济体系都优秀的项目。
与成熟的传统游戏相比,加密世界的游戏还处于“孩童”阶段。但其金融属性和高社区参与度让它在游戏领域的红海中开拓出一片新的蓝海。
游戏方通过gamingtoken完善游戏内经济体系,与提升游戏体验同样重要。不论是为了P2E还是单纯持币待涨的用户,进入前对gamingtoken有足够的了解也是一项必修课。
本文来自FootprintAnalytics社区贡献
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