链资讯 链资讯
Ctrl+D收藏链资讯
首页 > ICP > 正文

MEFI:一览GameFi前世今生及项目核心-ODAILY_mefi币交易所

作者:

时间:

什么是GameFi

由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即GameFi——Game+DeFI。

而除了DeFi,NFT也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。

区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi发展历程

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖CryptoKitties吸引了用户们的眼球。CryptoKitties上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了ETH近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。

最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在19年Q2进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

澳大利亚监管机构警告经纪商谨慎向散户投资者提供加密资产等高风险产品:8月31日消息,澳大利亚金融市场监管机构周三发出警告,要求经纪商“谨慎或重新考虑”向散户投资者提供高风险投资工具或产品。此外,澳大利亚证券与投资委员会(ASIC)定义了高风险产品和服务,包括提供证券借贷和加密资产。此外,它涵盖声称“零”或“低成本”经纪业务的营销宣传。报道称,虽然并不是完全禁止所谓的高风险产品和服务,但经纪商在向散户投资者提供这些产品和服务时应该谨慎,因为它们可能“不公平、不合适或导致糟糕的结果”。

ASIC专员Danielle Press表示:“如果澳大利亚金融服务(AFS)持牌人不采取一切必要措施,确保有效、诚实和公平地提供其牌照所涵盖的金融服务,他们可能要承担巨额民事处罚。”(Finance Magnates)[2022/8/31 13:00:02]

我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi最开始被定义为GameFinance,由MixMarver首席战略官在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在DeFi出现,YFI创始人AC称:DeFi未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi才被广泛称为Game+DeFI。

至此,Game+DeFi+NFT的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而AxieInfinity所开创的“PlaytoEarn”的经济模型很好的解决了这一点。“PlaytoEarn”的模式被认为是GameFi的核心之一,且直至目前仍被整个GameFi领域所效仿。

动态 | 日本政府答辩书:不能使用加密资产缴纳继承税:11月26日,日本政府在国务会议上在回答立宪民主党议员的提问意向书时称“不能用加密资产(虚拟货币)缴纳国税”。日本政府表示:《继承税法》虽然将房地产、有价证券等列举为可以交付的财产,但答辩书解释说:“加密资产不符合该法规定的可以充当交付的财产之列”。(时事通信社)[2019/11/26]

DeFi热潮过去后急需新的玩法,而GameFi刚好就是这一把火,在21年7月点燃了行业的新一轮热点,并在21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。

尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但AxieInfinity、DeFiKingdoms、Pegaxy、MOBOX和BombCrypto等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

GameFI如何赋能传统游戏

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。

动态 | 欧洲金融市场协会发布五项建议,呼吁加密资产监管趋同:欧洲金融市场协会(The Association for Financial Markets in Europe,AFME)发表了一篇新论文,概述了在该地区实现“加密资产监管趋同”的五项建议。这意味着,欧洲的批发金融市场希望鼓励欧洲监管机构,与那些愿意通过拟定监管规则来涉足加密世界的人们建立合作。五项建议包括:1、建立一个泛欧洲的加密资产分类方案;2、对发行加密资产设定“明确的期望”;3、应用“基于活动和技术的不可知监管”;4、“如有需要”在现有规例上进行修订;5、优先将监管框架与全球和地区举措“融合”。(Fintech Futures)[2019/11/14]

而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。

以及Axie开创的P2E模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而P2E使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。

GameFi项目的核心——以AxieInfinity和WolfGame为例

AxieInfinity——良好的经济模型是项目持续的关键

动态 | Kraken发文反对加拿大监管机构对加密资产的监管提议:5月15日,Kraken发文反对加拿大证券管理委员会(CSA)和加拿大投资行业监管组织(IIROC)对加密资产的监管提议。 Kraken于文中表示:CSA、IIROC所主张的交易所管辖权是以这一个概念为前提的——即使加密货币本身不是一种证券,用户与交易所运营商之间的契约安排也可以被视为一种证券(或衍生品)。这一前提意味着,客户在交易所的利益或所持股份与所持股份的基础资产从根本上是不同的,从而产生了与资产本身固有风险相分离的风险。Kraken表示尊重、却不赞成这一观点。就信誉良好的交易所而言,这一前提是错误的。大多数信誉良好的交易所以托管人或受托人的身份运营。因此,这些资产在法律上属于客户,而不是交易所运营商,这意味着用户的利益并不是来源于基础资产,其本身便为基础资产。所以适用证券法框架既没有必要,也不适合。[2019/5/17]

AxieInfinity(以下简称Axie)是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。

Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie最开始于2020年底在失业率高达25%+菲律宾开始流行,在一个22岁的Axie玩家公开宣布靠着Axie赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“PlaytoEarn”,Axie的热度也达到了高峰。

金色晨讯 | 1月23日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:海关总署、Bakkt、前CFTC主席、沃达丰、闪电火炬

1. 海关总署将用区块链等新技术支撑“科技兴关”。

2. Bakkt消费者应用程序将在今年推出,或更类似PayPal。

3. 前CFTC主席J. Christopher Giancarlo的数字美元项目将重点关注美国央行数字货币优势。

4. 印度央行取消“英国电信巨头沃达丰”数字付款钱包m-pesa授权证书。

5. 以太坊2.0抵押合约已准备就绪。

6. 闪电火炬已再次启动,三天内传递91人,遍及38个国家。

7. 委内瑞拉公民正出售政府空投的石油币。

8. 江卓尔:BCH几个主要矿池准备实施一次短期捐赠计划。

9. BTC现报8647美元,近24小时下跌0.75%,市值为1567.39亿美元。[2020/1/23]

Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:

图片来源:TokenInsight

如果玩家想要获得AxieNFT,就需要消耗AXS和SLP;因此对AxieNFT的需求最终也推动了对AXS和SLP的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到AXS和SLP。因此,如果创造出玩家对AxieNFT的需求,就是Token经济良好发展的关键。且AXS及SLP这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。

不过如果玩家对AxieNFT不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消Token的产出,就有可能导致Token价格下降。因此,官方也做过提高AxieNFT繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到land等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。

总之,AxieInfinity成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的P2E模式和优质的Token经济模型;第三点,也少不了YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。

这里顺便说一下,GameFi游戏公会指用户用抱团的方式参与到GameFi中盈利,多是用DAO的方式管理。工会也是GameFi和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的GameFi并引导玩家获利,对GameFi市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。

WolfGame——夸张的Fomo情绪是项目成为现象级的关键

WolfGame于21年11月一度成为市场的焦点,达到了3000w+美金交易量。

数据来源:nftgo.io

WolfGame的NFT初始发售价格约为0.069ETH,有10%的几率得到狼,90%的几率得到羊。一只羊一天可以生产1万枚Wool,但是羊生产的Wool需要给狼交20%的“保护费”,Wool可以直接卖出或是用来繁育新的NFT——不过新繁育的NFT有10%的几率被狼抢走。

以及,羊和狼也都可以Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积Stake2万枚WOOLtoken后可以解除Stake,而解除Stake时有50%的概率将100%的Wool落袋为安,但也会有50%的概率被狼全部抢走。

图片来源:mirror

游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将Wool卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走;稳定获得80%的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。

高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是徒。在疯狂的Fomo情绪下,WolfGame的热度也达到了顶点——OpenSea的地板价达到了近5个ETH。后续还加入了land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。

WolfGame一飞冲天的原因很简单,即“财富效应”。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。

当然,WolfGame最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。

WolfGame可谓是GameFiFomo情绪的顶点,热度来的快,去的也快。

挑战与问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。

另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

GameFi的发展离不开NFT,但即使是NFT当前也是处在早期阶段——如13、14年的Token圈。GameFi更像是处在上世纪80年代的游戏领域,那时电脑游戏工业经历了它第一次重要成长阵痛,老实做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出现在市场上。某些游戏可以从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低廉助长了许多劣质游戏的发行。而具备金融属性的GameFi与当时相比则更加野蛮。

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam+元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。

NFTLabs仅提供相关信息,不构成任何投资建议。

标签:MEFIGameFiMEFAXImefi币交易所DragonsGameFiAxioms

ICP热门资讯
HYPER:SupraOracles与去中心化数字身份协议Hypersign达成合作-ODAILY_HyperQuant

SupraOracles与Hypersign合作,这是一种去中心化数字身份协议,可将Web2.0客户的用例扩展到Web3.0时代.

NFT:区块客周刊:马斯克回应芒格加密负面言论,V神「欢迎」加密市场寒冬-ODAILY_元宇宙

2022.2.21第106期 本期关键字 摩根大通发布元宇宙研究报告;PayPal推出卖家保护计划;伯克希尔哈撒韦增持加密友好数字银行Nubank股票;苏富比接受加密货币支付;超级碗期间的加密广.

NFT:加密资产属于证券吗?-ODAILY_加密货币行情网站

加密资产是证券吗?对于这个核心问题的答案将对加密行业产生许多影响,从监管和合规到内幕交易执法等方面.

GAM:顶峰AscendEX全球独家首发项目FTRB新币挖矿限时来袭-ODAILY_AME

2022年新春之际,为进一步贯彻顶峰AscendEX“回馈用户”的经营宗旨,答谢用户在过去一年给予平台的支持与厚爱.

加密货币:加密政策合法化,印度或迎来加密复兴时期-ODAILY_POL

印度周二提议对加密货币和NFT等虚拟数字资产的转让收入征收30%的税。政府官员表示,此举是希望利用高额税率有效消除有关加密货币交易法律地位的不确定性.

区块链:AAX学院讲解什么是社会影响力区块链项目?-ODAILY_央行数字货币是加密货币吗

自2017年以来,传统金融开始了解区块链技术的各种不同用例,除了提供改善金融交易和财富所有权的解决方案之外,还探索了产生社会影响力的应用程序.