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GAM:GameFi陷入瓶颈后3A游戏会是出路吗?-ODAILY_AME

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DataSource:FootprintAnalytics3AGameDashboard

无聊、跑的慢就血本无归——现在提到GameFi项目就会让用户联想到的两个感受。GameFi开启了play-to-earn的模式,又似乎同时输在了“play”和“earn”这两方面。

项目方想尽各种方案在游戏经济上,也只是延缓了游戏的死亡时间,只要一步走错就掉入死亡螺旋。就像StarSharks虽然仍在努力拉币价,但失去了盈利诱惑后再留不住用户。

因为它们只是用“earn”来捆绑用户,而不是用“play”。这是否让我们思考,现如今这种执着在经济模式的GameFi项目是否应该回归到游戏可玩性本身?

GameFi发展陷入瓶颈了吗?

GameFi在去年受到市场青睐迅速发展,当人们逐渐看清本质后,在2022年还会如此疯狂吗?GameFi现如今仍是风口还是一戳就破的泡沫?我们先来看下行业的整体情况。

根据FootprintAnalytics上的数据可以看到,GameFi的用户数在去年12月达到顶峰,进入2022年后略有波动下降,显现出增长乏力的状态。总体用户数基本维持在1.2M上下。

Game Space与Harmony达成战略合作,布局GameFi市场:10月26日消息,据官方推特,Game Space宣布与公链Harmony达成战略合作。双方将通过Game Space的SDK共同促成更多3A级高质量的GameFi部署在Harmony,并推动更多游戏玩家迈向GameFi世界。

Game Space表示,Harmony作为MetaFi時代的重要区块链生态系统与门户,适合GameFi、SocialFi和元宇宙等大规模应用部署。希望通过与Harmony合作,吸引大型游戏公司进入MetaFi時代。Harmony的优势是超低gas费、2秒确认的高速交易,以及分片技术的可扩展性,和Game Space一起为用户带来更流畅的游戏体验,加速GameFi行业的发展。[2022/10/26 11:44:54]

FootprintAnalytics-GameFiUsersTrend

Fairyproof可疑项目提醒:“Express Game”非常规开源项目:4月7日消息, Fairyproof在其Twitter发布消息,提到发现了一款名为“Express Game”的可疑项目。Fairyproof调查了名为 “Express Game”的项目,发现以下信息:该项目有一个开源智能合约部署在0xDA1Abfcb35A0e100e5B42cbfB30184EdcbA10013地址上。虽然这是一个开源合约,但它并不像我们之前接触的开源项目那样开放、透明或合理。实际上合约使用了代理机制,而此合约的实际代码执行地址部署在0xa2d7cb6f261f62d2989e81b371bdc5c4bc1db96c上。

而这个核心功能的合约却并非开源。这个未经验证的智能合约的作用尚不明确,具有高度的可疑性。部署该项目的地址是 0x8Bb445E9A75F3d44117064b7e81439362097894C,该地址从 FixedFloat 交易所获得Gas来部署该项目。

在此,Fairyproof 向用户发出的警告:在没有充分肯定该项目的可靠性之前,请勿盲目加入此游戏或点击此类信息中包含的任何链接,以保证自己的资金安全。[2022/4/7 14:09:53]

以游戏经济为吸引力的GameFi项目在token市值方面,自2021年发展至顶峰后与BTC呈现正相关关系。GameFitoken的市值在4月初开始下跌,虽然有受到BTC的影响,但能看到在5月开始后GameFitoken的市值下跌速度更急。

GameFi玩家社交平台LAPLAP宣布新产品将于2022年Q1上线:1月10日消息,东南亚 GameFi 玩家社交平台 LAPLAP 泰国社区在曼谷举办新年酒会,LAPLAP 亚太区负责人 Zoi.Z 宣布新产品将在 2022 年 Q1 正式上线。据悉,LAPLAP 曾与 OKLink 达成战略合作,双方在 GameFi 数据上正在进行深度探索。GameFi 玩家社交平台 Laplap 致力于通过 Publish-to-earn(边分发边赚)的方式带领更多玩家发现和抢先参与好的区块链游戏,将 GameFi 和 SocialFi 完整融合,推动建设更加紧密联系的 Web3 玩家生态系统和塑造元宇宙时代的游戏文化。[2022/1/10 8:39:02]

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenMCvsBTCMC

KuCoin (库币) 上线 GamerCoin ,现已开放充值:据 KuCoin (库币) 官方公告, KuCoin宣布上线 GamerCoin (GHX) 项目并支持GHX/USDT 交易对,目前已开启GHX的充值服务, 于4月29日17:00 (UTC+8)正式开放交易。

GamerHash是允许游戏玩家共享其闲置的CPU / GPU,来挖加密货币或通过玩游戏赚取加密货币的平台。以“全民的交易所”著称, KuCoin (库币) 旨在发掘全球优质区块链项目,为来自207个国家的800万用户提供币币、法币、杠杆、合约、矿池、借贷等一站式服务。[2021/4/28 21:07:42]

5月初BTC暴跌,相比年初市值下跌38%,而GameFitoken的市值下跌高达73%,缩水只剩下四分之一。在熊市来临时,GameFitoken作为山寨币在用户认为缺少投机机会时便会快速抛出。

GameFi的市值和交易量一般呈正相关关系,但5月初整个市场下跌时两者却呈负相关。交易量明显激增,用户纷纷从这种不稳定的游戏经济模式中出逃。

动态 | Endless Game位居EOS DApp 24小时活跃度首位:据SpiderStore的数据显示,过去24小时EOS DApp按用户数排名前五名是:Endless Game,Lore Free,哈希宝贝,BingoBet,EOSABC,其中第一名Endless Game,用户量达45750。按交易量排名,前五名是:Poker EOS,EOSBet,Newdex,EOS Global,BIG.GAME,其中第一名Poker EOS,交易量达633865 EOS。[2019/4/20]

FootprintAnalytics-2022GameFiTokenTradingVolvsMC

2022年开始GameFi整个行业看似还一片火热,在牛市的时候GameFi也借势上升,用户甚至只要无脑挖头矿就能盈利。但在熊市来临时用户更倾向于能看到有内在价值的投资。

如今大多数的GameFi项目是有内在价值的吗?至少笔者不这么认为,大多数项目都控制不住币价的抛售,无聊乏味的游戏性更不能称之为价值。

3A游戏会是P2E的出路吗?

在传统游戏中有些游戏被称为3A游戏,简单来说就是开发成本高、周期长、消耗资源多的游戏。这种游戏因为精美的画面、丰富的可玩性和吸引人的叙事性获得大量高留存的用户。

虽然今年开始GameFi整体情况不尽如人意,但这并没有妨碍VC的投资进程。根据FootprintAnalytics在游戏领域的投资数据看到,与去年同期相比不论投资金额还是数量都有明显的上升,尤其在4月获得了41笔合计24.1亿的投资。这其中不乏一些VC开始布局3A的GameFi游戏。

FootprintAnalytics-GameFiInvestmentTrend

3A游戏中比较出名的有Illuvium,目前已经开发了一年,仍处于私人测试阶段。公开测试版发布称为今年二季度,但以现在的时间来看存在延期的可能。

Illuvium自第一支预告发布后引来大量关注,币价一路攀升,最高出现在11月,高达1800美元。随后一路下跌,尤其在1月初因Illuvium合约漏洞遭到攻击,攻击者从Illuvium中转出一个亿的sILV。

截止到5月18日,ILV仍在300美元上下,交易量较上年末明显降低。虽然项目已通过私募及IDO获得了4300万美元的融资,但如此长的周期在逐渐消磨着用户的期待。

FootprintAnalytics-ILVTokenPricevsTradingVolume

这些3A游戏在今年可能正式上线的有Illuvium、BigTime和PhantomGalaxies,像最近热度很高的Ultiverse等都至少要等到明年。

3A游戏在世界观、叙事性和经济体系方面都会比一般游戏更加丰富,可玩性可想一般。真正的3A游戏将对用户产生更大的吸引力,对其他GameFi游戏也将造成冲击。

但不能仅以此就对游戏盲目地看涨。越是华丽的游戏效果,后期实现的难度可能越大,项目所需资金和周期越长,项目的不确定性越大。

因此,为了解决资金问题,项目常常会先发售token或NFT来募集资金,资金募集的多少就取决于前期项目的叙事能力。但由于游戏未上线使得token或NFT还缺少足够的用例,用户持有它们更多只是抱着的心态。过多的发行或随着时间的拉长也将对它们的价值产生不良影响。

从FootprintAnalytics的数据上看到,在目前收集到的3A游戏发行的token中,除了Illuvium的价格较高,其他游戏如StarLink、StarAtlas和Sidus的token价格都已低于0.01美元。并且它们价格趋势都十分相似,在去年末今年初概念火热时价格达到高点后就一路下滑。

FootprintAnalytics-3AGameToken

除此之外,3A游戏从传统游戏来到线上的适应情况,以及公链的基础设施能否支持都还未经考验。

结语

我们已经从数据上看到目前了GameFi领域的瓶颈,虽然VC在3A游戏上不断布局,由于其周期长、成本高的特点至今还没有一个3A游戏正式上线。

但不得不承认现在GameFi的模式已经无法满足用户,把play-to-earn回归到可玩性上似乎将会是更好的出路。StepN的成功也让我们看到了,只要不是把中心放在赚钱上,放在“play”或是“move”上都似乎可行。

3A游戏也将把我们往元宇宙的世界推进一步,在短期内的GameFi看起来像是泡沫,但从长远来说更具有内在价值的3A游戏将会是未来新风向。

本文来自FootprintAnalytics社区贡献

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