据证券日报报道,截至9月20日,沪深两市交易所已给34家上市公司下发监管函,在上市公司回复文件中,也揭露出区块链业务分布情况,这些公司重点布局在文娱、金融、能源、医疗等领域,参与数量分别为11家、8家、5家和4家。其中,文娱已盖过金融风头,最被上市公司看好,有逾三成的企业布局于此。在游戏领域,恺英网络、中青宝、游久游戏均在区块链业务有所动作。比如恺英网络已成立区块链事业部,依托区块链技术打造能为用户提供信息流、游戏平台、内容社区等为一体的全新综合服务平台,盈利模式以广告、游戏和付费分成为主,现阶段以快速发展用户规模为主要目标,项目使用区块链技术来记录用户的价值,建立价值网络。在电子娱乐设备市场,晨鑫科技、卓翼科技进展颇快,已有落地产品竞斗云、玩客云。竞斗云为电竞智能娱乐终端,处于早期发行状态,公司尚在观察市场反应,根据订单数量,积极与厂商沟通调整产能,以满足用户的订单需求;玩客云则为数字娱乐生活服务的私人网盘,提供下载、随存随取、文件管理、远程操控、多媒体娱乐等功能,目前已经规模化生产。广告营销方面,省广集团、蓝色光标这两家上市公司均在探索研究区块链技术应用。例如省广集团正在发展的区块链应用产品是围绕自身已有程序化购买业务的投放平台产品,通过与第三方数据公司和媒体合作,提高广告投放的精准性。恺英网络指出,公司尚处于区块链领域的拓展和研究阶段,区块链业务目前处于起步阶段。自2018年以来,区块链技术已经从金融、保险等行业延伸到了文娱行业。大家之所以对区块链+文娱如此青睐,主要有两个原因:其一就传媒及影视等娱乐产业自身特性而言,文娱产业与区块链技术有多方面的适配性。比如传媒是一个信息产业,天然受到互联网影响,同时也是一个虚拟行业,自然而然与区块链技术捆在一起。其二区块链与影视文娱产业之所以能够结合还基于一个重要理念:区块链第一次实现了多人大规模协同工作,不同人的不同贡献可以聚合在一个平台上,为同一个目标努力,这一点很适合文娱行业的生产消费模式。CCChain基金会理事兼中国区代表张元林认为,文化行业有个天然优势——用户众多,用户和内容之间存在P2P式交互需求。而在区块链之前,这样的协作场景从未出现过。在当前的文娱产业中,中心化渠道过于强势,IP生产者无法获得应有利益。而区块链技术可以让IP的生产者,有机会在整个产业链中,获得最大的利益。随着区块链技术的发展,我们有理由希望一个项目团队和资本能够自由对接的区块链服务平台出现。
编者按:本文来自哈希派,作者:不碎,星球日报经授权转载。隔离见证(segwit)是2015年12月由bitcoincore的开发者,Ciphrecx首席技术官EricLombrozo、比特币技术.
唐?威尔逊是华尔街高频交易公司DRW创始人,他透露亚洲市场的比特币衍生品交易量几乎与美国数量相当,而这种情况并没有发生在其他金融工具交易上.
编者按:本文来自哈希派,作者:不碎,星球日报经授权转载。当以太坊网络从POW机制转向POS机制之后,矿工们曾经花费大量金钱和精力购买的挖矿设备、搭建的矿池都将变得一文不值;届时,或许有不少矿工将.
本文来自:链内参,作者:RohitKulkarni,文章来自:Forbes,翻译:内参君,星球日报经授权转发。支付行业的大规模变革终于要开始了.
编者按:本文来自哈希未来,作者:曹黎军、谢冬、江泽武,星球日报经授权发布。摘要:本文选取市值排名前50的项目,从面向对象、代币结构、发行方式、分配方式四个维度探讨通证的发展现状,得到以下结论:1.
编者按:本文来自链塔智库(ID:liantazhiku),作者:链塔分析师团队,星球日报经授权发布.