编者按:本文来自白话区块链,作者:李丽诗,星球日报经授权发布。2017年,区块链在世界掀起热潮,逐渐成为家喻户晓的名词。2018年,是区块链落地应用被寄予厚望的一年,也是区块链游戏领域大公司纷纷入局的一年。继2017年11月28日,基于以太坊的养猫游戏CryptoKitties大火以后,许多大厂开始纷纷布局区块链。区块链行业的确有着比较快的迭代速度,区块链游戏在不到一年的时间里,已经由1.0时代进入到2.0时代,且即将进入3.0时代。01区块链游戏1.0时代:简单DApp引发现象级短暂火爆
CryptoKitties是第一个真正意义上现象级的DApp,创造了单日14000+日活跃地址的记录,一度造成以太坊网络拥堵。交易高峰时期,交易额能达到4833个ETH。CrptoKitties最近7天的交易额是512.75ETH,总共发生30678笔转账交易。CryptoKitties带动了1.0时代的热潮,各种游戏厂商的仿品层出不穷。2017年12月28日,“壕鑫互联”推出“PolyPony宝利马”;2018年1月5日,网易推出了《网易招财猫》;2018年1月8日,蓝港互动与Achain推出《加密狗》;1月11日,泰奇互动推出“恋猫”;2月4日,百度推出“莱茨狗”;2月14日,360推出“区块猫”;3月15日,小米推出“加密兔”……不管是猫还是狗,是马还是兔,这时候区块链游戏更多停留在简单的金融层次,玩家仅仅以投机心理来参与:击鼓传花,坐等接盘。它本身与区块链技术并没有太大关系,热度很快就会降下去。2018年2月,数字货币逐渐步入熊市,类区块链游戏开始井喷。一个叫Etheroll的游戏开始进入大家的视野,长期活跃在排行榜前5。由于智能合约的公开透明,领域成为一个天然的应用场景。Etheroll的规则非常简单,经典的“比大小”玩法,玩家选定一个数字,下注,之后系统掷一个100面的骰子,如果掷出来的点数比玩家选定数字的点数小,玩家就算获胜。与此同时,虚拟物品交易类游戏的逻辑和表现形式开始升级,越来越趣味化。各种DApp游戏让人脑洞大开,把你所能想到的资产都放到以太坊上来发行数字货币进行交易。其中现象级产品是CryptoCountries,在这个游戏的设置中,每个国家都是一个独立的ERC-721Token,所有玩家都可以购买,但是下家必须溢价20%从上一家手中购买,这20%收益由上家收走,CryptoCountries收取2%-5%手续费。这和早期的猫狗类游戏其实并无本质区别,属于击鼓传花类的虚拟物品交易类游戏。值得注意的是,许多类游戏和虚拟物品交易类游戏为了延续其生命周期,后期不断更新玩法,设置了经济激励模型。具体做法是,他们会发行数字货币,平台所得收益根据数字货币持有量进行分配,这样一来,玩家就有动力留在平台享受分红且发展更多玩家入场,延续之前击鼓传花的逻辑。就整体生态而言,大多数DApp的生命周期都比较短,增长曲线类似于这样:
这是区块链游戏的1.0时代,它的意义在于提供了以太坊解决融资需求之外的其他场景的可能性,它的本质是基于区块链的虚拟物品交易。02区块链游戏2.0时代:大厂布局区块链开发工具
除了各种DApp开发者发展得如火如荼外,传统游戏厂商对于区块链领域也是蠢蠢欲动。但是对于大厂来说,会更多从行业本身来考虑,毕竟牵一发而动全身。既怕做出错误决策,但又怕错失机遇。2018年4月23日,腾讯推出了首款区块链游戏《一起来捉妖》,玩家在游戏中扮演封妖师,通过丢出魂珠的方式在大街小巷中寻找各色小妖精来捕捉和培养。通过将区块链技术与AR技术结合,腾讯做出了第一次落地的尝试。从全球范围来看,除了腾讯以外,还有大大小小不计其数的游戏厂商也在布局区块链游戏。知名的有Unity3D、Cocos、Egretia、Ubisoft等。Unity3DUnity3D近日宣布,和EnjinCoin合作,布局区块链游戏开发领域并提供相应的技术支持。Unity3D引擎覆盖了50%的游戏开发者;EnjinCoin开发了自己的SDK,为开发者开发区块链游戏提供相应服务。此次合作使得Unity3D的引擎开发者可以通过EnjinCoin公司的SDK来制作区块链游戏。Cocos全球著名开源移动游戏引擎Cocos于2018年3月24日的Cocos区块链游戏技术大会上推出了区块链开发环境及工具并对其进行实时演示。9月Cocos-BCX宣布完成4000万美元的融资,之前他们曾经推出过耳熟能详的愤怒的小鸟、荒地、国王之战等热门游戏。这次背后的投资方有BinanceLabs、NEOGlobalCapital等。EgretiaEgretia携手白鹭科技打造HTML5全球最强区块链生态。该区块链平台,将区块链功能模块化,打造供开发者使用的开发工具集、文档,为用户提供代币及钱包,通过服务超过20万开发商来辐射已覆盖的数亿用户,构建良性的用户与开发者生态。Ubisoft在今年9月法国里昂举行的首届区块链游戏峰会上,知名游戏厂商Ubisoft携手区块链全平台游戏分发商Ultra,宣布成立“区块链游戏联盟”该游戏联盟的成员还包括区块链解决方案咨询公司ConsenSys、区块链生态工具厂商Alto等。03区块链游戏目前面临的机遇与挑战
游戏行业被视作区块链技术最容易落地的领域之一,原因有以下几点:无法篡改、公开透明的智能合约可以减少作弊,保护玩家利益;区块链的经济激励模型可以将开发者、渠道商、媒体、玩家等多个参与方聚合在一起,建立一个多方共赢的产业生态;大厂和资本的入局,也使得区块链游戏成为区块链大趋势下最有可能先成熟的一条赛道。目前来看,区块链游戏还面临哪些问题?1.各条公链层出不穷,底层操作系统不明确,目前开发者主要基于以太坊和EOS侧链来做,标准不统一,未来变数很大;2.区块链公链性能跟不上,以太坊的吞吐量无法保证正常游戏应用的体验;3.游戏质量参差不齐,行业乱象丛生,游戏逻辑简单,粗制滥造,生命周期短;4.人才缺乏,懂游戏又懂区块链的开发人才太少。纵观全局,目前以太坊及EOS上的游戏DApp主要为、虚拟物品交易类。从全球范围来看,大厂主要布局开发者工具领域;区块链新贵们则在抓紧开发区块链游戏公链。在区块链的世界里,未来格局如何,还不可知。可谓是“机遇与挑战并存”。相信随着区块链技术的发展,区块链游戏的形态和玩法也会逐渐变得丰富多彩,直至第一款KillerDApp的出现。Thegameison.
本文来自:白话区块链,作者:JoshStark,翻译:李丽诗,有删改,星球日报经授权转发。对以太坊来说,2018年是专注于基础设施的一年.
本周,国内发布报告,要求进一步整治区块链项目。在区块链技术方面有许多鼓励政策,并创立区块链产业试验区.
昨日,HTCExodus区块链智能手机发布,HTC宣布在美国、中国、中国香港、新西兰、英国、奥地利、挪威等34个国家和地区预售.
中国信息通信研究院发布的《区块链白皮书》的数据显示,全球共有1242家公司活跃在区块链产业生态中,美国、中国、英国的链企数量分列前三位,新加坡、越南和泰国等东南亚国家渐渐成为区块链新势力.
编者按:本文来自通证研究,作者:通证研究,Odaily星球日报经授权转载。评估区块链新项目的一个重要因素是:token设计的角色或目的是什么?通常而言,回答这个问题并不太容易.
原作者:灵魂机器;本文配套视频:https://v.qq.com/x/page/f07704nx4iq.htmlCasperFFG是Vitalik提出来的一个PoW/PoS混合的算法.