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DAP:DAPP趋势榜:像素大师凉了,占近9成交易额_区块链

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编者按:本文来自区块律动BlockBeats,作者:0x2,Odaily星球日报经授权发布。从本周开始区块律动BlockBeats恢复中断数个月的DAPP排行榜的报道,报道将以周为单位,回顾过去一周在DAPP领域发生的重大事件以及DAPP排行和趋势,发现DAPP行业中的潜在热点。以太坊DAPP榜单

以太坊和EOS榜单的主要区别在于以太坊因为出块速度和交易手续费的问题,不适合开发等对交易速度有很高要求的DAPP,只能进行一些速度相对较慢的DAPP运行,但是让不少资金盘游戏能够在这里生存。以太坊三大去中心化交易所IDEX、ForkDelta和Bancor的交易量和日活基本维持普通水平,老牌游戏HyperDragons、Ethermon持续在榜,CryptoKitties再次回归前10行列。按玩家分类来进行统计后的数据显示,上周资金盘比例暴增8%导致交易所占比下降6%,游戏比例下降1%。截至发稿,资金盘用户流量已大幅滑落,回归正常水平。EOSDAPP排行榜

DappRader销售额排行榜出现一笔价值2.28亿美元的NFT交易:8月17日消息,DappRader销售额排行榜出现一笔价值2.28亿美元的NFT交易,根据数据显示,这笔交易时间发生在六个月前,交易价格为13.9万枚WETH,价值约合2.28673亿美元,交易地址为:0xa7ddb62accf9db428ae4c095d8fdb5d721197a6e。不过,进入该地址信息页面后显示相关钱包中未检测到NFT,因此有可能是DappRader平台出现数据错误。此前DappRader平台统计的最高交易额NFT是CryptoPunk #7804,该NFT的交易价格为756.1万美元。[2021/8/17 22:19:57]

从EOS榜单可以看到,类游戏占了6成,而且占了榜单内7日交易额的89%。在此之前的多数游戏都存在寿命较短的情况,EOS上的类游戏均有这一趋势,有待持续观察。一周热点与趋势

声音 | Dapper Labs首席执行官:区块链的开放生态系统没有得到足够的重视:区块链游戏CryptoKitties(加密猫)背后公司Dapper Labs首席执行官Roham Gharegozlou发文称,让尽可能多的人了解去中心化的好处是区块链行业几乎所有人都认同的一个原因。问题是,为了使技术更容易访问,许多开发人员为了方便而牺牲了这一好处。去中心化的产品应该遵守对客户的三个关键承诺: 1.抗审查:你的所有物是安全的,不能被篡改; 2.自主权:你拥有并控制自己的资产、身份和数据; 3.开放的生态系统:每个人都从新的贡献中获得价值。 第一点和第二点相对容易理解,但开放的生态系统没有得到足够的重视。开放的生态系统使任何人都可以为一个平台或其他人在该平台上的工作做出贡献,并相应获得奖励。在以太坊,我们看到开放的生态系统出现在DeFi领域。在开放的生态系统中,用户、开发人员和原始创建者都可以捕获价值。用户有更多的选择,并可以最终决定什么是重要的;软件创新的速度加快了,因为开发人员可以像使用乐高积木一样使用彼此的代码。(CoinDesk)[2019/8/18]

310BTC游戏热度仅持续了3天就结束。这可能是最让人感到兴奋又感到「羞辱」的区块链游戏了,只要你能找到图片中的线索,就可以发现藏在里面的比特币私钥,然后领取钱包里的310个BTC。绝大部分人连第一道题目和第二道题目都没能看明白是怎么回事,然而第四题却被人「莫名其妙」地解开了,这让大家感到很惊讶,热度也由此退散。足以看出DAPP产业里热度来的快,去的也快。因为近期类DAPP热度上升,DAPP项目方发放的空投领取难度极低,导致用户可以通过注册EOS账号的方式来领取空投进而投入游戏,不少DAPP的日活数据大幅度提高到上万,但真实数据可能仅数百人或者几千人。为了应对这种刷量作弊的行为,DAPPRadar平台官方人员在Telegram群众表示宣布将采取措施来应对可能存在刷量行为的游戏,不过并未透露具体信息。本周有新DAPPCryptoMinerToken开始走红,DAPPRadar数据显示,DAU最高时达到1157人,成交量达到4421.19ETH,一周交易额14000ETH。该游戏被多平台评为高风险资金盘游戏,请谨慎参与。EOS主网上的BetDice游戏在国庆期间取得了惊人的成绩,DAPPReview数据显示10月10日用户量达到1.3万人,日交易476万EOS,7日成交1215万EOS,成为EOS历史甚至是以太坊历史上交易金额最大的类游戏,这与EOS区块链速度快和翻牌游戏有直接关系。国庆前爆红的EOSPixelMaster以及其多个仿品均已进入死亡阶段,原版的DAU已经从最初的上千人降低到不足200人,其他游戏的参与度也大幅度下降。除此之外,区块律动BlockBeats还在多个DAPP数据库中发现,EOS区块链上抽奖类游戏越来越多,虽然可以带动区块链的使用和高交易量,但不利于DAPP行业的健康发展。如果大众认知里的EOS或者以太坊就是用来、抽奖的,开发者也发现辛辛苦苦开发好几个月还不如别人一个游戏赚的多,那么谁还会用区块链技术去做真正落地的事情呢?新游速览

动态 | EOS Dapp活跃用户118575 交易额7189万元:据DappReview数据显示,今日Dapp新增3个,EOS Dapp活跃用户118575,交易额7189万元(+28%);Tron Dapp活跃用户19584,交易额1.13亿元(+4%);ETH Dapp活跃用户19423,交易额1.11亿元(+53%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“Newdex”(交易额2132万元);Tron最高的为“WINk(TRONbet)”(交易额6978万元);ETH最高的为“NEST”(交易额3251万元)。[2019/8/15]

GodsUnchained游戏即将进入中国并计划开始相关宣传,现在官网已经完成部分汉化,这款游戏被冠以「区块链版炉石」,无论是游戏形式还是界面都与炉石、万智牌等游戏有相似之处,目前已经开放了卡牌购买,卡牌对战还未开放测试。但这款游戏存在重氪现象,不适合普通玩家尝试,小众游戏在小众生态下生存,可能不会在DAPP领域引发大的波澜。据DAPPRadar数据统计,GodsUnchained游戏在预售阶段一共卖出了117287个卡包,其中有一位玩家在开卡包上花了281ETH,有一位玩家一共购买了6603个卡包,一张特殊卡被拍出了137.8ETH的天价。有246位玩家买了超过100个卡包,有74位玩家买了超过10ETH价值的卡包。因为区块链数据上链的属性,游戏开发商无法通过各种手段复制这种珍稀的、高价的卡牌并兜售盈利,这是GodsUnchained较传统网络游戏有很大区别的地方。鉴于炉石等游戏对于橙卡要求多、平民卡组天梯无望等长期状态,若玩家不重氪将无法拿到更高级的卡牌,对游戏体验的影响也很大。而且现在游戏还未进入对战测试阶段,上线之后的游戏性仍有待观察,对战开始后选择神力帮助的神力系统加入非常有趣。除非你是卡牌游戏爱好者,否则不推荐你现在屯卡。如果你想通过强力氪金抽到神机卡牌然后在市场出售,那你可以试一下……比如上面那位花了38万,但是花了38万不一定意味着能抽出19万的卡,抽卡这种事情,要看脸的,非洲人氪不改命的。相比于现有的卡牌对战游戏,GodsUnchained可以让玩家拥有卡牌的所有权,不再像炉石一样新版本更新旧版本卡牌进入收藏室。但仅仅这一个特色还无法判断这款游戏是否能够爆红,归根结底,游戏好玩才是最重要的,区块律动BlockBeats期待游戏上线测试后的结果。*文章数据来源:DAPPReview、DAPPRadar、DAPPTotal等。

金色相对论 | iExec法国总监夏乐:游戏设计和UX不仅仅是DApps开发的关键:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“对于不同种类的DAPP开发者而言在以太坊上开发有什么不同的需求”的提问,iExec Blockchain tech 法国总监JCC 夏乐表示,我们在DApps开发中最需要的技能是:智能合约+主链同步+游戏设计+ UX+链上链下合约。

智能合约开发人员和能够处理节点同步的开发人员是运行DApps的关键。这些都是具体的、有影响的技能。

游戏设计和UX不仅仅是DApps开发的关键,也是提供最佳游戏体验的关键。

最终,开发不是只关于区块链的,而是关于体验的。能够理解和编写链上和链下合约的开发人员也是关键人物。事实上,区块链不应该用来运行计算。有些服务必须在区块链之外进行管理。这就是我们所说的“链下”。然而,DApp的链下部分也必须与主链互通信息,这就是为什么这些技能是关键。

有时候对于开发DApps的团队来说,使用市场上最好的工具会更有效率。[2018/12/3]

标签:DAP区块链UNCHNCHAINDAP币区块链工程专业张雪峰FUNCHzhixinchain

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