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REX:EOS REX 安全系列之从源码开始玩转 REX(二)_Useless Token

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BySlowMistTeam前言

上一篇文章粗略分析了整个买卖rex的流程,由于篇幅的原因,剩下有一些细节没有分析到位。所以,这篇文章将在上一篇文章的基础上对一些细节进行深入的分析。前情回顾

上一篇介绍了买卖rex的流程,涉及到了几个函数,我们一起回顾下:1、deposit:用于充值,将EOS变成SEOS,也叫预备金。2、withdraw:用于提现,将SEOS换回EOS。3、buyrex:用于从用户的预备金中扣除相应的份额,并用于rex的购买。4、sellrex:用于卖出已经结束锁定的rex,并将本金连带收益一起放进用户的预备金账户中。5、add_to_rex_pool:用于将用户购买的rex放进rex_pool中,并根据rex_pool中的相关信息计算出用户能够购买的rex的数量,被buyrex函数调用。6、fill_rex_order:处理用户卖单,计算收益。以上几个函数除了sell_rex和fill_rex_order其他函数都介绍得差不多了,本文将重点介绍这两个函数的细节。sellrex函数

欧易OKEx将于6月25日16:00正式下线EOS期权合约:欧易OKEx发布公告称,计划于近期逐步停止EOS期权部分到期日合约的生成,并于6月25日16:00正式下线EOS期权合约。本次同时适用于网页端、APP端及API。具体方案如下:

1. 即日起至3月10日,按照目前的方式正常生成当日、次日、当周、次周、月度、双月期权合约;

2. 3月11日起不再生成当日期权和次日期权合约;

3. 即日起,不再生成到期日在6月25日之后的期权合约;

4. 已经上线交易的合约不受影响,用户可正常交易。[2021/3/9 18:28:14]

以上为sellrex函数的具体实现,从开头开始一步一步进行分析。首先抛开runrex这个函数,这个函数并不属于本次讨论的范围,runrex函数主要用于处理rex_pool的信息,包括处理到期的资源租赁订单,回收用户资源,处理用户的rex卖单等,有兴趣的同学可以先自行研究,以后的文章也会进行单独的分析。接上篇分析,sellrex函数我们分析到了fill_rex_order函数就没有继续往下分析了,fill_rex_order函数也只是讲了最核心的收益公式,这次我们来仔细进行分析。sellrex流程如下:1、经过了一系列的检查之后,获取用于已经解锁的rex的数量,调用fill_rex_order获取用户的卖单。2、卖单携带着订单的完成状态,这是一个flag,分为成功和失败两种状态,当状态为失败的时候,进入上文的if条件。2.1、订单状态成功订单状态成功的时候current_order.proceed的值大于0,这个时候通过update_rex_account将卖rex的所得转至用户的储备金账户。用户就可以直接进行提现或者继续下一轮的购买了。2.2、订单状态为失败这个时候创建一个order,我们这里为了不混淆,不说卖单,而是说为欠条,是一个REX平台给你的借条。什么意思呢?打个比方,你去商店订购商品,商品存货不足,这时候怎么办呢?这时候商店就会给你打一个单,这个单记录了你是谁,你要买多少的商品,买的时间等信息,等有货了就会根据这个单给你补上商品。REX也是同样的道理,用户在卖rex的时候,由于rex_pool中的资金不足以支付用户的本金+收益,就会将用户的订单暂时挂起。这就是REX给你打的欠条,当REX资金充足的时候,就会把钱还你。当sellrex失败的时候,这个借条记录了以下信息:卖rex的用户。要卖的rex的数量(记录在rex_requested字段中)。用户的收益,此时为0,因为rex没有卖出去,收益是不存在的。抵押状态,这个抵押状态是由于buyrex的时候,根据购买的数量会产生的相应的票权。这个欠条创建的时间。3、最后,检查挂起的金额有没有超过已经解锁的rex的数量。以上就把sellrex完整的讲完了,但是还有一个疑问,就是为什么会存在资金不足的情况,以及如何判定资金不足?这些秘密都在fill_rex_order里面。下面就详细的分析fill_rex_order函数。

分析 | 最近一周有5款EOS/ETH/TRON新增用户大于10000:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapp生态近一周新增用户大于零的Dapp684款,其中新增用户大于10000的有5款,分别为EOS GLOBAL(98579)、Fishing Master(16299)、TRON Hi-Lo(16288)、Win.town(16279)、TronSolo(10259)。从周活跃用户指标来看,近一周活跃用户大于零Dapp852款,占38.74%,周活跃排名前三Dapp分别为EOS GLOBAL(99118)、Endless Game(52023)、Lore Free(37339)。[2019/4/28]

上一篇文章我们分析了核心的收益公式是怎么计算出来的。这次从11行开始,看看这个函数做了什么:1、首先获取unlent_lower_bound的值,即最低未出租rex_pool中的EOS的数量。这个字段等于用户从rex_pool中借用资源的总量,是以EOS为单位的。2、计算available_unlent的值,这个值有可能为负数,为什么呢?假设一个场景,你是一个投资经理,你手上有很多投资人的钱,然后你把投资人的钱拿出去放贷收取利息,那么请问,这个时候你手上的资金还有多少?答案自然是:投资人的钱-放贷资金+放贷收益。REX相当于这个投资经理,用户可以用少量的成本(EOS)换取大量的贷款(资源),这个时候,REX的资金池中的资金就就变成了:用户的资金-租用的金额+租用收益。根据前面的描述,用于租用资源的资金总是小于REX平台出租出去的资金,也就是说在持续出租资源的时候,rex_pool中的资金总是不断变少的(这里不讨论系统收益的情况)。想清楚这一点,就能明白为什么available_unlent的值为负数了,当出租出去的资金大于rex_pool中当前资金+收益的时候,这个值就会为负数。3、判断用户出售的rex获得的收益是否小于rex_pool中的剩余资金,相当于投资人想要回自己的钱,这个时候分两种情况:3.1、如果资金不够,那么这个订单就会挂起,此时由sellrex函数创建一个欠条,这就是订单失败的由来。3.2、如果够的话,则从rex_pool资金池中减去用户收回的资金,更新相关的表字段,更新用户的rex_balance账户,扣除相应的rex解锁金额。那么到这里,整个sellrex的流程都讲清楚了,流程图是这样子的:

EOS.IO宪法草案条例五六发布:无所有者亦无受托人并设定10%所有权上限:据金色财经合作伙伴IMEOS报道:今日凌晨,Thomas 在EOS Go社区连续发布两条EOS.IO 宪法草案条例,分别为条例五和条例六。这两条草案条例规定了:无所有者亦无受托人并设定10%所有权上限。截至此时,宪法草案已初具模型。[2018/4/20]

安全性分析

由于本次没有拓展新的函数,所以安全结论是和上篇是一样的,但是这次我们可以对上次说的安全问题有更深的了解。在原先版本的rex合约中,是没有check(pending_sell_order.amount<=bitr->matured_rex,"insufficientfundsforcurrentandscheduledorders")这一个校验的,这会导致什么呢?我们知道,当资金池中的资金不足以支付用于的卖单的时候,将跳过if判断下的所有步骤,直接由sellrex函数挂起订单,在这种情况下,恶意用户在系统资金池资金不足的时候,就可以一直卖rex,叠加挂起订单的rex金额,直到资金池有足够的资金支付,出售比购买rex数量更多的rex。但是这样操作还是会卖不出去,因为最后更改用户rex_balance的时候由于asset结构体自带的溢出检测,是不能成功卖出去的。但是这就会让这个订单成为一笔坏账,在这种情况下,因为有未完成的sellrexorder,整个REX系统将停止运行。具体原因是什么可以自己去发现,答案会在下一篇文章揭晓。文章可能有说得不对或说得不够好的地方,欢迎讨论交流。详情参考:https://eosauthority.com/blog/REX_progress_with_testing_and_implementation_details往期文章

IMEOS市场警示:EOS中国区投票投票网站为网站:据IMEOS报道,近日发现搜狐某自媒体账号改名“区块律动”后发布一篇名为《EOS怎么投票?中国候选者名单点评》的文章,文章中出现的BM对话内容截图为PS篡改的内容,文章中提到的中国区投票网站也是虚假网站,诱导投票者直接往相应地址打款。对于此事IMEOS已在第一时间向区块链律动BlockBeats官方求证,结果证实此账号为假冒,文中提及的网址eosvote.cn已证实为网站。仅以此提醒EOS Token持有者:所有的投票者登记行为都不需要投票者进行投票、预先转账等。[2018/4/13]

EOSREX安全系列之从源码开始玩转REX(一)声明

本文仅用作技术参考,不构成任何投资建议。投资者应在充分了解相关风险的基础上进行理性投资。

EOS 3.0开发进度已达91%:此前有消息称EOS 3.0将延期至2月底发布,EOS 3.0已经被更新为2018年第一季度、第二季度、第三四季度三大目标,Q1是最后的代码收尾,Q2则主要是社群,上线前测试,文档和小漏洞修补为主,Q3-Q4则是上线之后的系统性能提升和调整以及总结系统上线的经验并持续改进EOS。目前Q1的进度已经达到91%,具体完成时间并未公布。[2018/1/22]

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