NFT是利用区块链的加密技术,将JPG档案或影片加上独一无二的识别代码的新型数位资产。
将数位档案的所有权资讯储存在区块链,即可防止伪造或窜改,并可透过NFT判断数位作品的真伪,因此越来越多人将其活用于数位艺术品、数位道具等多元的交易领域。
在2017年的游戏谜恋猫(CryptoKitties)中,就可看到NFT的初期模型。这是一款让玩家透过区块链购买限定版猫咪,然后以交配方式饲育猫咪的游戏。交易是透过加密货币进行,如果能培育出美丽的稀有品种时,它的身价将会快速暴涨。
元宇宙同样会持续创造出无数的虚拟资产,而虚拟资产的所有权将会成为非常重要的议题,从而产生了让元宇宙和NFT 快速结合的诱因。可以透过NFT交易的虚拟资产可说是无穷无尽。
在美国纽约佳士得拍卖会上,首次拍卖套用NFT 的数位艺术家Beeple( 本名为Mike Winkelmann)的作品〈每一天:前5000天〉(Everydays:The First 5000 Days),并以6,930 万美元(约新台币19亿元)成交,令所有人都大吃一惊。这个作品是Beeple将2007年5月起,连续13年每天发布在网路上的数位画作集结而成。Beeple 也因此成为杰夫.昆斯(Jeff Koons)、大卫.霍克尼(David Hockney)之后,作品拍卖价第三高的在世艺术家。
MXC抹茶即将上线Nsure Network(NSURE),开放USDT交易:据官方公告,11月1日20:00,MXC抹茶考核区上线Nsure Network(NSURE),开放USDT交易,现已开放充值和提现。
资料显示,Nsure是一个开放保险平台,该项目借鉴了伦敦劳合社的理念,提供一个交易保险风险市场,保费由动态定价模型决定。[2020/11/1 11:22:34]
存放围棋棋士李世乭九段唯一一场击败AI「AlphaGo」的对战数位档案,以2亿5千万韩元(约新台币586万元)成交,而特斯拉首席执行长马斯克(Elon Musk)的情人兼歌手格兰姆斯(Grimes)的画作在制成NFT后,以大约65亿韩元(约新台币1亿5千万元)的价格成交。
即使是只存在虚拟空间的房子,同样能以NFT 进行交易,例如韩裔艺术家克里斯塔.金(Krista Kim)的〈火星之家〉(Mars House)就以大约5亿韩元(约新台币1千2百万元)售出。
现在,任何人都能轻易将自己的创作制成NFT后进行贩售。Kakao的区块链技术子公司「GroundX」,以自身的区块链平台「Klaytn」为基础,推出了NFT发行服务「KrafterSpace」。
在KrafterSpace,只要上传档案,就能简便地制作NFT。制作NFT时,需要有作品(创作)、加密货币、加密货币钱包,而将作品制成NFT的过程称为「铸造」(minting),其手续费则称为「燃料」(gas),手续费则必须用加密货币支付(但目前为免费)。
完成后,想要贩售NFT的用户必须将作品上传至商城网页。25 KrafterSpace可以与网页浏览器的钱包「Kaikas」连动供人使用,让用户可以在全球最大的NFT交易平台「Open Sea」查询、登记贩售,并交易自己发行的NFT。
除了KrafterSpace,还有许多提供NFT制作服务的平台,像是Open Sea、Mintable、Nifty、Gateway、Rarible 与Makersplace 等。目前拥有最大NFT生态圈的以太坊(Ethereum)区块链,可以支援Open Sea、Rarible、Mintable、Makersplace等平台。
尽管元宇宙与NFT都是前所未有的创新,但随着元宇宙发展,也开始浮现NFT 的著作权问题。虽然任何人都能发行NFT,但目前没有方法可以确认著作权是否属于发行NFT的人。
拍卖企划公司Wannabe International 曾表示,要以NFT拍卖金焕基的《全面点火:无题》、朴寿根的《两个孩子和两个妈妈》与李仲燮的《黄牛》,并同时在22个国家进行线上竞标。但是,该公司虽与作品收藏者达成了拍卖协议,却未事先与这些作品的著作权所有人协商,因此发生了争议。
由于作品的著作权和所有权是由不同人所持有,收藏者没有著作权,不能将作品制成NFT。最后,这个事件在Wannabe International 与收藏者向著作权人道歉后平息了争议,不过,未来这类争议仍会不断出现。
因为无法验证NFT是否有著作权的问题,且NFT本身只使用后设资料(metadata)的方式提供,因此在连结或著作消失时,是否在制度上获得保障也是一个问题。
此外,也会发生将著作权保护年限已过的作品制成NFT贩售的情形。我们必须从多方面视角讨论元宇宙革命引起的NFT议题,以寻找因应的方案与政策。
本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载 当你在2003年盗版Outkast的时候,你能想象到一个拥有MP3拷贝就能获得版税的世界吗? 在NFT和web3的争论达到白热化的时候,嘻哈传奇人物和创新者Nas正在将他的两首单曲作为NFT出售,歌迷可以购买这些单曲来要求流媒体版税权利。
到2021年底,我对元宇宙终于有了些敬畏。不过震慑我的不是真理,而是社交压力——太多人信这玩意儿了。 因为更多人信,元宇宙得以从单纯的流行语里脱出,创造“价值”。比如更高的估值、曝光度、投资人信心,或者是大学老师们更高的课题资金等等。因为有了这些“价值”,它的信徒又会增多,慢慢地变得“主流”和难以质疑。
不论元宇宙将来发展出什么值,函数值恒等于 Web3.0。 元宇宙,常见于 2021 年大街小巷的谈论中,以 Roblox 上市和 Meta 改名两大事件最为著称,也因此向全球数亿乃至十数亿人传递了”第一代元宇宙”的基本风貌和价值观——以直接感官体验为核心特征的 3D 沉浸式虚拟世界,占领了早期发展先机,“成功上位”。
许多用户购买CryptoPunks NFT系列的原因之一是10,000固定上限带来的品牌稀缺性,因此他们并不希望可能出现2万个Punks。尽管曾为了保持竞争力而上架CryptoPunks v1系列,但流行的NFT平台OpenSea已经再次下架了该系列。
经过两个月的追问与推敲,汇总出的关于P2E游戏经济的十条建议终于完稿。此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。 摘要:游戏经济生态在Web3价值网络的助推下,从奴隶制走向了独立,从外汇管制走向了资本自由流通。
本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载 自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。