许多用户购买CryptoPunks NFT系列的原因之一是10,000固定上限带来的品牌稀缺性,因此他们并不希望可能出现2万个Punks。尽管曾为了保持竞争力而上架CryptoPunks v1系列,但流行的NFT平台OpenSea已经再次下架了该系列。
周一晚些时候,流行的NFT平台OpenSea再次将CryptoPunks v1系列下架,该系列与标志性的CryptoPunks v2系列因一个智能合约漏洞而螺旋式上升。据称,这是由于CryptoPunks v2开发者Larva Labs向OpenSea发出的《数字千年版权法》移除通知。由于该公司也是CryptoPunks v1系列的创造者,此举让一些人感到奇怪。
现场丨国家信息中心单志广:区块链弥补了信息互联网时代的可信性缺陷:金色财经现场报道,9月29日,在南昌举行的《区块链助力治理体系和治理能力现代化高峰论坛》上,国家信息中心信息化和产业发展部主任、区块链服务网络发展联盟理事长单志广做了主题为《区块链服务网络(BSN):夯实新基建,打造新动能》的演讲。单志广表示,区块链是第二代互联网的能力演进与升级,它是基于互联网的一种新型的数据存储和传输方式,能够弥补互联网的可信性缺陷,这种信任机制改变了生产关系,将实现“信息互联网”向“价值互联网”转变。未来的价值互联网,可以向传递信息一样方便、快捷的传递价值。[2020/9/29]
“由于DMCA要求,LL强制要求@opensea 下架所有 V1 Punks系列。
对此,我们将在期限内发布反通知书作为回应。我们将会公开宣布后续的最新动向。
在此期间,请使用https://t.co/KjPg88vDqE 或@LooksRareNFT进行交易。”
- V1 Punks (@v1punks) 2022年2月7日
多年来,OpenSea都禁止了CryptoPunks v1系列的交易,因为用户对其真实性并不买账。然而,该系列最近在LooksRare等竞争性NFT平台上的上市,导致认可度增加,并导致OpenSea取消了此前的禁令。截至发稿时,被包装后的CryptoPunks v1系列的总交易量已经超过了315.44个以太(974,000美元)且依旧保持运行。
但是关于该NFT系列的真实性的争论似乎正在升温。在官方CryptoPunks v1 Discord发布的公告中,开发者Velinova.eth声称他们已经与一位“来自美国的顶级知识产权律师”谈过,该律师声称他们“能够合法地进行这些CryptoPunks的交易”。同时,该社区正在准备对OpenSea的盗用行为提出反通知。除此之外,其NFT持有者还选择将该集合重新命名为“CryptoPunks V1 313 WPV1”,部分原因是为了反映NFT对于修补上述错误的包装性质。
CryptoPunks的真实性问题可能会产生重大的金融后果。随着达到824,947.17 ETH的交易量(25.5亿美元),CryptoPunks v2是全球最受欢迎的NFT系列。然而,该系列的高需求的一部分源于其稀缺性,因为其供应量固定为10,000个Punks。如果CrptoPunks v1的另外10,000张图片被合法化,有可能会稀释品牌价值,导致NFT的价格迅速下降。
作者:ZHIYUAN SUN? 编译者:Maya
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到2021年底,我对元宇宙终于有了些敬畏。不过震慑我的不是真理,而是社交压力——太多人信这玩意儿了。 因为更多人信,元宇宙得以从单纯的流行语里脱出,创造“价值”。比如更高的估值、曝光度、投资人信心,或者是大学老师们更高的课题资金等等。因为有了这些“价值”,它的信徒又会增多,慢慢地变得“主流”和难以质疑。
不论元宇宙将来发展出什么值,函数值恒等于 Web3.0。 元宇宙,常见于 2021 年大街小巷的谈论中,以 Roblox 上市和 Meta 改名两大事件最为著称,也因此向全球数亿乃至十数亿人传递了”第一代元宇宙”的基本风貌和价值观——以直接感官体验为核心特征的 3D 沉浸式虚拟世界,占领了早期发展先机,“成功上位”。
NFT是利用区块链的加密技术,将JPG档案或影片加上独一无二的识别代码的新型数位资产。 将数位档案的所有权资讯储存在区块链,即可防止伪造或窜改,并可透过NFT判断数位作品的真伪,因此越来越多人将其活用于数位艺术品、数位道具等多元的交易领域。 在2017年的游戏谜恋猫(CryptoKitties)中,就可看到NFT的初期模型。
经过两个月的追问与推敲,汇总出的关于P2E游戏经济的十条建议终于完稿。此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。 摘要:游戏经济生态在Web3价值网络的助推下,从奴隶制走向了独立,从外汇管制走向了资本自由流通。
本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载 自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近 "所有权 "的时候了。
又是一年春节来到,自数年前某大厂开启“集五福”活动以来,这项活动似乎已经渐渐成为当代春节的“新习俗”。诸多平台的陆续加入与奖金池的攀比加码,让这项“集邮”活动逐渐充满着某种神秘的仪式感。今年新开的“福气店”成为了集福活动的又一大新亮点:用户可以在其中使用福卡来兑换数字藏品。