作者|秦晓峰编辑|郝方舟出品|Odaily星球日报
北京时间今天上午8时,以太坊区块链在区块高度9069000上完成了既定的第八次硬分叉升级——伊斯坦布尔硬分叉。半数节点未同步
升级完成后,以太坊币价层面并无大的波动。OKEx数据显示,目前ETH暂报147美元,24小时跌幅1.33%。在完成伊斯坦布尔升级完成后,以太坊创始人V神发推称,恭喜Sparkpool挖出以太坊伊斯坦布尔升级区块。
值得注意的是,尽管升级已经完成,仍有半数节点依然使用旧版本的客户端,并未完成同步。如果节点仍不同步数据,将继续被困在旧链上,其打包数据也无法与新链交互,进行转账交易等也是无效的。好在未同步节点数量正在逐步下降,上午8时占比为50%;截至发稿前,占比已经下降到40.1%。
再次提醒各个节点,请下载最新的客户端进行更新,链接如下:https://blog.ethereum.org/2019/11/20/ethereum-istanbul-upgrade-announcement/。另外,本次升级虽然是硬分叉升级,但并无新币产生,提醒各位投资者请勿上当受,也无需进行操作。存在感微弱
伊斯坦布尔硬分叉升级,也是今年以来以太坊进行的第二次升级。但本次升级的影响力以及关注度,都远不如今年年初的君士坦丁堡硬分叉。在一些以太坊投资者社群,直到今天完成了升级,很多人才反应过来,“升级悄悄地完成了?这存在感也太弱了吧。”“跟EOS上次的大版本更新一样,平静得好像没什么人真正关心这些。”HelloEOS创始人梓岑评论道。
为何本次升级存在感如此之弱?一个重要的原因是,本次升级更加偏重协议改进与技术开发层面,升级内容对于开发者影响更大,但用户端的感知力并不强。根据以太坊基金会官方博客介绍,本次升级包含6个EIP,分别是:EIP-152:添加Blake2预编函数;EIP-1108:降低alt_bn128预编译Gas成本;EIP-1344:添加ChainID操作码;EIP-1884:重新定义基于trie-size的操作码;EIP-2028:降低CalldataGas费用;EIP-2200:考虑SLOADGas费用的变化下重定义SSTOREGas费用的净值。此外,年初的君士坦丁堡升级备受瞩目的一个亮点是——推迟难度炸弹。但本次伊斯坦布尔升级并没有这一计划,这也使得其受关注程度下降。值得注意的是,11月22日,以太坊区块链“难度炸弹”已经启动,当日矿工的整体奖励从13600枚ETH降至7600枚ETH,出块时间从13.4秒延长至15.4秒。
而难度炸弹最终将变成指数级增长,预计明年5月份出块时间会达到30秒,明年秋天可能会接近1分钟。好在以太坊社区开发者也注意到这一问题,并采取了相应地对策。在最近的开发者会议上,开发者们同意在伊斯坦布尔升级的几周后,进行紧急硬分叉以移除难度炸弹。该项提案代码为EIP2384,提议在区块高度920万左右进行硬分叉以移除难度炸弹,预计发生在2020年1月6日前后。也曾备受关注
实际上,今年5月伊斯坦布尔进行提案征集时也曾备受瞩目。首先是提案数量是历次升级中规模最大的。超过30个EIP被提议加入这次分叉中,最后只有6个EIP通过了审查加入升级。此外,征集提案中包含了备受关注的ProgPow,但由于审计以及资金问题,被推迟到柏林硬分叉中进行。再者,很多人将伊斯坦布尔硬分叉看作是以太坊2.0前最后一次升级。实际上,以太坊2.0并未准备就绪,目前的最新情况是将在2020年第一季度进行以太坊2.0阶段0——信标链BeaconChain部署。至于以太坊2.0的其他阶段具体落地时间,仍然待定。未来一两年内,以太坊1.0将与2.0处于并存的局面,因此以太坊1.0并不会停止更新。根据Github,预计将在明年6月进行以太坊柏林硬分叉,柏林硬分叉暂定接受EIP-663、EIP-1057、EIP-1380、EIP-1702等8个提案。
近些天来,我每天的文章几乎都是围绕监管的最新动态,因为这次监管影响的将不仅仅是区块链行业在我国未来的发展路径,更会影响行业参与者及投资者后续参与这个行业的方式.
杀不死以太坊的历史十大灾难大力神最著名的战斗之一是与伟大的九头蛇战斗。根据希腊神话,九头蛇很独特,因为当它受到攻击并头部被割断时,会再长出两个。九头蛇遇到的痛苦和问题越多,它变得越有弹性.
TokenInsight近期发布了《2019Q3现货交易所研究报告》,对中心化交易所和去中心交易所的市场份额进行了统计,2019年第三季度中心化交易所总交易量达4.73万亿美元.
Overview概述金融衍生品是金融市场的重要组成部分,金融衍生品交易在国际上已经发展成为十分成熟的交易方式。区块链被认为是对未来金融及其产业生态产生巨大变革的技术力量.
在本周的报告中,我们分析了不同加密货币衍生品交易所使用的各种清算机制,以及它们与传统衍生品交易所的不同之处.
孙宇晨在微博为“梦想”派钱的营销手段,最开始并不被圈内看好。但谁料,这种刺激好玩的发钱游戏迅速出圈,受到一众路人和大V的欢迎.