当交互叙事游戏变成自己的故事
一款关于《星球大战》的动作冒险游戏正悄悄走入玩家视野。
《星球大战:日蚀》是由 Quantic Dream(以下简称:QD工作室)开发, 故事背景发生在巅峰共和国时期。
近日,QD工作室公开了《星球大战:日蚀》首个预告片。据统计,《星球大战:日蚀》? 在TGA上播放预告片后,预告播放量达到了 670 万点击量。
QD工作室曾开发过多款现象级互动电影游戏,玩家们对于Quantic Dream将出品的项目饱含期待。
距离《星球大战:日蚀》问世还要一段时间,但《星球大战:日蚀》预告片产生的热度引发不少玩家关注互动电影游戏。
大家对于QD工作室一定不会感到陌生。
QD工作室作为法国独立工作室,主要开发互动沉浸电影游戏品类,曾开发多项爆款。例如《幻象杀手》《底特律:变人》《暴雨》《超凡双生》等。
QD工作室首款作品《恶灵都市》 推出后即大获好评,随后推出《幻象杀手》。
在游戏《幻象杀手》中,制作团队加入多结局多支线的设定,特色是“蝴蝶效应”。即玩家的每个选择都会影响剧情转折。
多款口碑大作为QD工作室积攒了口碑,在业界小有名气。不过,口碑跟收入并未划上等号。
QD工作室曾陷入资金与技术困境。好在索尼为其提供了资金援助,成功推出《底特律:变人》《超凡双生》等爆款项目。
《底特律:变人》背景时间设定在2038年,人类与仿生人共处的世界。
游戏加强了蝴蝶效应的设定,设计许多分支剧情,更多的选项将玩家置于道德困境。玩家体验在不同选择下,主导所有人的命运。
《底特律:变人》之所以一炮而红,是因为游戏剧情架构新颖,玩法多样,让喜欢沉浸电影游戏的玩家产生共情。
Quantic Dream自此一跃成为一线知名游戏工作室,并逐步拓展工作室规模,发展交互电影游戏项目。
《底特律:变人》之所以成功,离不开QD工作室,也离不开合作伙伴索尼。在广交朋友这件事情上,QD工作室选择展开怀抱接受网易游戏投资。
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2019年,网易游戏宣布收购Quantic Dream工作室的少数股权。这也是Quantic Dream工作室近年来唯一的公开融资。
网易副总裁王怡表示,Quantic Dream拥有超20年开发经验,同时在互动式叙事领域有杰出成就。
网易希望能增强Quantic Dream在游戏领域的探索和游戏研发能力,为全球玩家提供完美的游戏体验。
Quantic Dream工作室除布局游戏业务外,也致力于研发动作捕捉技术、电影摄影技术等游戏相关基础技术。加上其长处叙事能力,这有助于提升网易游戏的能力项。
可以说,网易游戏投资Quantic Dream,主要是押注未来游戏市场的变革趋势。
是什么让玩家、大厂押注互动电影游戏?
此外,游戏中也会添加不同的剧情选项,让玩家有操控人物的体验感。
交互性、沉浸感是重点。互动电影游戏主要框架即互动+电影+游戏,以类似电影镜头运镜来体现剧情。
此外,游戏中也会添加不同的剧情选项,让玩家有操控人物的体验感。该品类游戏的魅力在于玩家可以掌控人物的命运,成为故事的主宰者。
互动电影游戏主要分为叙事性及可玩性,为玩家搭建高度拟真的虚拟世界。Quantic Dream创始人CEO David Cage认为,玩家们想成为演员,不想只做观众。
互动电影游戏最重要的是叙事内容能否让玩家沉浸。叙事产生的情绪是一个强大的记忆点。玩家可能会忘记做了什么,但永远不会忘记感受到了什么。
如何让玩家们产生共情,极其考验叙事能力。Cage表示,Quantic Dream 所有的设计都具有意义。也就是说,玩家所做的每一次选项,都会间接改变对后续剧情走向。
回到蝴蝶效应的设定,所有的变动都有迹可考。玩家们有如导演般编写自己的电影故事。
当玩家真正的建立认同感,认定这是属于自己的故事时,叙事性才算完整。
除叙事外,可玩性也同样重要。每个选项会产生更多选项,每个新的分支都会产生更多分支。
在电影世界中,由玩家控制角色,根据游戏中的背景信息,权衡利弊后决定故事的不同走向,谱出自己的电影情节。
除此之外,让玩家控制游戏的时间多一点也可以强化玩家的代入感。
过多的过场动画会让玩家无法掌握角色的实体操作感。
当玩家没有办法掌握自己的命运时,故事会变得冗长且枯燥。因此,让玩家能够更多的控制游戏变得十分关键。
在游戏体验之外, 画面对于故事代入也同等重要。QD工作室除面向剧情、玩家掌握度上把握得恰到好处,在其他技术上也毫不逊色。
例如电影摄影技术、灯光、运动匹配、渲染光线追踪和增强现实,让游戏更有情感,激烈和沉浸感。
海外市场有大作《底特律:变人》,国内市场亦不遑多让。在国内互动影视游戏市场,知名度最高的要数《隐形守护者》。
《隐形守护者》由腾讯旗下天美工作室投资、上海N1创新中心负责开发。同样透过不同选项催生不同结局的游戏设定,《隐形守护者》凭借细细打磨的剧本、高质量的画面,在国产游戏市场杀出重围。
早前在《对话腾讯马晓轶:游戏投资布局稳健,发起登月项目探索未来》一文中,腾讯高级副总裁马晓轶曾抛出过“高势能”产品的概念。他认为一款“高势能”产品是高制作品质、出色玩法、有吸引力的叙事化设计的组合体。
意即,一款产品如果能让玩家能够代入到游戏世界中、建立起认同感。那么这款产品可被视为“高势能”产品。
笔者认为,《隐形守护者》《底特律:变人》都是让玩家建立高度认同的高势能产品。
不论是立足国内或是海外市场,都证明了互动影视游戏市场需要的是高品质的游戏,缜密的剧本,可以引人入胜故事,让玩家浸入电影世界。
只要制作精良,想不火都难。
互动式电影主打沉浸虚拟世界,当玩家只能对着电脑萤幕时,沉浸感并不能发挥到百分之百。
通过科技革新,例如增强现实、虚拟现实,就可以做到完成度更高的沉浸体验。
用时髦的概念来描述这类虚拟世界,也即元宇宙。XR作为元宇宙入口,能让用户拥有更真实丰富的游戏体验。
互动式电影游戏也可以透过这项基础技术参与元宇宙。
在未来,互动式电影游戏可以透过成熟的VR技术让玩家更加沉浸在故事之中。时间节奏较长的叙事以及不同支线的探索,就如同开放世界,让玩家不断探索。
动作捕捉技术、面部捕捉技术会优化游戏体验。游戏中的人物表情、动作不会过度僵硬,让玩家不会脱离电影情节,更加地代入角色。
此外,光线追踪技术、Nanite(虚拟几何体)等技术,能让游戏画面更加真实,呈现更拟真的世界,让玩家更切身感知电影情节。
为让玩家能够更加沉浸在电影游戏中,不断地研发、升级基层技术,成为了游戏厂商们的一大重点。
腾讯高级副总裁马晓轶认为,未来游戏或许有很大部分是像元宇宙这类虚拟世界。
目前,游戏已经一定程度成为一个超级数字场景,它可以生长出很多不同类型的形态,并且未来会有很大的外延空间。
通过新技术丰富感官体验,技术革新可以更好地塑造超级数字场景,甚至让游戏不再只局限于娱乐。
无独有偶,网易也在布局元宇宙。网易创始人丁磊表示,网易已做好元宇宙的技术和规划准备。
像网易伏羲主导的第二届分布式人工智能学术会议(DAI 2020)在《逆水寒》中举行,使用了AI智能捏脸技术。
利用虚拟捏脸技术,玩家可拥有自己的虚拟分身。玩家能在虚拟世界中参与派对、会议甚至是演唱会,如同亲临现场。
当游戏与现实的交互越来越频繁,用户可以透过虚拟现实技术在虚拟世界满足娱乐需求。
更准确地说,不仅仅是娱乐需求,包含生产力等多种要素。
《星球大战:日蚀》 离正式上线还有一段时间。鉴于Quantic Dream产品以往良好的表现,笔者十分期待新作上市的那天。
在未来,笔者也期待互动电影游戏结合技术革新迈入元宇宙,赋予玩家更多丰富的游戏体验。
同时,让互动电影游戏更加拟真,带给玩家更多情感共振。
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