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GameFi:OEC玩家揭秘:链游制作粗糙,为什么还有那么多人玩?_tether币怎么提现

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GameFi持续火爆,新老玩家正加速涌入。据DappRadar统计,链游玩家数量在9月6日超过66万,近半年增幅超1120%。

近半年链游玩家数量统计与此同时,越来越多的资金正流入这一赛道。据Blockchaingamer.biz统计,截至7月30日,区块链游戏领域总投资为10亿美元,是2020年全年的13.88倍。对于以上数据,很多传统互联网游戏的玩家却倍感费解。在他们的印象中,区块链游戏往往制作粗糙、玩法单调,而且存在运行卡顿、手续费高昂等问题,不值得花费时间参与。事实上,链游赛道已在近两年取得显著进步。首先,得益于高性能公链和二层网络的发展,链游的交互体验得以改善,手续费也降到足够低;其次,包括育碧在内的传统互联网游戏巨头纷纷涉足,使得链游在画质、玩法等层面“旧貌换新颜”。概括而言,链游已伴随行业的发展完成自我迭代。尤其在今年,GameFi概念的走红让链游迎来大爆发,越来越多的玩家在游戏中边玩边赚,整个赛道的发展速度远超传统游戏行业。作为一名横跨传统游戏和区块链游戏的玩家,笔者近期主要在玩OEC上的GameFi游戏,现结合几款比较热门的链游,从造富效应、画面质量及玩法、体验等,具体聊一聊:为什么有这么多的人在玩链游。1.造富效应

去中心化钱包Anybit正式接入OEC:据官方消息,Anybit发布新版本,正式接入OEC链,完成对OEC的集成支持,并支持OEC的DApp应用使用。

Anybit是一款支持多条公链的去中心化钱包,支持多账户创建,资产管理可按需求分账户存储,真正实现一个钱包便捷管理数字资产。

OEC是完全兼容EVM(虚拟机)的去中心化高效节能公链,可为开发人员提供高效且低成本的链上环境,以运行去中心化智能合约应用程序(DApps)和存储数字资产。[2021/12/21 7:53:47]

客观来说,不少玩家涌入链游是因为巨大的造富效应,尤其在AxieInfinity爆火之后,越来越多的玩家意识到这个赛道大有可为,“Play-to-Earn”模式可以让他们过上更惬意的生活。

OEC链上总锁仓量突破20亿美元:据欧科云链链上大师数据显示,截至今日15时30分,OEC链上DeFi协议总锁仓量20.1亿美元,24小时DEX交易量1.04亿美元。当前锁仓量前三名的协议分别是:CherrySwap 7.15亿美元、ACMD 6.62亿美元以及KSwap 5.27亿美元。[2021/8/5 1:36:28]

笔者最近在玩的一款游戏是FarmHero,这款游戏的玩法非常简单,玩家通过开盲盒抽取英雄,当英雄攻击怪物获胜后,即可获得代币奖励。FarmHero于9月3日正式上线OEC,尚处于早期红利期。笔者亲测发现,这款游戏收益翻倍的周期大约为10天,具体测试结果如下:

OKExChian(OEC)主网生态日报:TVL达$5亿:据OEC官方数据,OKExChian已运行12款产品,TVL达$5亿

Flux:借贷 - TVL达$3.5亿

WePiggy:借贷 - TVL达$1.2亿

Wing:借贷 - TVL达$750万

Fortube:借贷 - TVL达$100万

SushiSwap:DEX - TVL达$100万

AISwap:DEX - TVL达$2000万

SakeSwap:DEX - TVL达$100万[2021/5/21 22:30:04]

本次测试共进行66轮,累计胜率75.76%,共获得463.1个GLORY(23.155U),实际花费0.01278OKT(1.1502U),最后的收益是22.0048U。粗略计算,目前10天左右就可以赚回抽取英雄的钱。除了常规游戏模式外,游戏中还可以通过质押GLORY代币或流动性挖矿获取CHE,收益十分可观,且处于良性循环中。2.游戏玩法

声音 | V神:也许cryptoeconomics更符合对网络币空间的描述:V神今日在推特上发文表示,我有时对使用“crypto”作为网络币空间的描述符感到不舒服。从密码学(cryptography)中盗用这个名字是很傲慢的。但这很困难,其他的又太局限了。这不仅仅是链和币。也许加密经济学(cryptoeconomics)是准确的,但是太长了。[2019/10/12]

玩法层面,近期的链游也进行了诸多完善,而非传统游戏玩家眼中的“粗制滥造”、“玩法单调”。以OEC生态首款GameFi游戏CryptoGladiator为例,这是一款养成类RPC游戏,不仅能给玩家带来类似“阴阳师”的抽卡体验,还允许玩家打造自己的队伍、占领土地、与他人对决,可玩性较高,曾因用户访问量巨大导致服务器卡顿。

声音 | 经合组织(OECD):ICO 具有融资效益 但不是主流选项:世界经济合作与发展组织(OECD)最新的报告称,首次代币发行(ICO)可能成为中小型企业(SME)有用的融资工具之一;但对于主流市场来说,这个领域尚未成熟并且大部分活动并不在监管范围内。[2019/1/21]

角斗士在玩法上目前开放三个模式,即“探索关卡”、“无尽关卡”、“领地攻占”。·探索关卡:玩家可通过探索关卡获得经验和装备,完成角斗士升级,每日可免费打50次,50次用完后需要花费钻石来购买次数;·无尽关卡:玩家没有挑战上限,通过20波以后,有8%的概率掉落紫色装备,通过50波以后,有5%的概率掉落橙色装备;·领地攻占:用户攻占领地即可获得银币收入,目前收益最低的领地一小时可以产出5个银币,收益最高的领地一小时可以产出50个银币,每次参与领地争斗需要消耗20个钻石。目前,角斗士除以上三大玩法外,还在战役板块有三个隐藏模式。整体而言,角斗士在角色、武器、副本的设计上非常用心,具有很强的可玩性。3.游戏画质

画质虽然不是评判一款游戏好坏的绝对因素,但确实是不少玩家非常看重的。以“逆水寒”为例,人物建模、光影效果等都很逼真,天气系统也做得很好,下雨时雨水落地时溅起的水花、微风吹过时湖面泛起的涟漪等细节也很出色,单凭游戏画质便可吸引不少玩家体验。现阶段,链游的整体画质虽很难跟传统互联网游戏相媲美,但进步已经十分明显。最近几天,笔者注意到OEC上一款名为“Celestial”的新链游,这款游戏主打元宇宙概念,元宇宙中的场景设定、道具设计等十分逼真,颇有时空感、科技范,甚至有种电影大片级别的效果。以下是官方公布的部分游戏画面:

单从画质看,Celestial确实在近期的链游中比较出众,相信会吸引不少颜控玩家参与。据说该游戏将于近期上线OEC,可以好好期待下。当然,除了精良的画面外,Celestial的玩法也可圈可点:在一个高度自由的虚拟世界中,玩家可以占领属于自己的星球,组建星际联盟,共同抵御外来强敌……4.交互体验

很多传统游戏领域的玩家之所以不看好链游,是因为互联网游戏在流畅度方面要甩链游N条街。此外,较高的链上手续费也让不少玩家望而却步。这些玩家的顾虑的确存在,尤其在以太坊生态,当网络拥堵时,玩家不仅要等待较长的交互时间,还要为每次交易支付动辄上百美金的Gas费。不过,随着OEC等新兴高性能公链的出现,这些问题已得到改善。首先,OEC网络的TPS维持在300左右,这足以保证玩家能获得较为流畅的交互体验,几乎不存在卡顿情况;其次,OEC每笔交易需要支付的Gas费仅需0.02美元左右,几乎不会压缩玩家的盈利空间。5.链游生态

链游玩家之所以越来越多,除了以上原因外,还源于聚集效应。简单来说,随着各类链游产品、玩法的出现,链游生态已经初具模型。尤其在各大公链的积极支持下,GameFi正在加速繁荣。综合近期动作看,OEC在GameFi赛道的布局力度最大,除启动千万美元专项基金,还通过“黑客松”、“快速上币通道”等全面助力GameFi发展。据悉,目前OEC生态已部署20余个GameFi新项目,涵盖CAG、Sandbox、赛车、RTS、ARPG、SLG、PUZ、NFT收藏等多个板块。感兴趣的朋友可以关注“欧易OKEx链游部落”,里面聚集了不少资深玩家,能够及时同步最新游戏资讯、攻略等。结语

相比于传统互联网游戏,现阶段的链游在画面质量、交互体验等方面确实还有差距。这些差距需要从业者在技术、产品、模式等层面继续探索和完善。值得庆幸的是,链游生态已经在近两年加速发展,不管是游戏类型,还是参与体验,都给玩家耳目一新的感觉,而“边玩边赚”的属性则同时满足了玩家娱乐和赚钱的双重需求,未来有望持续爆发。作为传统游戏领域的资深玩家,本人也曾对区块链游戏不屑一顾,但在GameFi热潮之下,身边越来越多的朋友下场淘金,确实能够反映出当下的趋势。从亲身体验看,部分链游的可玩性确实不错,尤其在融入DeFi、NFT等玩法之后,玩家可以从中收获更多的趣味性、满足感。如果你也是游戏玩家,不妨花几分钟时间体验一下当前的链游,相信会收获不一样的体验。

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