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IMO:链游持续升温,马云、红杉中国等传统资本入局_区块链的四大核心技术

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作者|方沁雨原文标题:《链游两月融资超14亿美元,马云、红杉中国入局》游戏是今年区块链行业最热门的话题之一。以太坊上最大的游戏AxieInfinity取得了瞩目的发展。今年8月,AxieInfinity单月创收逾3.34亿美元,超越传统游戏《王者荣耀》今年7月份2.31亿美元的收入规模,令区块链行业为之沸腾,同时将这一“小众”领域重新带回大众视野。在元宇宙、NFT等概念加持下,链游仍不断升温,吸引着投资机构入场。据《链新》不完全统计,在过去一个月,有超20个链游类项目宣布取得了融资。红杉中国、罗斯柴尔德信托资本、马云的BluePoolCapital以及三星风险投资公司等传统资本也纷纷押注这一新兴领域。据《链新》统计,自9月以来,区块链链游戏融资累计金额超14亿美元。风险投资积极布局链游

在AxieInfinity取得成功前,大众对链游的印象停留在2017年的加密猫游戏上。由于加密猫游戏爆发持续的时间很短,无论是区块链行业还是游戏行业,链游当时都只是一个相对冷门和小众的市场。链游的冷启动源自NFT概念的爆红,而AxieInfinity让市场看到了区块链游戏特有的商业模式,即P2E,边玩玩赚经济模式的可行。与P2E是相对的,是传统游戏行业里市场覆盖率最高的的F2P模式,即玩家前期可以免费玩游戏,但后期若需获得更好的游戏体验则需要充值。F2P模式最成功的代表是中国国内的网游,也正是因为中国的网络游戏发展成熟,国内的游戏大厂开始从出海、3A大作等方向上谋求新的增长点。优秀的3A游戏历来主要出现在北美,而实际上欧美游戏大厂近几年才开始尝到F2E的甜头,游戏厂商对于玩家过度压榨的新闻在全球都屡见不鲜。AxieInfinity于2018年上线,直到在疫情期间为菲律宾玩家带来了游戏打金的收入,才迅速成为以太坊上的知名项目。知名NFT投资人AndrewSteinwold曾一度担忧P2E会吹大NFT的泡沫——该商业模式或许会在游戏行业占有一席之地,但并非是P2E之后游戏行业的下一个方向。然而,AxieInfinity热度不减,在今年8月单月创收入超过传统顶级手游《王者荣耀》7月单月的收入,AxieInfinity以自身的成长扭转了投资人的看法,甚至引起了传统风险投资的兴趣。据《链新》不完全统计,自9月以来,约40个区块链游戏类项目宣布取得融资,融资总额逾14.6亿美元。数据显示,10月的融资密度明显高于9月。9月,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银;NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是该月宣布取得融资金额最大的两笔。10月,超20个区块链游戏类项目宣布取得融资。这些取得融资的项目覆盖了底层协议、游戏开发商、游戏项目以及游戏公会,均为NFT项目,且以P2E链游为主。而积极入局的投资机构,除了PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,还包括红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。值得注意的是,SkyMavis和TheSandbox分别宣布取得了1.52亿美元、9300万美元的融资,主要投资机构分别对应A16Z和软银VisionFund2。SkyMavis为AxieInfinity的开发公司,TheSandbox则是最大的区块链虚拟土地经济游戏。

区块链游戏发行平台MixMarvel与MetaSense达成合作:金色财经消息,区块链游戏发行平台MixMarvel宣布与加密投资机构MetaSense达成合作。

据悉,Metasense DAO是去中心化投资组织,由区块链项目的创始人/联合创始人组成。[2022/4/4 14:02:38]

AnimocaBrands成传统机构投资渠道

在10月链游的融资消息中,AnimocaBrands的身影频现,对区块链游戏类项目频频出手。值得关注的是,前文提到的SkyMavis和TheSandboxd两个项目,背后都有AnimocaBrands的身影。AnimocaBrands在2019年时领投了SkyMavis;2018年,TheSandbox的游戏开发商Pixowl被AnimocaBrands收购,TheSandbox的联合创始人和CEOArthurMadrid是AnimocaBrands的董事会成员。巧合的是,AnimocaBrands在最近也同样宣布完成了6500万美元的融资,参与该轮融资的投资机构几乎全部来自知名传统风险基金和产业资本。根据其官网介绍,AnimocaBrands是一家总部位于香港的澳大利亚移动游戏开发公司,成立于2014年,2015年在澳大利亚证券交易所借壳上市,并于2020年退市)。AnimocaBrands通过开发区块链游戏和投资区块链游戏项目,成为一家独角兽公司。那么AnimocaBrands何以吸引机构疯狂押注?公开资料显示,该公司不仅仅开发和投资区块链游戏,其明星产品主要为链游及相关。在链游这条赛道里,AnimocaBrands通过收购游戏公司及推出原创游戏,并积极投资相关基础设施、明星链游及周边,将传统世界的品牌引入链游。AnimocaBrands还对NFT相关的区块链公司进行了100多项投资,其中,明星项目有SkyMavis、DapperLabs、YieldGuildGames等。此外,从对全球最大的NFT交易平台Opensea的投资,以及近期对NFT协议的投资可以看出,该公司不仅是链游里的大玩家,也是NFT行业里的大玩家。持有诸多知名NFT资产的AnimocaBrands自然吸引了传统机构的目光。自AnimocaBrands从澳交所退市后,总共经历了两轮融资,都发生在2021年。2021年上半年的融资时该公司对应10亿美元估值,分两次募集。5月,AnimocaBrands宣布第一期募集金额约8890万美元,这使得该公司的估值一脚踏入10亿美元门槛。该轮由KingswayCapital领投,罗斯柴尔德信托资本等投资基金等参投。两个月后,AnimocaBrands宣布再募资5000万美元,对应估值不变,参与的机构有BluePoolCapital、三星风险投资公司、Scopely、TokenBayCapital、zVentures(雷蛇的企业风险投资部)等。值得注意的是,BluePoolCapital是马云和阿里巴巴的核心创始人蔡崇信在香港设立的家族财富基金。2021年10月,AnimocaBrands宣布再融得6500万美元,且估值翻了一倍,达到22亿美元。参与最新一轮投资的机构有LibertyCityVentures、育碧娱乐、红杉中国等。软银VisionFund2近期被披露对AnimocaBrands的子公司TheSandbox投资9300万美元,用于发展NFT和元宇宙。从AnimocaBrands的融资历程可以看出,传统机构对链游的态度发生了巨大变化,这样的变化付诸为行动,即借助投资AnimocaBrands大举进入链游和NFT的世界。游戏行业掀起变革

链游PlaceWar完成40万美元种子轮融资:10月17日消息,区块链游戏项目PlaceWar宣布完成40万美元种子轮融资,LD Capital与Crypto.com领投。PlaceWar对项目的长期愿景是,在拥有核心玩法的同时,向玩家提供社区开放性和社交功能。这使得PlaceWar能够被进一步开发,而不仅仅是一款区块链游戏。(彭博社)[2021/10/17 20:35:44]

随着元宇宙大热,越来越多的大厂将“元宇宙”作为第二条增长曲线,Facebook、英伟达、腾讯等,都在积极拥抱这条赛道。链游,作为元宇宙的前哨阵地之一,被一些传统的游戏公司所关注,GameStop、育碧娱乐相继表达了对于区块链游戏、NFT的兴趣。P2E商业模式行之有效,令链游在今夏爆发。AnimocaBrandss创始人兼董事长萧逸、NFT投资人AndrewSteinwold等认为,P2E是链游快速吸引玩家进入的手段。AndrewSteinwold表示,全球27亿的游戏玩家只要有一半能被吸引进来,就能形成一个自由交易的经济系统,这不仅会释放数十亿美元、创造全新的经济体,还将让数百万人获得新的经济机会。这就是说,P2E在元宇宙概念中的表达是创造新型就业岗位,除了游戏开发者外,还为游戏参与者提供赚钱的机会。Messari研究报告称,链游最大的意义是创造更强大的社区,年轻人之间的经济联盟有望创造更大价值。但链游也遭到传统游戏平台的反击,全球最大数字游戏发行平台Steam申明,禁止在该平台上发布基于区块链技术的游戏。

Hashed推出区块链游戏和NFT创业工作室:金色财经报道,专注于区块链的风险投资基金会Hashed宣布推出其区块链游戏和NFT创业工作室。被称为UNOPND的新产品将允许区块链开发人员和爱好者利用Hashed来构建和推进他们的NFT和GameFi应用程序。[2021/10/6 20:07:59]

动态 | 本体与ParityGame合作开发区块链游戏平台:据bitcoinexchangeguide报道,公共区块链提供商本体(Ontology)宣布与游戏开发商ParityGame合作开发一款基于Ontology开源技术的游戏平台。此外,两者还计划将区块链添加到游戏项目和资产市场Skrskins中。[2019/2/13]

区块链游戏平台The Abyss宣布进军亚洲市场:今日,区块链游戏平台The Abyss宣布将全力进军亚洲市场,并将在2018ChinaJoy(上海)中国国际数码互动娱乐展览会上发布其突破性的游戏产品。The Abyss官方表示:NewZoo最新发布的全球游戏市场报告预估,2018年,全球游戏消费营收将达到1379亿美元,同比增长超过13%。2017年至2021年的年复合增长率为10.3%。而中国,目前仍是占据四分之一以上游戏市场的顶级消费国,这是非常重要的市场机遇。The Abyss最近与金山游戏云建立的合作伙伴关系是我们向亚洲扩张战略中的重要一步。[2018/5/16]

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