什么是GameFi2.0?
GameFi代表了DeFi与区块链游戏的结合。GameFi使游戏经济系统活跃起来,并让游戏在复杂性和经济回报方面与现实世界经济越来越相似。游戏玩家将不再需要在游戏上花钱,而是Playtoearn。GameFi2.0则代表了在传统playtoearn的模式下与DeFi2.0完美的组合,形成更多的可能性,更高的执行速率,利用协议控制流动性的概念和创新的债券机制,赋予了NFT全新的债券属性,从而大大提高了游戏中NFT的价值,并且国库的理念也深入到经济模型当中。CryptoSteam
NFT游戏World of Cryptoids宣布Arena Season 1正式开始:3月4日消息,NFT游戏World of Cryptoids宣布,Arena Season 1正式开始,持续至3月31日。[2022/3/4 13:36:29]
前动视暴雪副总裁AaronPulkka,创立了加密游戏发行平台CryptoSteam,并首次提出的gamefi2.0的概念。CryptoSteam颠覆了传统的类Steam发行平台的模式,平台所有的收入、游戏DeDragon的收入,全部进入DAO国库,国库由协议控制,当治理代币低于设定价格后进行回购,同时,通过债券的机制,从市场上回购治理代币的流动性,将次模型结合PlayToEarn创造新的Gamefi2.0同时,利用治理代币和NFT打通所有游戏的经济模型,不参与游戏开发商的分成,通过DAO组织,让游戏开发商成为cryptosteam的管理者,整个平台是去中心化的,所有的收益维持平台gamefi2.0经济模型的稳定。CryptoSteam的目标就是成为元宇宙的基础建设者,成为打通各个元宇宙的桥梁。创始团队:
CryptoCompare添加Transak插件 以支持其用户购买加密货币:全球数字资产数据提供商CryptoCompare已经与ConsenSys支持的初创公司Transak达成合作,以允许用户直接从其平台购买加密货币。根据一份新闻稿,CryptoCompare将在其加密货币列表页面中添加Transak插件,允许用户通过银行转账或信用卡,以“透明、经济的方式”购买数百种不同的加密货币。(CryptoGlobe)[2020/6/23]
日本上市集团子公司Crypto Garage推出加密OTC市场商业服务:日本东京上市互联网集团Digital Garage子公司Crypto Garage宣布将在其基于Blockstream的汇兑结算网络Liquid的Settlenet平台上为加密OTC市场推出商业服务,专门为加密资产市场的交易公司、交易所、资产管理公司和经纪人提供场外结算平台。(Cointelegraph)[2020/6/9]
DeDragon
DeDragon是CryptoSteam平台首款发行的GameFi2.0游戏!DeDragon,秉承着“paly-to-earn”中“play”的理念,一流的视觉体验和丰富的游戏内容,在美丽的龙岛里,每只龙都有不同的特性,需要您在饲养的过程中了解每条龙的属性,并利用龙的属性不断升级进化,您可以通过NFT的实时PvP游戏,通过回合制战斗获得更靠前的排名以获取奖池收益;也可以质押自己培养的NFT在游戏的栖息地中工作,以赚取流通代币,在此过程中,一旦获得稀有的NFT则可以组队进入神秘山洞挖矿,来获得可观的治理代币。同时,接入CryptoSteam的gamefi2.0的经济模型,为平台赋能的同时,为玩家创造超额收益。DeDragon即将于2021年11月30日12:00进行首次删档测试!
Website:http://cryptosteam.com
标签:EFISTETEAMMEFIefi币暴跌NSTE币AMAZINGTEAM币velodromefinance币开盘价预测
出品|白泽研究院根据彭博社的报道,流行的NFT市场Opensea公布了其首位首席财务官:拼车应用Lyft的前首席财务官布赖恩·罗伯茨(BrianRoberts).
12月14日,特斯拉创始人埃隆·马斯克在推特上表示,这家电动汽车制造商将在测试基础上接受狗狗币作为部分商品的付款方式.
最近,关于CryptoPunks的版权问题也被人们重新提起,LarvaLabs并没有将CryptoPunks的版权交给持有者,而是选择捏在自己手里.
我们很高兴在以太坊和Polygon主网上线约一个月后推出我们的代币。我们的协议将有助于打造DeFi2.0的下一章。在MonoX,我们希望建立和塑造新的开放金融系统,同时对社区产生积极影响.
Bancor是以解决无常损失为发力点的去中心化交易所,v2.1版本的核心机制是BNT弹性供应,补偿流动性提供者的无常损失,基本能够实现100%覆盖,并且经济模型长期可持续.
继2019年后,Web3.0这个概念再次被提及,并被迅速传播,就在几天前,互联网KOL潘乱主持了一场关于Web2.0与Web3.0的讨论,最高流量接近20万.