印度游戏业正处于一个千载难逢的拐点。印度目前拥有超过4亿游戏玩家,到2025年,这一数字预计将增长到6.5亿。印度游戏行业的规模,从2019年的8亿美元增长到2021年的约20亿美元,到2025年,这一数字预计将超过70亿美元。其中手机游戏占主导地位,约占用户和收入的80-85%。投资者们已经开始注意到了这个市场,印度游戏行业获得的风险投资从2020年的3.71亿美元增加到2021年的8亿美元以上。在这一惊人增长背后有许多因素:低成本无线互联网的高渗透率、价格适中智能手机的普遍使用、人口年轻化以及优质游戏的激增。为了抓住这个风口,FTXGaming和IndiGG宣布达成正式合作,在印度开展游戏业务。IndiGG是YieldGuildGames(YGG)的官方subDAO,旨在孵化和推动Web3游戏在印度的发展。FTXGaming支持Web3工作室,提供全栈基础设施技术,帮助工作室以合规方式将数字资产集成到其产品内,并通过FTXVentures提供咨询和资金支持。作为合作伙伴关系的一部分,正在将独立游戏孵化为其平台一部分的IndiGG将与FTX合作,帮助工作室使用FTXWhitelabel技术平台,在合规环境中将Web3集成到他们的产品里。FTXVentures资产组合和客户网络中的游戏公司,也可借助IndiGG的分销渠道、公会和线下团队,在印度推出自己的游戏。在货币数字化进程中为加密游戏积累经验
Blend累计撮合超15万笔借贷交易:8月15日消息,Dune数据显示,NFT借贷平台Blend总交易额已超过18.27亿美元,总计撮合155,540笔借贷交易。平台当前独立借款人数为4689,独立贷款人数为2613。[2023/8/15 21:24:01]
与其他东南亚国家相比,印度的加密游戏,尤其是P2E游戏,仍处于早期阶段。然而,想要改善现状,并推动印度成为世界上最大的加密游戏市场之一仍然任重而道远。发展加密游戏的障碍仍然是缺乏教育。仍有相当数量的印度人不愿意使用甚至了解加密货币。不过,这种情况正在慢慢改善。现在已经有超过3,000万名印度人在加密货币交易平台注册并交易过。且在庞大的广告预算下,加密货币也越来越普及。专注于加密货币的内容创作者也在增加,能够向更多印度人宣传这一新的资产类别。这已不是印度人第一次去尝试新技术了。2016年,印度官方推出了UPI,即统一支付服务。UPI让用户可以非常轻松地使用智能手机直接向其他用户和商家进行银行转账。在过去5年中,UPI支付每年增长超过200%。2020年,UPI处理了总计约4,570亿美元的交易,约占印度GDP的15%。在这个向来重视现金超过数字支付的社会中,UPI的采用对于接下来加密货币的潜在大量采用传递了一个积极信号。加密货币的采用,再加上已经蓬勃发展的游戏产业和6,000美元的人均收入,使印度成为了加密游戏蓬勃发展的高潜力市场。IndiGG正打算引领这波潮流,和FTX共同孵化并将Web3游戏导入印度市场。五分钟快速了解IndiGG
Aleo推出100万美元赠款计划:5月27日消息,Aleo推出100万美元赠款计划,邀请开发者在Testnet 3阶段进行开发并提交项目,以此来丰富Aleo生态。
奖励范围包括除区块链浏览器之外的所有类型的工具和基础设施。包括钱包、反编译器、IDE插件、GitHub图书馆、WebHooks等。[2023/5/27 9:45:13]
IndiGG是去中心化游戏公会YieldGuildGames(YGG)旗下的印度游戏公会DAO,于今年一月创立,为4亿印度玩家建立边玩边赚的Web3游戏生态。IndiGG现由Web3领域的两个龙头YGG和Polygon提供支持,是印度最大的游戏公会。YGG是全球最大的边玩边赚游戏孵化器,拥有超过15,000名玩家、2.5亿美元以上的资金,估值达到了25亿美元。YGG会全力支持IndiGG,将过去经营DAO的经验分享给IndiGG的运营团队,助他们更快实现将Web3带入印度游戏市场的使命。Polygon则是以太坊扩展的解决方案,为区块链提供AWS的解决方案,每月活跃用户超过200万。透过PolygonStudios,让印度玩家进入GameFi生态,体验包括ZedRun、Skyweaver、Decentraland等生态。不只是Web3领域,IndiGG还得到了传统游戏市场的支持,包括印度最大的几家游戏公司创办人暨执行长的支持——包括印度上市公司NazaraTechnologies、实况竞技游戏平台MPL(MobilePremierLeague)、近期宣布和亚洲最大电影制片公司合作推出NFT的Hungama、号称成为游戏界Netfiex的WinZoGames。IndiGG的目标就是利用Web2和Web3的营销网络,打入印度游戏市场,导入Web3的游戏,引入GameFi机制,让玩家可以直接从玩游戏中取得收益。透过扎实的区块链和加密货币的基础教育,再加上赞助玩家游戏中的道具和资产的经济机制,让Web3的游戏玩家同时成为GameFi投资人,为印度游戏市场打下基础。原地址
Bitcoin Depot:SPAC合并将在收入稳定增长后按计划继续进行:金色财经报道,根据12月1日提交给美国证券交易委员会的一份新文件,加密货币ATM机运营商Bitcoin Depot表示,它仍在按计划完成之前宣布的与GSR II Meteora Acquisition Corp的业务合并。与SPAC的合并计划在2023年第一季度进行,但须经股东和监管部门批准。Bitcoin Depot估计,该交易将为公司注入高达1.7亿美元的现金收益,扣除债务偿还。
在同一天发布的截至9月30日的年度财务报告中,Bitcoin Depot披露其收入同比增长了25.25%,达到4.972亿美元。然而,该公司勉强实现收支平衡,净收入为462.2万美元,而2021年前九个月的净收入为958.7万美元,部分原因是利息支出大幅增加。(cointelegraph)[2022/12/2 21:18:12]
Deribit热钱包被盗2800万美元,客户资金不受影响:11月2日消息,加密衍生品交易平台 Deribit 发布公告称其热钱包被盗,资金损失 2800 万美元,但客户资金安全,损失由公司储备金弥补。
Deribit 表示正在进行安全检查,必须停止包括第三方托管机构 Copper Clearloop 和 Cobo 在内的提款。[2022/11/2 12:08:41]
原文作者:老雅痞本文来自老雅痞,Odaily星球日报经授权转载发布。自从Meta公司宣布了他们全面拥抱元宇宙的计划后,元宇宙中虚拟土地所有者的数量和总价值方面都有了巨大的增长.
Pak作为闯入加密世界的先锋艺术家,在过去两年内创造了一项项传奇,逐步走上加密艺术的神坛。他是第一位NFT作品总销售额突破百万美元的加密艺术家,如今他的作品总销售额已达到3.55亿美元.
NFT数据日报是由Odaily星球日报与NFT数据整合平台NFTGO.io合作的一档栏目,旨在向NFT爱好者与投资者展示近24小时的NFT市场整体规模、交易活跃度、子领域市占比.
Insight DID&PoP身份验证和管理上期《人机博弈才刚刚开始》讲到了为什么DID和PoP在Web3.0尤为重要.
2022年初,“模块化”概念一度成为Crypto圈讨论的热点,与波卡并肩称为跨链双雄的Cosmos也引起市场的讨论和关注.
最要点 DannyRyan在EthDenver上发表的《以太坊PoS和我们灿烂的朋克未来》主题演讲的视频值得一看.