作为Loot生态的衍生品项目,D1Ventures认为,凭借其背后团队强大的游戏开发和解决实际问题的能力、广泛吸纳第三方独立开发者后的社区潜力、一个设计得当的游戏内循环经济系统,以及降低进入门槛扩展普通玩家的机制,Realms有潜力成为anextbiggameonchain。另一方面,从目前为止发布的NFT资产及其已释放TokenLORDS市值来看,D1Ventures认为,该项目处于被低估的状态,随着近期交付关键时间节点的来临,Realm有潜力跃升成为最有影响力的Loot元宇宙游戏项目。毕竟,对于Loot持有人来说,在经历Loot颠覆了人们对NFT的想象、Mint若干个无用归零的Loot衍生品后,终于迎来了第一个具有可玩性和经济收益的链上游戏。Realms简介
Realms团队黑客松起家,一开始目标仅为Loot生态呈现数据图谱相关的dashboard,后Bibliotheca的团队加入,其愿景也变成「在二层链上帮助不断扩展基于互动元游戏的链上hyperverse」。作为Lootbag的衍生品,Realms初始发行的资产为8000个RealmNFT地块,这是一系列王国城邦,每一个RealmNFT都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个Realm都盛产不同的矿产资源,总共有22种不同Resources的组合,每种资源的数量各不相同;此外,有50个RealmNFT还拥有50个神话奇观,比如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛。
游戏截图8000个Realms,也就是未来Loot元宇宙游戏发生的主要场所,也是不断为这个不断扩展的Lootverse注入流动性的主要生产性资产。Realms领主的游戏目标是建设自己的领土、形成联盟、收获Resources。与此同时,作为Realms的领主,还得要建设自己的军队,捍卫自己的领地,防范突袭以及资源被他国窃取。Realms游戏资产循环
任何一个游戏要得以持续稳定地运转,都必须有一个设计良好的经济系统。通过分析游戏系统中生产、积累、交易和消耗这4个重要环节,可以判断该游戏是否存在游戏物品交易的需求、资产供应速度和资产消耗需求是否达到动态平衡、是否能引导整个系统扩展到更大、吸引更多参与者或玩家进入。我们在Realms中看到了这样的可能性。Realms中有两种主要资产,LORDS和Resources。前者是原生Token,除了治理功能,主要充当游戏内各类资产、道具和装备的交易媒介,后者则是游戏内各类不同功能/用法的资源Token总称,游戏初始发行总共有22种不同的资源,这些Resources基于各不相同的使用场景,参与不同的游戏玩法中,玩家需要调配已有资源,通过在市场上资源兑换、买卖交易以最大化生产力输出。其中,Realms的「Settled」完成后,RealmsNFT将开始以每日100枚的开采速度生产遍布本国领土内的各类矿产资源,比如,一个拥有多种资源属性的ReamlsNFT每日可分别开采100枚煤炭、100枚铁木、100枚红宝石、100枚石料和100枚木材,而如果你的ReamlsNFT只有1种木材,则每日仅可开采100枚木材。
LORDSToken同样通过ReamlsNFTstaking和后期的游戏内机制释放,其中,ReamlsNFTstaking将释放总供应量的10%,也是前期流通Token的主要来源,前10个Epochs每个Realm每周释放625x$LORDS,并随时间逐渐减少,目前处于Epoch14,每周释放350x$LORDS。而后期的游戏内机制的释放比例为57.5%,在2-5年内释放完毕,具体细节将基于后期游戏供需情况调整。其他部分包括BibliothecaTreasury(22.5%)、LPincentive和开发者基金释放。
LORDS市值1549万,FDV为1.52亿美金,最大供应量5亿枚,目前流通量主要来源为staking释放和流动性挖矿的部分,supply的10%左右,24小时交易量较低,仅为20.8万美金。考虑到该项目仍处于早期阶段,目前Token还没有任何使用场景,但随着近期多项重要功能和产品交付上线,预计LORDSToken将会迎来一定程度的上涨。资源生产和消耗作为最重要的生产和消耗资源,Resources在Lootverse游戏内经济系统中占据核心地位,Resources是一种ERC1155Token,无论是建设国家,还是提升生产力,都需要消耗各类Resources。每种Resources初始开采速度为每天释放100枚,这也是Resources的供应方式。如果想要提升开采速度,就需要对开采速度进行升级,不同资源的开采升级需要消耗特定数量/特定类型的Resources,而更高级别的升级则需要额外的步骤才能完成,比如完成特定探险后赢得的稀有战利品NFT,这些都是普通玩家参与的机会。如果说升级开采道具提高生产效率相对简单,那么,建设和治理国家则是一项更为艰巨的任务,它不仅需要消耗大量Resources,而且它需要领主平衡各项基础设施建设的支出,并直接影响领土内的生产力水平。在Realm策略游戏中,每个领主通过在自己领土内进行建设各类基础设施来改变该国的人口结构、生产力水平、军事能力和幸福感,进而影响这些属性的数值水平。
对于领主来说,每在领土内新建一个建筑物都会对以上这些维度的数据产生影响:比如,修建一个RoyalReserve会新增5个单位的食物和5个单位的军队,同时消耗10个单位人口;军队建设可提升军事防守能力,有利于提高竞争力,保护本国资源甚至掠夺他国资源,但军队需消耗大量食物,约是人口的100倍;修建1个单位的住房会新增人口100名,人口作为劳动力可提升该国的生产力水平,但100名人口得消耗1个单位的食物,同时人口还需要有食物、文化的供给,一旦缺乏供给就会降低该国的幸福感,从而降低生产力;值得注意的是,人口数量代表了该国的劳动力情况,无论是创建军队、修建城市基础设施都需要用到人口,人口对生产力产生直接影响。同时,食物和文化又是人口的必需品,每100人需要1个单位的食物和1个单位的文化供养,一旦食物和文化缺乏,幸福感就会下降,生产力照样受到影响。幸福感对于一个国家的生产力提升至关重要,幸福感数值受到食物和文化的影响。无论是军队还是人口,都需要食物供给,如果食物缺乏,幸福感下降。对于人口来说,每出现100人出现缺乏食物或文化的情况,幸福感会以1%的速度递减。同样,一个文化或食物富庶的国家幸福感则会增长,幸福感可从平均值100降低至50,最高可增长至150。也就是说,领主不能盲目扩充人口数量,还需要提供充足的食物和配套的文化设施,平衡发展,才能提升整体生产力。
游戏视觉效果sneakpeek,来源SECRETIVE军队是一个国家必不可少的基础设施,可用于突袭、防御和远征。在Realm「Settling阶段」开始后,质押Realm将开始以每天100枚的速度生产资源,每周领取一次,但每次只能提取75%,剩余部分25%则存入Vault中。这一部分资源也是各国开展军事战争争夺财富的关键点。领主可通过创建更多的军事建筑来提升自己的军事能力,能力越强,掠夺能力越强,进而可通过掠夺他国资源获得更多财富。另一方面,即使你不想参与掠夺战,同样得培育本国的军队,以防御这25%的资源不落入他国之口。不过,发展军事虽然可以提高作战力,加速财富积累,但军队需要消耗100倍于人口的食物,过多军队将会挤占劳动力空间,进而影响着开采资源能力的提升。作为游戏中为重要的资产,Realm中几乎所有活动/玩法均围绕Resources展开,无论是建设国家、进行军事国防建设还是提高生产力,都需要消耗大量各类资源,而一个国家本身的资源有限,因此对于领主来说,需要合理地平衡建设、生产力和军事国防的支出,才能在经济博弈中达到最大化。
Realms生态内资产循环以下是官方给出的一些策略可供参考:将可用资源用于资源开采升级和防御措施,维持领土内军事防御和生产力建设;维护好领土内的幸福感水平,最大限度输出当前可用资产生产力;牺牲人口的幸福感来建造建筑物,增加军队上限以掠夺他国资源;维持劳动力人口数量,并为其提供充足的粮食、住房和文化供给,以增加可用于生产的劳动力。原生TokenLORDSRealms中总共有22种不同的稀有资源,根据属性不同,每个Realm分布着不同的资源,从普通的石头、煤炭和木材,到稀有的宝石、秘银和龙皮各不相同。
对于领主来说,无论是升级开采工具提升生产力,还是建设国家,都需要各种不同数目的各类资源,一般来说,每个Realm仅生产一到两种该地区独有的矿产资源,这就产生了巨大的资源交易需求。为了满足游戏内玩家的交易需求,开发团队打造了一个AMMDEX,采用StarkNet二层技术方案,其足够低的交易成本不仅可解决游戏内资产频繁交易的场景,而且还为普通游戏玩家提供了即时退出的可能。作为游戏中的原生治理Token,LORDS同时还充当游戏内资源的交易媒介,任何玩家都可以将获得的资源在该DEX中卖出,换取LORDSToken,获得即时流动性。根据官方的说法,未来将会推出LP流动性奖励计划,即为Wood&$LORDS,Mithral&$LORDS等这样的资源交易对提供流动性的LP分发Token奖励。此外,LORDS的其他使用场景还包括:NFTMarketplace的交易媒介、铸造Lordsandladiespfp、提取Lootbag,以及进入游戏的门限持有证明。Realms的关键优势
作为Loot生态的衍生品项目,D1Ventures认为,凭借其背后团队强大的游戏开发和解决实际问题的能力、广泛吸纳第三方独立开发者后的社区潜力、一个设计得当的游戏内循环经济系统,以及降低进入门槛扩展普通玩家的机制,Realms有潜力成为anextbiggameonchain。核心开发团队
Realms核心开发者最早黑客松起家,后Bibliotheca团队加入,目前核心开发成员已扩展为包括lordOfAFew、RedBeard、LevelsOfDescription和MikeN等多名在多个社区活跃的开发者。作为Loot生态中最有影响力的开发者社区之一,该项目也自然获得了Loot发行人dom和TheGenesisProject(forLoot)开发者TimshelXYZ的支持。dom和TimShel本人也一直支持Loot生态建设,曾多次转发相关内容,TimShel本人的项目TheGenesisProject(forLoot)也将集成至Realms生态中。Realms最初采用arbitrum二层扩容方案,在实践一段时间后,发现虽然可以降低游戏交易成本,但还不是游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案,而StarkNet则可将交易成本降到更低,而且没有高达7天的提款流程。今年2月,Realms开发团队还获得StarkNet团队的支持,不仅获得StarkWare提供5ETH用于开发ERC1155AMM的grant,而且StarkWare生态系统负责人LouisGuthmann多次参与space一起探讨在StarkNet开发Lootverse游戏的可能性。社区和可扩展的开发者社群
Realmsdiscord目前总人数有6600人,除了一部分资产持有人之外,还有很大一部分是游戏爱好者和独立游戏开发者,各个频道的发言都非常踊跃,很多已经发布的游戏玩法甚至都来自群里的讨论。Realms是一个开放的链上元宇宙游戏,对于第三方开发者来说,如果有好的点子和玩法,可直接以NFT的形式在Realms发行,可即可获得应有的回报收益。这也是Web3游戏的核心优势,可通过直接货币化资产扩展游戏玩法,这让有想法的开发者具有强烈的经济动机创建新的游戏模型和玩家创作,相应地又会为游戏的生态Token创造更多的需求。这是对创新者困境的天然推动力,可以创造不断发展和半衰期更长久的游戏。新资产相当于DLC拓展包,可为游戏拓展更加丰富的可玩性。比如,开发者可发行用于玩家探险、升级的资产,玩家购买后可装备自己的人物。造物权作为开放元宇宙的重要特征,它意味着无限的可能性,元宇宙游戏中的玩家可以摆脱游戏设计者设计的玩法,探索出自己的生存方式,就像现实世界一样,玩家可创造自己的道具,其金融系统支持玩家自由交易,其物理引擎要让玩家能够通过自己的创造到达不同的地点甚至是重新定义地图。可以说,除了核心团队之外,Realms游戏的可玩性和未来潜力取决于第三方开发社区的想象力。一个现有的案例是Crypts&Caverns,该项目最初也是作为Loot衍生品地图发行,最初销售惨淡,后来集成至Realms生态后,在短时间内售罄,底价也水涨船高。Crypts&CavernsNFT主要为游戏提供:独特的坐标等待玩家探险和导航;可查看Realms位置以及邻居;探索地穴和洞穴在陆地和海洋中的分布;可用它浏览高保真Realms,用于生成这些高度图是CC0,可以免费下载。
虽然Realms的初始发布为8000个低保真的领土地图,但未来的可能性取决于开发者社区和玩家的想象力TheBibliothecaDAO的收益将用于维护和扩展开发者社群TheBibliothecaDAO的目标是引导开发一款基于ZK-STARKS(StarkNet)之上的首个开源MMOCCG骑士主题的策略型游戏Realms,TheBibliothecaDAO将通过发布LORDSgrants激励生态建设,TheBibliothecaDAO收益将来自于:每一次提取Lootbag中的items将会产生一部分费用,该费用以Lords计价,并流入DAO中,未来用于该合约的维护和升级;RealmsNFT原生交易市场将以LORDS计价,所有交易将收取5%的佣金,该佣金将流入DAO,用于继续构建网络;每一次Resources掠夺战中,获胜一方所得的部分Resources收益奖励将转移至DAO。基于StarkNet二层方案的NFT交易市场和AMMDEX
底层技术上来说,Realms解决了长久以来以太坊上游戏资产交易成本高的难题。Realms采用了StarkNet的二层方案创建了一个原生的NFT市场和一个AMM游戏内ResourcesDEX,不仅解决了游戏内的资产交易需求,而且StarkNet极度低廉的交易成本非常适合游戏场景内的高频交易需求。
其中,NFTMarketplace是该游戏的原生交易市场,主要用于交易游戏内的NFT资产,包括Loot、C&Cs、GenesisAdventurers和Mana等。AMMDEX则主要用于交易游戏内的ERC1155的Resources道具,方便玩家交易Resources和获得即时流动性。解锁Lootbag资产
根据官方介绍,Starknet主网上线后,Realms将支持提炼LootBagNFT,每一次提炼将消耗25枚LORDS,也就是说,一个LootBag可被提炼成单个的ERC721Token,这些Token作为游戏中的效用资产,可被用于交易、游戏道具和装备到自己的人物角色上。
作为目前为止Loot生态中完成度最高、综合实力最强的元宇宙项目,Realms为Lootbag的持有人提供了实用场景,提炼出来的item可用作游戏道具或者给自己的人物角色配备强大装备,或者实在没有兴趣,也可以将其在其原生NFT市场上卖给其他玩家,赚取收益。解锁LootBag的游戏场景,将为该游戏带来第一批疯狂的种子用户,为冷启动提供动力。扩展普通玩家
对于新项目来说冷启动非常关键,但是长远来看,如何吸纳更多普通玩家,不断提高新用户的增长率也十分关键。一个Lootbag或者RealmsNFT地块的持有者可能非常乐意玩这个游戏,因为他们具有先发优势,可以获得更好的Resources,但一个无法扩充普通玩家的游戏是无法长时间维持下去的,好的游戏必须不断更新游戏的可玩性,提高玩家的参与度。那么,一个普通玩家的参与成本有多少呢?在Realms游戏里普通玩家又可以做什么呢?Realms将新玩家的参与成本降到足够低,任何有LORDSToken持有证明即可以极低的gas费成本免费铸造一个人物参与游戏,玩家可选择自己的种族和性别,一旦选定,这些参数将被永远记录并存储在链上。有了人物角色后,即可参与游戏中的探险寻宝任务,获得Resources和相应的特殊物品后,可用于制作合成资产,这个制作过程被称作是craft,需要销毁其他的资源和物品产生,它们比较难以获得,或者稀缺度比较高,对领主Realm来说有特殊作用,因此,玩家可以将其放到市场上出售获取收益。Realms希望触及更广泛的玩家进入游戏中,目标是100万游戏玩家。重要时间节点:
从去年9月启动以来,Realms已经经历了关键的发展阶段,目前RealmsTheJourney阶段的Epoch14,而接下来将是Realms发展的关键阶段,其交付成果的质量将直接影响玩家体验,以及对于链上游戏至关重要的——为游戏内资产Token提供真实的使用场景:特别需要关注即将临近的几个交付节点:Desiege启动,首个StarkNet的小游戏,将会未来几周内启动;铸造Lords&LadiesPFP,Realm持有者可铸造国王/女王PFP,该铸造需消耗一定数量的LORDSToken;SettlingGameonStarkNet,预计时间为Q2晚期,届时Resources开采将开始,并且各国之间也将围绕资源的掠夺和保护开始竞争;NFTMarketplace上线,用于交易Realms,Crypts,Loot等NFT;AMMDEX上线,可用于交易游戏内各种Resources。Realms(forAdventurers)官方推特:RealmsonOpenseaRealmsStakingRealms白皮书原地址
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