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NFT:Web3.0:挣脱平台「绑架」,崛起个人价值_WEB

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今年3月,中国证监会科技监管局局长姚前发表文章《Web3.0是渐行渐近的新一代互联网》,指出互联网正处在Web2.0向Web3.0演进的重要时点,加强Web3.0前瞻研究和战略预判,对我国未来互联网基础设施建设具有重要意义。飒姐团队一直密切关注着Web3.0的进展,并在之前文章——《Web3.0之中国合规生存法则》中,围绕Web3.0究竟是什么,Web3.0与元宇宙的关系,中国Web3.0产业发展现状,Web3.0是否能在中国合规生存等问题展开了详细的论述。建议感兴趣的读者朋友阅读,也许会使您对Web3.0有更加深入的理解与感悟。今天,飒姐团队想就Web3.0中用户创造内容的问题,与大家再次进行一次更加集中深入的探讨。

01Web3.0,助力正在崛起的用户个人价值

GREE与Sui达成合作,将成为Sui验证者并开发Web3游戏:6月24日消息,日本社交游戏巨头GREE宣布,已与Layer1区块链Su开发商Mysten Labs签署战略合作谅解备忘录。根据备忘录,GREE总部设在新加坡的全资子公司BLRD将计划开始成为Sui的节点验证者,此外,他们计划利用日本国内的知识产权开发基于Web3的游戏,并部署在Sui上。

本月初,GREE与Ava Labs和游戏公司gumi等共同推出了名为\"Avalanche Arcad3\"的Web3游戏开发支援计划,Arcad3旨在支持传统的Web2游戏公司进军Web3游戏领域。(Coinpost)[2023/6/24 21:57:22]

2014年,以太坊的联合创始人以及波尔卡圆点的创建者加文·伍德,第一次公开提出了Web3.0的概念。天津大学智算学部教授李克秋曾说:“Web3.0最特别的就是,用户所创造的数字内容,所有权和控制权都归属于用户,用户所创造的价值可以由用户自主选择与他人签订协议进行分配。”正如我们之前的文章中对于Web3.0作出了形象生动的比喻:Web3.0想做到的,就是把大厂圈起来的餐厅夷为平地,建成一条人人能开馆子,各凭本事赚钱的小吃街,家家都是开放式厨房,饭菜从厨师手里端出就能送到用户桌上,钱从用户手上出去就能直接进入厨师兜里,没有中间商赚差价。这个“去中间商”的过程,也就是“去中心化”的过程。在这种情况下,数字内容不仅是简单的数据,而是所属用户的数字资产,应得到资产级别的保障。这就是Web3.0,一个自动化、智能化的全新互联网世界。以此来看,互联网本就是以用户为中心,随着技术以及互联网环境的发展,下一代互联网也势必会打破互联网巨头企业“绑架”用户的局面。这个趋势与局面也印证着个人价值的崛起,用户不再满足只做平台的“工蚁”,而是要“自立门户”。从Web1.0到Web3.0,更加体现的是对个人创造、个人价值的重视。在Web3.0时代,个人的力量能得到更巨大的扩张。那些愿意在自己的领域贡献了内容、时间、智慧的用户,都将从这份热爱中获得回报。

Web3自由职业者招聘和远程工作平台DeeLance完成85万美元预售轮融资:金色财经报道,Web3自由职业者招聘和远程工作平台DeeLance宣布完成85万美元预售轮融资,该平台可以将自由职业者和雇主联系起来,同时可以把自由职业者的工作产品代币化为 NFT,从而允许用户安全可靠地转移工作所有权,并利用基于区块链技术的透明度和安全性解决了数字自由职业领域里版权侵权和支付欺诈等问题。(insidebitcoins)[2023/5/15 15:02:56]

02

Web3.0,帮助UGC创作者实现内容价值

UGC,全称为UserGeneratedContent,也就是用户生成内容,即用户原创内容。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的,也可叫做UCC。它并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重,用户既是网络内容的浏览者,也是网络内容的创造者。在Web2.0的时代,UGC早已经是一个发展很成熟的概念。但是在Web2.0时代,用户创作的内容并不属于自身,其作品产生的收益绝大部分都被平台获取。用户可以是内容的生产者,但规则依然由互联网平台制定,用户缺乏自主权。根据姚前局长的文章,这种自主权的缺乏主要表现为以下三方面:用户数字身份缺乏自主权,用户个人数据缺乏自主权,用户在算法面前缺乏自主权。但是在Web3.0的时代,平台可以助力UGC创作者重新获得自主权,从而实现其创作的内容价值。以较早重视到用户创造内容价值的国外游戏平台Roblox为例。Roblox通过游戏引擎与游戏云为开发者提供实用且易用的创作工具,协助产出新颖的内容及场景。UGC内容生产模式的本质是由玩家自行开发玩法模式以及游戏世界,降低游戏开发门槛并丰富游戏内容与生态。Roblox内设有—套“虚拟经济系统”。在这个完备的经济系统内,玩家拥有真实的“币权”。玩家花费现实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中体验场景、皮肤、物品等,而平台收到Robux后会按一定比例分成给创作者及开发者。Robux可以与现实货币兑换,买入比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。此外,Roblox还将玩家的游戏时间货币化,即玩家使用时长被折算成开发者的分成收益。因此,相较于其他UCG生态游戏,Roblox具备更活跃的创造者经济。

ConsenSys收购无代码区块链开发工具平台Hal以改进Web3通知服务:2月21日消息,区块链技术服务提供商ConsenSys收购无代码区块链开发工具平台Hal。此次收购将允许ConsenSys的Web3 API提供商Infura将Hal的可配置webhook或通知服务集成到其开发人员堆栈中。因此,此举将帮助开发人员在协议级别上为各种信号创建警报和通知。

根据ConsenSys的说法,Infura提供了一套连接应用程序的工具,开发者社区可以使用这些工具将应用程序连接到以太坊网络和其他去中心化平台。(Cointelegraph)[2023/2/22 12:20:49]

03

Web3.0,仍然任重道远

多名投资人宣布退出前Moonbirds首席运营官Ryan Carson创立的新Web3项目“Flux”:2月5日消息,继前NFT项目Moonbirds首席运营官Ryan Carson宣布推出全新Web3项目“Flux”并公布初始投资者名单后,多名投资人在社交媒体上宣布退出。胖企鹅PudgyPenguins首席执行官LucaNetz表示:为了透明起见,我没有签署任何东西,也没有资助任何东西。

我以为我只是在帮助这个领域的人并保持友好。我不太了解细节,但我已经向Ryan明确表示不想参与该项目。Gmoney创始人gmoney.9dcc.eth表示:我对在筹款完成之前发布此公告的方式以及筹款策略感到不舒服,因此我不再承诺这笔交易。我祝愿Ryan一切顺利,希望他能成功。

Ava Stars 创始人 j1mmy.eth 表示:今天仔细听了 Ryan Carson 和其他所有人的意见后,我决定不再继续对 Flux 进行投资。此外,WhatStrending 创始人 Shira Lazar、Vayner Media 联创 AJ Vaynerchuk 等投资人也都宣布退出 Flux 投资。

金色财经此前报道,前 NFT 项目 Moonbirds 首席运营官 Ryan Carson 在社交媒体宣布,他将推出一个名为「Flux」的全新 Web3 项目,并且公布了初始投资者名单,包括:gmoney、9gagceo、Gary Vaynerchuk 、j1mmy.eth、 Luca Netz、 Shira Lazar、 Pio Vincenzo、 AJ Vaynerchuk、 Jeremy Fall、 Von Doom、 NFTNick、 andr3w、lib 和 Todd Kramer,该项目合作伙伴包括 Immutable、 Blur、 Ava Labs 等,有关该项目的具体信息将很很快发布。BlockBeats 此前报道,Ryan Carson 于 2022 年 4 月离开 Moonbirds 并成立新基金121 G。[2023/2/5 11:48:30]

Web3.0有望大幅改进现有的互联网生态系统,有效解决Web2.0时代存在的垄断、隐私保护缺失、算法作恶等问题,使互联网更加开放、普惠和安全,向更高阶的可信互联网、价值互联网、智能互联网、全息互联网创新发展。但是目前在通往Web3.0的路上却仍然面对着诸多困难:1.基础设施与技术要素不完善

币安发布2022年终回顾报告,投资超过5亿美元来支持Web3和区块链创新:1月19日消息,币安发布2022年终回顾报告,总结了币安庞大生态的关键事实、统计数据和发展。

1. 到2022年底,在14个司法管辖区获得了许可、注册和批准。将安全与合规团队的人数增加了500%,吸纳了一些业内最优秀的人才。

2. 在加密货币领域发生一系列令人震惊的破产事件后,在严酷的宏观经济环境下无助于改善公众情绪,努力建立和恢复对币安乃至整个生态系统的信任。

3. 继续支持寻求对空间产生积极、持久影响并为最终用户创造价值的同行。 通过币安孵化器,投资了超过5亿美元来支持Web3和区块链创新,启动了第五季孵化计划,批准或完成了14笔战略并购交易,以及61笔代币风险投资交易。[2023/1/19 11:20:51]

很多业内人士对于Web3.0的未来都抱有很高的期待,称之为下一个“互联网革命”,但目前很多技术要素与基础设施仍然不完善,如开发工具、技术标准、商业模式、分布式身份管理等均处于初级阶段,相较于中心化网络,目前的去中心化网络,在可扩展性、网络效率等方面都还有很长的路要走。2.缺乏清晰的监管机制

不受监管和控制的去中心化网络,容易成为低质量内容的温床,滋生不良产物。以用户为切入点、以建设者为核心、以智能合约为重点的新型监管框架不可或缺。但是目前监管机制却一直处于缺位之中,这将对用户内容监管带来巨大阻碍,也不利于良性产业的建设与发展。3.用户观念改变难度大

Web3.0要对用户科普的内容要远远超过区块链、比特币、加密货币要科普的知识。在Web2.0时代,用户已经习惯将一切托管给中心化的第三方平台,而在Web3.0时代,必将使得用户自身发挥更大作用,但这也增加了用户更多的责任。开发者、用户与企业都面对着观念转变的问题,这些都是需要经过很长一段时间的历程才能做到。4.行业通用标准仍然空白

TCP/IP、HTTP、SMTP、TLS/SSL作为Web2.0的标准协议,是目前互联网开放协作的基础。与此类似,Web3.0同样需要建立通用标准,避免各分布式网络成为新的孤岛。但是目前,关于Web3.0的通用标准几乎处于一片空白中,行业内部的发展处在野蛮、慌乱的状态,这将对Web3.0的良性发展造成巨大阻碍。

写在最后

Web3.0将带来一个与Web2.0中心化互联网架构“逆向而驰”的发展思路,能够挣脱中心化巨头的垄断,助力个人价值的崛起。尽管Web3.0距离互联网用户的日常生活还有一段路要走,但当Web3.0最终实现之时,用户将掌握数字身份的自主权,掌握个人数据的自主权,在算法面前拥有自主权,从而实现真正的互联网中的“自立门户”。当然,在Web3.0发展的过程中,除了技术优化以外,企业最需要的问题就是合规建设。诚然,Web3.0是一项美好的创想,但在实际落地的过程中可能还会存在各种各样的问题,此时,通过合规建设实现与监管机构的有效沟通,不仅是Web3.0企业的生存法则,更是一条防止技术异化的可行之路。飒姐团队作为中国Web3.0法律合规领域的先行者、研究者和践行者,愿意用诚意和专业化的法律服务,与诸位在科技创新、金融创新的道路上双向选择,一路同行。以上就是今天的分享,感恩读者。

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