在DigiDaigaku背后项目方LimitBreak完成2亿美元大额融资后,FreetoOwn也成为继PlaytoEarn、FreetoPlay之后最火的链游热词。
而随之遭受质疑的是F2O模式和由PieceofShit带火的FreeMint别无二致,而后者的地板价已经接近归零,不妨把话说的再明白一些,F2O模式是旁氏模型吗?先来看旁氏经济不可持续的原因,在于其和一般的“流量换广告”模型的背道而驰。Web2的互联网巨头,本质上都是平台型广告公司,用户的参与时长,商家的经营活动,都在围绕着中心平台运转。而在Web3产品的经济模型中,其逻辑在于用户量越多,其创造的手续费会越多,LP、项目方和Hodler所获取的收益也会随之增长。流量经济在创造收益方面没有问题,Web3是对其分润模式的一种改造,让用户的归用户,协议的归协议。两大经典旁氏链游,Axieinfinity和StepN之所以无法持续,在于其P2E模型导致无法承受巨额抛压,所有的玩家都要或主动或被动的参与到死亡螺旋之中,最终反噬自身。而F2O则在相当程度上对P2E模式做了改造,虽然无法避免最终滑落至旁氏模型,但有望追赶上正常的游戏生命周期。F2O:P2E的改进版本
F2Pool鱼池刚刚挖出比特币连续10个块中的8个:据BTC.com数据显示,北京时间16:07起,BTC新出的10个区块中,有8个由F2Pool鱼池挖出。目前F2Pool鱼池算力排在BTC算力首位,3天幸运值为115.90%。随后是币印、BTC.com、AntPool、OKExPool。[2020/3/31]
直销的本意是去掉营销环节,减少商品的流转成本,以工厂价格出售给用户。Freemint是DigiDaigaku采取的实际手段,而F2O指其游戏启动后,一切游戏内物品归属权都将属于用户,由用户创造,也由用户得利。项目方除了10%的版税启动费之外,并不依靠NFT本身的运营收取平台手续费。而P2E的问题在于其需要不断涌入新玩家,来承载前期玩家的抛压量,但这个池子的需要的资金量会呈指数级上升,游戏玩家需要以2的N次方不断叠加。并且玩家参与游戏之时就要出资,只有当回报率超过成本,玩家才会考虑游戏本身的吸引力,越多的玩家进入,则要求游戏整体回报率要高于平均值,但资金量涌入后回报率相对下降才是基本经济学规律,这本身就是一个悖论。实际上,P2E模型下经济回报曲线和玩家人数负相关,游戏运营时?和经济规模正相关,结果就是游戏玩家越多,经济规模越大,反而个体得到的回报率越低,当到达一个临界点,模型就会彻底崩溃。而F2O得益于免费启动,初期进入基本没有成本,玩家人数和经济回报率可维持相当长期的正相关关系,以AxieInfinity跨链桥被盗6亿美元之后的Origin模式为例,其最大改造是经济模型的改进:每个玩家可获得3个免费Axie,虽然无法交易,但可以降低新玩家的入场门槛;系统赠送的Axie无法直接被交易,保证了前期“带资进组”的老玩家们的利益;其本质上仍旧是用户增长手段,但是考虑到这是一款启动于2020年的链游,能够存活至今已经接近大多数端游3-4年的平均生命周期,已经算成功。P2E实际上是拉新——养旧的模式,一旦拉新动能不足,养旧也就无从维持,这一模式高度接近于“拉下线”的运转逻辑。F2O则是对拉新环节做了改进,强调以最低成本去获客,以降低用户增长的成本,减少养旧的成本,在“拉下线”之外,游戏本身的可玩性也是维持用户的手段,比如在爆火之后,开发商LimitBreak就表示要去耐心打磨游戏。双管齐下,达到延缓整个模型的衰退时间的目的。汇流一处:F2O仍旧属于旁氏的一种
动态 | 报告:F2Pool和Huobi.pool每月的出块数量和月均币价表现出高度相关性:PANews发布《2019年比特币矿业数据回顾(上)》。报告要点如下:
1.2019年比特币全网算力涨幅达143.59%,最高涨幅达202.71%。其中,6月在全年单月算力涨幅中最高。
2.2019年比特币网络全年累计上调难度20次,下调难度7次,累计上调难度97.67%。
3.2019年,除了第二季度以外,矿工们的盈利并不乐观。
4.全年算力份额,BTC.com、F2Pool和Poolin依次位列前三。在年末,Poolin和F2Pool“逆袭” BTC.com,分列前两位。
5.F2Pool 和Huobi.pool每月的出块数量和月均币价表现出高度相关性,即币价高的时候,两者出块数量也多,全年都踩在了节奏上。[2020/1/20]
旁氏模型可以被延长,但不能被避免。F2O仍然不是流量经济的同路人,因为其成本-收益模型实际上不成立,零成本换增长只能是空中楼阁。凡事皆有代价,代价只能被转移,不能被消除,如果你认为没有代价,那么大概率你的认知或者金钱就是代价。所有的F2O模型,都要面临后期无法正常运转的境况,因为游戏越成功,则其经济系统越无法维持NFT的零成本或者低成本策略。在Axie的Origin模型中,免费赠送吸引了60万新增用户,看起来效果斐然,但是要注意到这是币安吸纳了50%的SLP,约220亿枚的结果,这在相当程度上稳住了抛压的力量。一般的链游很难有这样的机遇,而F2O经济系统一旦开启就不可逆,会经过三种阶段:启动阶段:在零成本FreeMint的诱惑下,DigiDaigaku目前有755个独立地址,至少聚拢了一批种子用户;游戏上线:得益于初期获客成本低,如果游戏可玩性尚可,会接近维持较长的游戏生命周期,比如超过12个月;后期崩盘:F2O后期不可避免成为P2E,重新成为金融游戏,这是不可逆的历史进程。后期继续免费铸造呢?当然依旧可以免费铸造,但经济模型已经运转至此时,所有流通的NFT均具备经济价值,此时免费铸造就是恶意增发,既会伤害持有者,稀释他们的价值,也会鼓励投机者,因为他们是近乎免费得到的NFT。例如:Alice在初期免费得到,经过?期为经济模型做贡献,1个NFT价值100ETH。Bob在后期免费得到,经过加速器、恶意手段抢到白名单,直接挂单90E售出。如果不继续免费铸造呢?则经济模型会转为事实上的通缩机制,必然出于种种原因流通量会大幅减少,参考BTC的流通量情况。NFT道具成本的不对等,会阻碍游戏的正常运转,不同于以太坊的通缩会提升代币价值。在F2O模式下,当游戏后半程获取新客户的速率低于NFT价值增长速率,则会和P2E模式逐渐趋同。如果人为改变价格呢?请参考StepN的是怎么崩的。如果学习AxieInfinity的赠送无价值道具获客呢?请呼叫承压50%无压力的巨鲸支援。以上四条不归路,总有一款适合F2O,本质上,普通的游戏产品有其生命周期,这是一条逐渐走高,随后消亡的曲线。而F2O可以改变前期增长曲线,让其上扬速度降低,但是在后期,依然无法直线下跌的趋势,这也是称其为旁氏的根本原因。
声音 | F2Pool业务开发主管:2020年5月的区块减半将对矿业参与者产生更大的影响:近日,F2Pool业务开发主管Thomas Heller表示,与2012年和2016年的两次比特币区块奖励减半相比,2020年5月的区块减半将对矿业参与者产生更大的影响。专注于未来的矿业运营商已经过渡到新一代硬件,并已尽最大努力以极具竞争力的价格获得长期电力合同。低效的矿业运营商将在2020年被挤出市场,这将为准备充分的运营商提供资本化和增长的机会。(Global Coin Research)[2019/12/22]
现场 | 鱼池F2pool创始人神鱼:POS使用存在角度偏差:金色财经现场报道,在中国区块链行业发展论坛现场,鱼池F2pool创始人神鱼表示,POS共识机制最近被广泛传播,在这里有一个POS使用的角度偏差问题,POS可以与POW并列的共识机制中使用,简单来说就代表无需实物挖矿。但同时,他还表示无需实物挖矿共识机制的子级别“POS挖矿”与DPOS,MASTERNODES等模式平行。[2018/7/11]
9月21日,明星Layer2项目Optimism官方宣布,将与NFT数据凭证网络Galxe联合发起一项生态引导活动「OptimismQuests」.
原文来源:Cointelegraph跨链消息传递确保不同区块链的之间的交互,减少这个高速发展行业的链与链之间、链上资产之间的割裂.
2022年8月9日,一道禁令划破加密市场的宁静,一只蝴蝶煽起的监管风暴,让加密世界风声鹤唳。美国财政部外国资产控制办公室宣布制裁混币器TornadoCash,TornadoCash开发者随后在荷.
9月19日-9月25日一周时间内,明星项目进展中值得关注的事件有:Aptos主网预计将于秋季发布;CardanoVasil硬分叉已激活;MinaProtocol发布第四季度路线图;Acala计划.
介绍 DelphiLabs是Delphi的协议研发部门,拥有约50人的团队,致力于构建新的Web3原语。此前该团队专注于研究和开发Terra上的协议.
SpaceandTime是一款为Web3世界而开发的数据基础设施。这是一个完全去中心化和社区操作的混合型业务数据库和分析数据仓库.