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THE:近期爆火的链游The Beacon究竟有何魅力?_BEA

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作为一个构建在Arbitrum上、上线仅一周的链游,TheBeacon的市场表现是惊人的。至本文截稿时,已经有超过1万名玩家进入TheBeacon,售价为40美元的「创始游戏人物」已成功售出17000+份。

刚刚过去的一天里,TheBeacon暴增5000多名玩家,卖出了超过6700份「创始游戏人物」如果你是依然活跃的NFT玩家,大概率已经在某个社区内看见过在TheBeacon里打「地下城」的视频了。在当前极度冷清的NFT市场环境下,这样的成功在主网上尚且难以实现,TheBeacon却从Arbitrum出圈,将热度自L2扩散到了主网玩家群体中。律动BlockBeats将在本文中TheBeacon进行详细介绍,带您一探不可思议的爆款背后的魔力。这是个啥游戏?

TheBeacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻动作类RPG。在TheBeacon中,玩家可以挑选一个基础武器进入地下城探索,探索过程中能够升级武器以更好地战斗。地下城由程序自动生成,保证每一次都有不同的探索体验。现在能玩些啥?

数据:孙宇晨钱包地址近期向Poloniex交易所转入1.4万枚ETH:11月15日消息,据欧科云链OKLink多链浏览器数据显示,被标记为孙宇晨的地址(0x176F3开头)自11月以来已向Poloniex交易所转入1.4万枚ETH,此前10月6日该地址也曾向Poloniex交易所转入7000枚ETH。目前该地址剩余240,280枚ETH,按当前价格计算价值约3.03亿美元。[2022/11/15 13:07:03]

目前能够体验的游戏内容有「家园模式」、「单人PVE模式」和「酒馆问答」。「家园模式」是一个「房屋编辑器」,你可以在家徒四壁的初始房间里用各种家具进行装饰。

「家园模式」「单人PVE模式」是进入一个「地下城」并在规定时间内完成探索以获得道具奖励。每天的「地下城」都不同,可以无限次挑战直到胜利通过,但只能胜利通过一次。「地下城」挑战将在每天的北京时间中午12点更新。在「地下城」内一旦阵亡,就需要从头来过,并且还有通关的时间限制。因此,「地下城」中有三个出口,对应了三种难度选择。选择越深入的出口,获得高级奖励的概率越大。

火币行情播报 | BTC晚间持续震荡,近期或将选择方向:据火币行情显示,比特币昨晚持续震荡下行,最低下探至11,571USDT,随后在前期三角形整理的下沿11,650USDT一线得到了有效支撑,后出现了小幅反弹回到11,750USDT附近。 截至10:00,火币平台的主流币的具体表现如下。[2020/8/20]

「单人PVE模式」「酒馆问答」是回答酒馆最里面醉酒老爷子提出的问题以获取道具奖励。酒馆内的NPC们每天的对话内容都是不同的,需要与他们进行交谈来获取答案的线索。问题也在每天的北京时间中午12点更新,第一个回答正确的玩家将获得「Gen0宠物蛋」白名单奖励。如果不想去卷头名奖励或是解谜有困难,可以在这里等待答案的更新。注意,每天只有5次回答机会,因答错而耗尽则会错失当日奖励。

游戏中的「酒馆」会发Token吗?

会有自家的游戏内Token$BCN,但TreasureDAO生态内的Token机制与一般链游不太相同。简单粗暴地说,可以把TreasureDAO的Token$MAGIC看作Q币。Q币可以换成穿越火线、QQ飞车、QQ音速等各种QQ游戏内的点券,而$MAGIC也可以通过MagicSwap换成TheBeacon的$BCN、Battlefly的$GFLY、TalesofElleria的$ELM等各个TreasureDAO生态项目的游戏内Token。当然了,Q币与QQ游戏点券的兑换是单向的,而$MAGIC与各游戏内Token间的兑换则是双向的。如何「打金」?

分析 | BTC若突破近期下降趋势线 将拉大反弹空间:据huobi数据显示,BTC当前报价10072.61美元,日内涨幅1.65%。

针对当前走势,分析师Potter表示,昨晚在EOS强力拉升的带动下,BTC短时快速走高至接近10000美元,然后凌晨再次拐头向下刺探9500美元低点诱空后,随后在今日早间再次快速拉涨至最高10200美元阻力位再小幅回落至目前10050美元,整体仍处于前期提示的10000美元附近反复震荡,鉴于本月29号将要召开纽约总检察长办公室指控泰达公司的听证会,包括30号美国参议院又将举行关于“审查数字货币和区块链监管框架”的听证会,这两场听证会近期就像悬在头顶上的一把刀,让市场主力资金不敢轻举妄动,市场目前观望情绪较重。

技术图形走势看,目前BTC4小时处于前期14000美元一路震荡下行的大的下降通道区间内运行,同时周期缩短看又处于小下降三角形区间内,近期在多次刺探下边线9500美元低点不破后,然后开启反弹并直接涨至三角上边压制线附近,4小时MACD金叉趋势并上贴0轴,动量OBV与RSI拐头上行,近期BTC有逐步走强趋势,量能若能配合并突破近期下降趋势线压制的话,将进一步拉大反弹空间,下一阻力区间将会在通道中轨10500美元上方。[2019/7/25]

要想「打金」,首先必须要花费40UMint一个「创始游戏人物」。只有「创始游戏人物」才能获得「NFT道具」,即将游戏内道具放在NFT交易市场上出售。在一个钱包地址下可以Mint多个角色,每个角色都可以领取自己的每日奖励,只需进入游戏前切换好角色即可。现阶段有价值的产出只有「单人PVE模式」与「酒馆问答」产出的道具奖励。这些道具目前有「普通」、「稀有」、「史诗」和「传说」四个稀有度等级,在游戏中分别对应显示为「灰装」、「蓝装」、「紫装」和「金装」。「蓝装」、「紫装」和「金装」是NFT道具。在游戏中获得后,你可以在首页的Profile页面中点击这三个稀有度等级的装备的图标,然后点击「WITHDRAW」将道具提到链上。这个过程需要支付一点点Gas费。

分析 | 以太坊近期市场表现不及ERC20代币 基本面状况缺乏改观 ?:据TokenGazer数据分析显示,截止至7月23日11时,以太坊价格为$217.74,总市值为$23,314.9M,主流交易所交易量约为$191.9M,环比昨日增量15.19%;以太坊对比特币汇率在年内低点附近波动;基本面方面,以太坊链上交易量呈现下行趋势,活跃地址数平稳波动,算力有一定减少;ETH 链上DApp交易量近期表现不佳,有下行趋势;以太坊30天开发者指数约为2.33;以太坊与BTC的关联度保持稳定,目前关联度约为0.8;ERC20代币总市值约为以太坊总市值的69.72%,持续回升的占比说明近期ERC20代币的市场表现优于以太坊。[2019/7/23]

提取操作完成后,在Trove市场上架出售。必须强调的是,这些NFT道具目前都只是「人物服饰」以及「家具」,「氪金」并不会使玩家变得更强,只是纯纯的兴趣消费。虽然这些道具既不能起到Boost的作用缩短回本周期,也不能使探索「地下城」变得更轻松,但是截止目前已经产生了近250,000$MAGIC的交易量,超过3300个道具形成了换手。这里面有部分是兴趣使然的纯娱乐消费,也有部分是在为即将开放的「道具合成」功能做准备。

声音 | BIXIN超级君:EOS近期多链生态和游戏DAPP的繁荣将带来增量市场:据IMEOS报道,BIXIN超级君发文称:对于承认EOS主链地位,基于EOS.IO软件搭建的新链(如Telos、Worbli、Bos、Enu等),都支持它们的进行积极探索,超级君认为这些侧链其实就是给EOS主链做增量市场。接下来一年,也相信会有越来越多这样的基于EOSIO的新链/侧链的出现。EOS一开始的设想就是多链生态,当EOS实现这种形态时,其价值才会真正发挥出来。[2019/1/18]

道具销售统计情况

这位字母哥花费约6000$MAGIC整了全套金色传说。就是玩,就是娱乐不花钱Mint「创始游戏人物」是无法在游戏中得到NFT道具奖励的,也就是只能拿到「灰装」。凑齐10个「灰装」可以通过「道具合成」得到50张抽奖券,每周会抽取「Gen0宠物蛋」白名单与高稀NFT道具,抽奖券的数量将影响中奖的概率。未来,随着游戏内Token$BCN的引入,「打金」逻辑可能会发生较大的变化。至于现在,这里并没有什么赚头,视作一个Kickstarter上众筹的小游戏,感兴趣就花点钱支持,以享受游戏的心态参与比较合适,成本并不难回收。值得一提的是,这种「打赏」式的发售有可能在未来流行开来,之前在模仿Reddit「TheButton」社会实验的NFT项目Prometheans上也采用了类似的模式。「Gen0宠物蛋」是什么?

孵化「Gen0宠物蛋」能够得到TheBeacon游戏的创世宠物,总量4096只。创世宠物能够给玩家带来10%~20%的收益加成、未来新活动与新版本的优先访问权以及Discord内的某些独有权利。

创世宠物由于「创始游戏人物」是「限时不限量」,限时又限量的创世宠物明显有着更大的炒作空间。目前,获取「Gen0宠物蛋」白名单的途径不多,除了上面提到的周常抽奖,就是参与官方的一些活动。为什么火起来了?

观察近期成功运营起来的链游案例,我们发现,项目方们已经开始找到合适的定位与方式来解决链游较长的开发周期下的运营难题。以主网上的Castaways与Pixels为例,二者都拿出了一个「可以玩」的Demo,模糊测试与游玩的边界,激励玩家参与,通过看得见摸得着的产品迭代来保持项目热度并维系社区。TheBeacon大体上也是这个运营模式——现在大家所参与的其实只是一个为期3周被称为「SettlementLaunch」。3周后,「地下城」就要暂时关门了。虽然在整体上模式的差别不大,但TheBeacon做出了独有的亮点,获得了更大的成功。第一,Demo从「可以玩」上升到了「有点好玩」。无论是Castaways的「钓鱼」还是Pixels的「种菜」,都是大量的重复操作。只是,为了空投,可以忍。相比之下,TheBeacon的「地下城」挑战每天都有新花样,不仅只占用玩家10-20分钟左右的时间,而且游玩下来充满紧张和趣味。最重要的是对YouTube与Twitch的游戏主播来说,TheBeacon的「地下城」挑战播出来可以是有「起伏」的,能做出节目效果。

Brycent在Twitch上有5万多粉丝,直播TheBeacon的效果相当不错

还有不少具有一定影响力的圈内人为TheBeacon在YouTube出视频第二,奖励开箱机制绝对是一个神来之笔。看到欧皇一直抽一直有,连抽几天一个「紫装」都没有的非酋绝对按捺不住,又Mint一个角色,然后马上去酒馆找老爷子和去地下城修理爆虫了。虽然理性在疯狂报警,这玩意只是装饰品,但就是要证明一下人定胜天。别问我是不是就是那个非酋,反正你看下面的Brycent老哥开了三个破烂,眼珠子都快瞪掉了...

结语

TheBeacon还有很多的信息没有放出来,比如很重要的Token经济学,因此我们没有办法对经济机制做一个介绍或评估。按照路线图,他们接下去还是会打磨「单人PVE模式」,并推出「多人合作PVE模式」。如果他们不鸽,在明年的某个时候,大家可以组队下副本了。对于TreasureDAO来说,TheBeacon在可玩性跨出了突破的一步。上手易精通难、小而精的游戏在此后会不会成为TreasureDAO乃至链游发展的一个新方向?虽然不知道TheBeacon所设想的未来究竟是怎样的,但他们刚举办完的社区活动「速度竞赛」能提供一个不错的思路:用「速度竞赛」来满足硬核玩家的需求,用「每日挑战」来满足轻度玩家的需求,再丰富游戏的内在机制,上个移动端...不做梦了,还是一起来TheBeacon里打打「地下城」试试看吧!特别鸣谢:TreasureDAO中文社区Gavin、WF

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