原文作者:Maverick原文编辑:ColinWu蓝筹NFT项目BoredApeYachtClub近期宣布,将于1月18日通过BAYCSewer启动铸造型游戏DookeyDash,玩法类似于《神庙逃亡》。在官方表示游戏即将发行之后,得益于该游戏规则对一些YugaLabs生态的需求,BAYC、MAYC、BAKC和APEToken短线都有不同程度的上涨,其中BAKCNFT地板价更是创近9个月币本位新高。SewerPass是DookeyDash的门票,共3万张。每位BAYC或MAYC持有者将可以在1月18日起至2月8日免费领取一张SewerPass,同时持有BAKC则可以领取特殊级别的通行证,没有持有BAYC或MAYC二者NFT的玩家也可以从SewerPass持有人处购买获得。无论获取途径如何,任何拥有SewerPass的人都可以进行游戏。官方根据持有NFT系列的不同将SewerPass分成四个等级,TIER1需要持有MAYC,TIER2需要同时持有MAYC和BAKC,TIER3需要持有BAYC,TIER4则需要同时持有BAYC和BAKC。SewerPass等级越高,将来获得的更好奖励可能性也会相应增加。
值得注意的是,DookeyDash对APEToken的赋能。玩家在游戏开始前可以花费2个APEToken来购买能量增强包。增强包能让玩家获得持续10分钟的辅助效果,并可以无限购买。玩家在三周内可无限次游玩,但尽量在积分冻结日前获得更高的分数,官方会对玩家最高分数进行记录。游戏积分将基于玩家在“下水道“中收集的碎片类型、摧毁的障碍物以及生存的时间等多个因素考量,玩家通过跑酷的方式获得游戏积分,全网最高分数的玩家获得“钥匙”。在2月15日前持有SewerPass且积分大于0的玩家,将会获得转换成新物品的资格,但当前官方未说明该新物品具体情况。作为“猿宇宙”首个游戏,DookeyDash在推出前后依然维持着BAYC社区神秘感、故事化以及挑战性的特质。神秘感
YugaLabs擅长保持神秘感,借助讲故事、留彩蛋的方法,设置悬念给社区留下想象空间,激发社区好奇心进行讨论。例如在官方推特上表示APEToken将在新游戏中会有用途;在宣布推出游戏DookeyDash之前,从去年12月开始YugaLabs官方就已经上线短片《TheTrialofJimmytheMonkey》进行暗示预热;在近期则推出了这款新游戏DookeyDash,但游戏在正式运行前许多包括奖励、奖品用途等细节又是未知状;YugaLabs不直接公布2023年路线图,后续又释放出可以获得官方路线图“宝箱”剧情供社区猜测与探寻。从NFT到元宇宙,BAYC并不是一蹴而就打造出宏大的元宇宙游戏,期间还通过无数的概念艺术图、动画设计去吊足胃口,进一步稳定和活跃社区,以建构完善的元宇宙图景。故事化
DookeyDash在正式上线前发布短片讲述猴子Jimmy的故事,交代了游戏和角色背景,而在发布该短片之前又在社交媒体平台上发布一段较为模糊的文字和图片造势。单独看起来有点无厘头,但一旦把这些串联起来,又可以从一系列宣传中体会到故事连贯性。Cryptopunks中国社区联合发起人@tokenbrother认为BAYC这种讲故事所用的是前置放大法,就是把“讲故事”本身又设定为一个故事,对其进行再次讲故事,不停地重复进行叙事。在对用户公布的时候,则采用从前到后的手法,通过逐步释放,保留悬念。除了对故事不断地强调可以强化参与者对背景故事的记忆,还有猴子Jimmy不小心误吞了神秘金属箱的钥匙,游戏玩家的目标拔出卡在猴子屁股里的钥匙,这样有趣的故事情节亦增强玩家在游戏体验中的沉浸感。挑战性
与一般NFT盲盒、碰运气式铸造不一样,DookeyDash采用的是游戏铸造方式,玩家可以用自己的“硬实力+氪金”的方式来提高自己的分数。通过实时排行榜,玩家会有一个竞争的目标,在游戏后期玩家容易FOMO以购买道具冲榜提高游戏分数。但相比起单一靠BAYC和MAYC决定获得生态下一个NFT铸造资格概率,DookeyDash又给非Holder或低等级的玩家机会通过提高自身对游戏的熟练度和理解后来居上,让NFT铸造的技术含量提高。尽管当前许多NFT项目试图复制BAYC的成功道路,但却迟迟没有走出下一个BAYC。不可否认的是,目前能支撑起这种宏大叙事的循序渐进建设的只有像BAYC等极少数蓝筹NFT项目。当其他项目做出类似的行为则往往会被社区视为项目方在画饼或者PUA,本质是因为他们往往只是对BAYC某一个步骤的简单模仿与复刻,而未立足于更长远的战略蓝图,或者说项目方的实力并不被社区认可可以构建出庞大的元宇宙世界。让社区保持对BAYC足够的耐心除了因为早期收藏者获得巨大的回报获得大量的用户忠诚,YugaLabs的背书、运营、做市等各方面中心化硬实力条件优秀以及其良好的品牌效应也是重要原因。
2023年2月9日,以太坊开发人员齐聚一堂,召开第102次全核心开发者共识(ACDC)电话会议.
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