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GameFi:2022年度GameFi赛道万字总结报告_gamefi币种

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前言

GameFi在2021年获得极大发展,代表性事件为AxieInfinity在全世界尤其是东南亚掀起的打金浪潮、Facebook改名为Meta宣布进军元宇宙领域等。进入2022年后,GameFi虽然受到以比特币为代表的加密货币市值整体下跌的负面影响,但仍在2022年上半年迸发出巨大的潜力,涌现出了以StepN为代表的MovetoEarn项目,引起广泛关注。当然,年轻的GameFi赛道还没有足够的力量逆势而动,随着曾经最大的算法稳定币协议Terra开启死亡螺旋,比特币在2022年5月份跌破了2021年5月-7月形成的强支撑,彻底覆灭了牛市回归的希望,包括GameFi在内的Web3行业也迎来了自己的灰暗时刻。

比特币价格走势图-周K数据源:TradingView深入探究GameFi这一新兴赛道,由鉴叔团队精心打磨的《2022年度GameFi赛道总结报告》将分为数据篇与项目篇两部分,结合市场数据、链上数据与具体的项目分析,尽力为读者描述2022年GameFi赛道的发展情况、与2021年的对比及未来可能的发展趋势。此外,本报告所使用的大部分图表数据已在Footprint上建立数据看板。在数据篇中,从GameFi的市场表现、融资分析、基本面表现、以及不同公链的发展情况,在宏观层面分析GameFi市场2022年的整体动向与趋势。在项目篇中,我们将按照游戏类型分类,系统性梳理2022年推特粉丝数在50k以上的热门GameFi项目。从AxieInfinity的横空出世,到StepN的几近出圈,GameFi赛道作为与Web2最为贴近的参与模式,一方面拥有解决传统游戏普遍痛点的潜力,另一方面也有吸引Web2用户演化的可能,也让人们看到Web3领域未来蓬勃的生机。预告:项目篇报告将在2023年春节后重磅推出,敬请关注鉴叔推特动态。数据篇基础结论

2022全年,GameFi赛道虽有高光时刻但大部分时间跑输大盘与比特币。2022年GameFi赛道融资额同比2021年大幅增长,但下半年部分投资机构的市场态度由积极转为观望。游戏数量、链上交易数、活跃用户数或持续下跌或不温不火,GameFi熊市何时结束仍没有明显征兆。GameFi项目活跃数与活跃用户数在进入9月之后日渐平稳,市场或许已进入底部区间。公链部分,BNBChain、Polygon领跑传统公链,而专注游戏领域的WAX、Hive“闷声发财”。整体市场表现

GameFi市值表现

GameFi市值与加密货币总市值对比

GameFi代币市值与加密货币总市值对比数据源:Footprint

2022年加密货币市值/GameFi代币市值比值变化数据源:Footprint纵观2022全年,GameFi代币市值保持与加密货币总市值同进同退的趋势。其中,除3-4月份由StepN引发了“PlaytoEarn"浪潮使GameFi跑赢大盘外,大多数时间该赛道的跌幅都大于加密货币平均值而涨幅却小于平均值。参照加密货币市值/GameFi代币市值比值变化,1月1日,加密货币总市值是GameFi代币的117倍,而截止12月31日,该数字已变为195倍,GameFi赛道代币跑输大盘约66.6个百分点。GameFi市值与BTC市值对比

2022年BTC市值与GameFi代币市值对比数据源:Footprint

2022年BTC市值/GameFi代币市值比值变化数据源:Footprint由于加密货币领域存在市值泡沫、暴涨暴跌等特点,相比整个市场的市值波动,或许BTC的市值与价格指数更能充任大盘的角色。对比2022年GameFi与BTC的市值比值变化,以1月1日为基准,比特币当天的市值约为GameFi代币市值的43倍,而直到12月31日差距已变为75倍,GameFi跑输比特币74.4个百分点。综上所述,从代币市值的角度看,GameFi赛道除在今年3月下旬至5月中旬的少数时间跑赢大盘及比特币外,其余大部分时间都缺少亮眼的表现。GameFi市值年内变化

2022年BTC市值与GameFi代币市值变化数据源:Footprint

BTC价格走势图-周K数据源:TradingView详细拆解数据,GameFi市值高开低走的特征十分明显,尤其是在5月份迎来一次断崖式下跌,之后一蹶不振。值得一提的是,GameFi在3-4月份迎来一次较大幅度的上涨且在4月份的市场行情中尤为亮眼,如GameFi、BTC市值图与BTC走势图所示,整个4月比特币都维持下跌走势,而GameFi的市值却不降反升。推测该现象与StepN的价格冲顶有关,如GMT价格图所示,4月份StepN的治理代币GMT在2.5U的基础上高歌猛进,最高达到4.17U的价格,与同时期孱弱的大盘走势形成鲜明对比。当然,GameFi依托StepN短暂跑赢了大盘,同样也会受到StepN暴跌的影响;4月29日,在以一根长上影线收盘后,GMT开启了一路下跌模式,连带着GameFi赛道在2022年5-12月中再也没能跑赢大盘。

GMT价格走势图-周K数据源:TradingViewGameFi市值同比变化

2021年与2022年GameFi代币市值对比数据源:Footprint对比2021年与2022年GameFi的市值变化,其呈现明显的”M“顶走势——凭借Axie的打金热潮在2021年底达到历史最佳水平后跟随大盘下跌,随后由StepN带领赛道发起冲刺,但新高点仍不破前高,随后再没有走出独立行情。截止12月31日,GameFi当前市值已低于2021年8月的水平。GameFi融资

三箭资本创始人:Telegram等通讯应用可能在2022年推出加密支付:12月27日消息,三箭资本创始人zhu su发推称,在2022年可能出现这样的言论:经过多年的炒作,Telegram、Signal、Line等通讯应用+支付软件都推出加密支付,并为加密领域带来其10亿用户。[2021/12/27 8:06:26]

加密领域2021年/2022年融资类别

2021年加密领域融资金额及分布数据源:Footprint

2022年加密领域融资金额及分布数据源:Footprint与二级市场的惨淡相比,一级市场的数据明显更为亮眼。2022年,加密行业全年融资额约为556.6亿美元,同比涨幅达到118%以上,其中链游的融资占比虽较2021年小幅下滑,但仍是加密行业吸纳融资最多的领域。而与GameFi赛道占加密市场9.5%左右的融资额相比,其现有代币市值则仅占市场总额的0.5%左右,可谓极不匹配,这也从一定程度上说明投资方对于GameFi赛道前景的认可,未来还存在较大的发展空间。GameFi2022年全年融资情况

2022年GameFi领域融资额变化数据源:Footprint拆解融资数据,2022年全年GameFi领域融资超过54亿美元,但其中接近一半是在4月份完成的,这可能与StepN引发的链游热有关。随着GMT市值的下跌,GameFi领域的融资也在4月份达到巅峰后迅速下降,虽在7月与8月迎来小幅反弹,但又开始逐步下跌模式。尤其在步入11月后,11月与12月的融资额分别只有5900万美元与2330万美元,融资总额不到10月份的一半。但这段时间内并非没有利好,全球最大的加密货币交易所币安于11月24日开启了新的IEO项目——HookedProtocol,这是一个Web3游戏化社交学习平台,属于“XtoEarn”赛道,本次IEO的时间持续至12月1日。这也是币安时隔9个月再次开启IEO,而上个IEO的项目则是著名的百倍项目StepN。币安亲自下场的利好不可谓不大,但11月与12月的融资额仍没有起色,可见过去数月糟糕的市场极大地影响了投资机构的信心。

2022年GameFi领域融资超过500万美元的事件汇总数据源:MyMetaData大额投资或许更能反映大型投资机构对市场的信心。不完全统计,2022年全年GameFi领域融资超过500万美元的事件一共51起,其中一半以上发生在上半年。虽然GameFi的市值与每月融资额在4月份冲顶之后迅速下降,但大型投资机构的投资信心似乎并未受到影响,5、6、7月的大型融资事件仍层出不穷。大型融资事件与融资额的大幅减少是在进入8月之后,侧面反映了大型投资机构态度的转变——由积极投资逐渐转为观望。GameFi基本面表现

GameFi游戏数量变化

2022年GameFi协议数量变化数据源:Footprint2022年1-9月,GameFi游戏的数量保持持续稳定的增长,自9月份之后,数量趋于平稳,增长近乎停滞。该现象可能与GameFi领域的融资在8月份之后锐减有关,新资金的流入速度变慢导致新游戏增长减缓,同时不断有GameFi游戏停止运营,此消彼长之下造成了游戏数量增长的停滞。

2022年Q1GameFi协议数量及分布数据源:Footprint

2022年Q2GameFi协议数量及分布数据源:Footprint

2022年Q3GameFi协议数量及分布数据源:Footprint

2022年Q4GameFi协议数量及分布数据源:Footprint特殊说明:Q1、Q2、Q3、Q4游戏数量数据未进行去重处理,所以Q3、Q4数据会比2022年GameFi游戏数量变化高。原因是部分游戏在多链部署,比如TheSandbox在Ethereum与Polygon上均存在,如果去重会导致以链为维度的数据失真,因此未去重。拆分GameFi游戏数量数据,GameFi游戏的格局逐渐发生变化。在第一季度起始,BNBChain和Ethereum不分伯仲;不过在此之后BNBChain后来者居上,并逐渐与其他公链拉开差距,但现在断言BNBChain将成为首选游戏公链或许还为时尚早。此外,2022年Q1至Q2迎来了一波游戏增长的井喷期,或许是因为Q2以“MovetoEarn”为主要模式的StepN将GameFi推至本轮牛市的最高峰,刺激了大批为赶东风而着急释出游戏的项目方。直接的后果是,由于充斥着单一游戏模式和毫无新意的规划,GameFi赛道在加密市场迅速走熊后受到的影响更甚,跌幅更大。在大批无法满足获利预期的玩家退场后,很多游戏被迫停止运营,整个新兴赛道开始趋于冷静。因此在Q4阶段,链上的总体增幅并不乐观。市场低迷无疑会给游戏团队带来压力,毕竟做出在熊市发布游戏的决策需要更为谨慎。需要重申的是,游戏开发通常需要多年时间,而上游融资前景的减弱可能会使未能在牛市中筹集到足够资金的项目面临风险。但对于高质量的3A游戏,等待它的开发和打磨是必经之路。链上交易量变化

2022年GameFi协议链上日交易额数据源:Footprint

2022年GameFi协议链上月交易额数据源:Footprint

数据:2021年比特币矿工收入将超过150亿美元:12月23日消息,The Block Research的数据显示,比特币矿工2021年全年收入预计将超过150亿美元,同比增长206%。

需要指出的是,这一估计是基于如下前提:加密矿企出售其应计数字资产,以支付电力和其他资源;一些矿工持有挖出的部分加密货币。

相关图表显示,预计挖矿收入在3月份达到峰值,当月矿工收入约为17.5亿美元,其中包括1.67亿美元的交易费用。全年来看,比特币挖矿收入受到了币价飙升的提振。(The Block)[2021/12/23 7:59:51]

2022年GameFi代币市值变化与2022年GameFi领域融资额变化数据源:Footprint特殊说明:由于链上数据错综复杂,存在部分协议的智能合约未被数据源完全收录、部分协议的NFT在第三方二级平台交易因而未被统计在内等情况,因此本文所使用的有关链上交易额/量的数据均是不完全统计,仅用于分析大致趋势。观察2022年GameFi协议的每日链上交易量,其与GameFi代币的市值、GameFi领域的融资额具有相关性。在链上交易活跃时,GameFi的市值与融资额往往也处于高位。可以看到,在2022年的4月、8月与10月,GameFi协议的链上日交易额均有突然放量的情况,与此对应的是GameFi代币的市值在这三个月也有过小幅反弹;融资额在6月份触底后开始上升,在8月份达到下半年的最高水平。

10月份TOP链游用户数变化情况数据源:DelphiDigital在GameFi协议2022年每日链上交易量中,10月份的一次高点颇为引人注目,其巨大的交易量与先后数月形成鲜明对比。细究原因,可能与PlanetIX和TrickshotBlitz有关。PlanetIX是一个游戏化的DeFi协议,主要机制是让玩家收集名为PIX的土地,这些土地可以组合和质押以获得IXT代币奖励,质押功能于今年10月上线。TB是一个可免费玩的手游,玩家之间彼此进行台球对战。它的特点是玩家可以获得RLY代币的奖励,且这些代币可以立即兑换成法定货币。TB在10月份更新了奖励机制,10月6日至15日其给与老用户的拉新代币奖励翻了一番,同时降低了用户的提款费用,增加了单次最大提款数量。事实上,这两款游戏仍不能在GameFi领域占据前沿位置,但这也恰恰反映了GameFi的方兴未艾,仅仅改进了经济模型或上线了新功能的小游戏就可以引发整个赛道的数据增长,该赛道的项目排名远远没有固化,新游戏仍然拥有机会。链上用户数变化

链上GameFi活跃用户数变化

2022年GameFi协议日活跃用户数变化数据源:Footprint2022年1月至5月中下旬的GameFi协议链上活跃用户数稳定在120-140万左右,该数据并没有跟随5月份加密货币与GameFi代币的市值下跌而下跌,而是滞后到了5月底与6月份才开始大幅下降。此现象或许与StepN官方在5月27日宣布清退账户有关,随后坊间传言StepN部分团队已被逮捕,负面消息叠加之下StepN代币与NFT价格再度暴跌,打金用户撤出。

2022年Solana链StepN月活跃用户数变化数据源:Dune

2022年BNBChainStepN月活跃用户数变化数据源:Footprint曾经盛极一时的StepN的Solona链上月活用户从巅峰时的70多万逐步降到现在的4万左右,BNBChain月活则降至1.4万左右,一众蓄势待发的“PlaytoEarn”项目纷纷丧失热度。值得关注的是,自8月份之后,虽然GameFi代币市值不断走低,但日活跃用户始终维持在80万-100万之间,某种程度上讲,该数字可能是当前阶段GameFi刨除了打金属性之外的“真实用户数”最大值。链上新增用户数变化

2022年GameFi协议每月新用户数数据源:Footprint相比其它维度指标的低迷,2022年GameFi协议的每月新用户增长量表现良好,没有出现年初数据量很大而年底很少的情况。虽然6、7、8三个月的数据较为惨淡,但9月份的数据出现积极增长,新增用户数达到99.5万,一扫之前数月的阴霾。在这段时间内,多个游戏项目有了较大的动作,例如,基于Solana开发的3D女性向装扮类NFT游戏PowerofWomen登顶GooglePlay美国地区游戏总榜首;TheSandbox推出仅对Polygon网络上土地所有者开放的专属SAND质押计划等。此外,从基于UAW数量的前六大游戏协议来看,Solana是该组中唯一一个使用量比上一季度有所增加的区块链,从第二季度到第三季度的峰值达到了269%

第三季度TOP6游戏公链独立活跃钱包数数据源:Dappraddar不同公链GameFi的发展

主要游戏公链GameFi项目数据

主要游戏公链GameFi协议数量变化数据源:Footprint注释说明:主要游戏公链GameFi协议数量数据未进行去重处理,所以数据会比2022年GameFi游戏数量变化高。原因是部分游戏在多链部署,比如TheSandbox在Ethereum与Polygon上均存在,如果去重会导致以链为维度的数据失真,因此未去重。关注TOP游戏公链链上协议情况,链上交易量大、强大的生态支持、长期生态繁荣度,让Ethereum、Polygon和BNBChain稳居游戏生态领导地位。BNBChain拥有747款区块链游戏,较年初增长约47.04%。Polygon拥有305款区块链游戏,较年初增长约74.28%。目前Ethereum上有599款游戏,较年初增长约10.3%。值得一提的是,Ethereum链上近77%的游戏是在2021年之前推出的,显然,Ethereum在Gamefi赛道起步早,但眼下已然不是游戏方部署的首选公链了。

2020年-2022年Ethereum链游戏数量统计数据源:Footprint主要游戏公链GameFi项目活跃数

2021乌镇世界互联网大会将展示区块链智能巡检等创新应用:金色财经报道,9月10日国务院新闻办公室举行新闻发布会上透露2021年世界互联网大会乌镇峰会,将于9月26日至28日在浙江乌镇召开,浙江省委常委、省委宣传部部长朱国贤表示,大会互联网科技成果展示馆将通过线上线下,同步展示区块链智能巡检等创新应用。(浙江在线)[2021/9/10 23:15:45]

2022年主要游戏公链GameFi活跃协议数量变化数据源:Footprint以日活跃用户数大于100作为标准区分活跃协议,得到主要游戏公链GameFi活跃协议数量变化,与前文GameFi项目数据图表对比来看,游戏总量虽然一直在增长,但是活跃协议数量一直在下降,明显受到市场低迷的影响。

BNBChain活跃协议数据数据源:Footprint

Polygon活跃协议数据数据源:Footprint

Ethereum活跃协议数据数据源:FootprintBNBChain在上半年度长期占据“最多活跃协议”的宝座,但进入下半年后滑坡明显,进入9月后,活跃协议一度降低到14个,最低迷时期同比高峰期降幅达到79.10%。1-2月的巅峰期可见BNBChain抓住行业风口的能力,但遇熊后项目扛风险能力有待提升。与之相对,Polygon的活跃协议数量波动相对而言更为平稳,低迷时期反而出现在年初1-2月这一时间段。4-5月活跃项目稳步上升,总体来看Polygon在游戏布局上更为稳扎稳打。而Ethereum作为老游戏公链,进入2022年后表现相对暗淡。游戏项目方出逃Ethereum加之游戏还未走出运营死亡周期,一逃一亡,让Ethereum8月以后的活跃协议长期定格在1(GalaGames)上。除了3月有较多协议活跃,但游戏基数和BNBChain、Polygon相比已经相去甚远。主要游戏公链GameFi项目新增数

主要游戏公链GameFi项目新增数数据源:Footprint具体到各个公链,2022年BNBChain以及Polygon在游戏赛道布局的强度来看呈现分庭抗礼的态势,但9月以后Polygon的脚步就极大放缓,相反BNBChain则在Polygon蛰伏的10月推出了8款新游戏。背靠Binance的支持,BNBChain上的游戏仍会有长足的发展势头。而2022年前期,作为游戏公链领头羊的WAX也有相当亮眼的表现,1-8月新增游戏数量排至公链Top3,9月则来到第二。虽然到了2022年Q4,月均新增游戏数量低于2个。概言之,游戏开发者还是更喜欢Polygon、BNBChain以及WAX。特殊的一个月可能来自11月,Ethereum链上新增项目突出,Ethereum毕竟是生态最为全面的公链,这或许仍是获游戏项目方青睐的主要原因。主要游戏公链GameFi用户数据

*主要游戏公链中GameFi用户数排名前五的公链

TOP5GameFi公链日活用户数变化数据源:Footprint用户数是整个GameFi生态健康运行的基石。和大众观感相悖,GameFi用户数并不集中在传统强势公链之上。WAX在6月迎来了用户数的巅峰59.8万,却在8月和11月迎来了两个谷底,最低谷时拥有20.4万用户,较之6月最高下降约65.8%。Hive链上的龙头游戏Splinterlands的活跃用户急剧下降,因此该链用户数量在6月初经历了从34万到14万的大幅下降。Polygon和BNBChain也在3-4月迎来过一波用户量巅峰,可惜持续时间不长,不过强势的公链生态也能够让用户数稳定在10-20万的区间中。接下来关注具体公链上的游戏生态表现:重点游戏公链

传统公链部分注:本报告所称呼的传统公链是指BNBChain、Solana、Polygon等知名度相对较高、链上生态多方位发展的公链。Polygon

2022年Polygon链GameFi协议数量数据源:Footprint

2022年Polygon链日活用户数与Gamefi日活用户数数据源:Footprint截止2022年12月,Polygon拥有305款区块链游戏,较年初增长约74.28%。此外,近三个月,Polygon游戏相关月活跃用户数占链上用户数均超过65%,在Polygon上已经能看到较为成熟的生态繁荣度。Polygon上优异的GameFi表现得益于:先发优势,能够快速且稳定地承接以太坊生态外溢的项目。使用高吞吐量区块链,根据其开发文档描述,Polygon可实现大约2秒的快速区块确认率,同时保持高度的去中心化,稳定的生态更利于项目在此部署和升级。团队生态探索:Polygon开发团队去年成立了PolygonStudios孵化GameFi协议,合作伙伴包括AnimocaBrands、TheSandbox、Decentraland等。Web2顶级项目依托:承接传统游戏向区块链游戏转型,决策的选择或许会给Polygon带来更加庞大的用户群体。

2022年Polygon链TopGameFi协议及交易量分布数据源:FootprintPolygon链上的GameFi游戏交易占比分布,2022年度TheSandBox稳居榜首,图表清晰显示TheSandbox出现三个用户峰值波动,分别在2月、6月以及11月:2月12日的高点受到TheSandbox在Polygon上引入SAND质押的消息刺激,其宣布前四周起向质押参与者发放每周500,000mSAND奖励。6月1日则可能是由于500万个mSAND将分发给Polygon的LAND所有者的消息影响。到了年末TheSandbox开启了新一期土地销售,11月24日和12月1日的两波售卖均吸引用户的涌入。

灰度CEO:2021年将是数字资产投资关键的一年:1月21日消息,灰度首席执行官Michael Sonnenshein表示,随着机构资本和国家对数字资产的采用将推动下一轮牛市,2021年将是数字资产投资关键的一年。Sonnenshein还认为,投资者在2021年应该关注六个主题,分别是减少与数字资产投资相关的职业风险、金融顾问的兴趣与日俱增、北美和清洁能源加密挖矿的发展、增加稳定币整合、国家对数字资产的采用以及新的监管发展。(Cointelegraph)[2021/1/21 16:38:52]

2022年PolygonChainTheSandbox活跃用户数变化数据源:FootprintBNBChain

2022年BNBChainGameFi数量数据源:Footprint

2022年BNBChain链上日活跃用户与Gamefi用户对比数据源:FootprintBNBChain截止2022年12月拥有747款区块链游戏,较年初增长约47.04%。6-7月,游戏相关的日活跃用户占BNBChain总活跃用户的比例下降至25%以下,而该比例在年初为33.21%。但BNBChain在GameFi的布局上拥有三大优势,未来趋势仍然乐观:根据白皮书的设计初衷,贯彻执行“低gas费和高交易速度”。BNBChain生态雄厚的资金资源。2022年10月BinanceLabs推出的MVB加速器计划帮助创新项目在BNBChain上扩展,12月宣布与一站式Web3游戏平台GameFi.org建立合作伙伴关系。Binance强大的流动性和自带的Web3.0庞大用户群,适配年初爆火的MovetoEarn游戏。因此BNBChain成功让StepN团队将这个当时最火热的协议部署到其链上。

2022年BNBChainTopGameFi协议及交易量分布数据源:FootprintBNBChain游戏生态呈现多元的发展格局,各个Top项目之间竞争激烈,未来BNBChain龙头游戏的归属未定。占据一定优势的项目MOBOX:NFTFarmer从2021年9月份开始发力,22年5年时UAW仍然能触及90k。与此同时,BombCrypto、MetaverseMiner紧随其后,分列二三位。

2022年MOBOX:NFTFarmer每日活跃用户数变化数据源:Footprint游戏公链部分注:本报告所称呼的游戏公链是指Hive、WAX等链上生态以GameFi为主的公链。Hive

2022年Hive链上GameFi数量数据源:Footprint

2022年Hive链GameFi协议日活跃用户数数据源:FootprintHive链截止2022年12月拥有12款区块链游戏,数量无增长。从日活跃用户来看,在2022年上半年前Hive链日均都能保持在35万以上,而在6月2日以后出现了大幅缩水,日均跌破15万,单日跌幅达到49.10%。不过,此后日活用户保持稳定的态势。据其白皮书描述,Hive链特点也是显而易见的“快、稳、省”:高效性:该链旨在提供一个强大的企业级区块链解决方案,并选择了基于GSC公链,开发完备的HiveProtocol和HiveAPP。高度扩展性:侧链扩展方案和多重签名等机制,在进一步提升公链安全性的同时,满足生态内Dapp产品的网络需求,降低生态门槛,提升用户体验。零gas费用:每天为每个用户提供20笔免费转账的权益,若用户有更频繁的转账需求,也可通过冻结GSC来获得更多的免费转账次数,即便是通过燃烧GSC来完成转账,每笔仅需燃烧0.002GSC,相对于BTC和以太坊,转账成本几乎为0。

2022年HIVE链GameFi协议交易量分布数据源:FootprintHive很长时间是仅靠Splinterlands这一个游戏撑起来整个公链的UAW,稳坐Hive链的头把交椅。

2022年GameFi协议平均日活跃用户数数据源:Footprint注:此图的数据与2022年GameFi协议日活跃用户数变化数据不匹配,差值在于去掉了NeopetsMeta、FarmersWorld两个协议,这两个协议因种种问题被Dappradar下架,故在此不计算。Splinterlands也被认为是被“低估”的项目,作为一款多人数字收集交易卡牌游戏,自2018年上市以来已经完整熬过一轮牛熊,即便在熊市,清洗掉旁氏用户,其日均活跃用户数依旧可以排在Top1。1月17日,游戏的交易量一度高达41.7万,到达全年日交易量最高峰,而日活跃用户数的高峰则滞后地出现在了3月,其UAW达到43.4万。

Splinterlands历史数据数据来源:DappRadarHarmony

2022年Harmony链上GameFi数量数据源:Footprint

2022年Harmony链GameFi协议日活跃用户数数据源:FootprintHarmony链截止2022年12月拥有26款区块链游戏,较年初增长约160%。从GameFi协议日活跃用户来看,1-4月Harmony的日活稳定性波动极大,单日跌幅已有近43.75%,但仍然处于较高体量。根据官方白皮书,Harmony的技术支撑:状态分片技术。实现每个分片的独立性,提高交易处理速度以及整个网络的可扩展性。互操作性。借助RaptorQfountaincode,Harmony可以使用自适应信息分散算法在分片内或跨网络快速传播块。Harmony还采用Kademlia路由来实现跨分片交易,该交易随分片数量呈对数增长。对外合作。通过Gitcoin黑客松和以太坊活动研讨扩大影响力。

《政务区块链发展白皮书(2020年)》已发布:近日,在区块链政务应用论坛上,可信区块链计划发布了《政务区块链发展白皮书(2020年)》。

本白皮书针对政务区块链的本质特征及运行机理进行科学分析,并设计出政务区块链的应用图谱,同时全面汇编政务服务领域的区块链应用典型案例,成为政务区块链创新应用的重要指南。

白皮书共分为五章:第一章分析数字政府建设现状及存在瓶颈,介绍区块链技术特点和政务区块链的价值。

第二章科学分析政务区块链赋能数字政府的基本模式,包括政务区块链特点及运行机理,如何重塑政务数据生产关系等。

第三章系统介绍政务区块链应用图谱、主要场景设计思路,以及政务区块链推广应用存在瓶颈、发展趋势等。

第四章全面梳理了政务区块链的实践案例,说明各方面案例建设运营情况以及应用前后的效果对比等。

第五章从多个维度分析并提出政务区块链发展的策略建议,为各省市政务区块链建设发展提供借鉴。(中国邮箱网)[2021/1/18 16:25:03]

2022年Harmony链GameFi协议交易量分布数据源:Footprint目前Harmony生态以DeFi应用为主,GameFi布局中以DeFi挖矿类游戏DeFiKingdoms最出圈。其UAW的高峰值出现在3月底,达到5.1w。12月8日,该游戏官宣上线韩国互联网巨头Kakao旗下公链Klaytn主网,并将通过Klaytn原生DEX铸造新的实用代币JADE,用于游戏内相关功能,因此链上交易笔数又迎来一波高峰,达到45.71万。

DeFiKingdoms历史数据数据源:DappRadarRoninRonin是SkyMavis团队为Axie开发的以太坊专属侧链,于2021年5月正式上线。在2021年11月的高峰期,Ronin处理的交易量比以太坊处理的交易量高出560%,出块时间约为3秒。

Ronin性能信息数据源:TheRoninBlockExplorer

Ronin与以太坊的交易数量数据源:nansenreportgas费用低廉。根据最新gas调整,为打击垃圾邮件并增强安全性,每笔交易最低gas费将提高到20Gwei,但gas费依旧不会造成用户负担。在快捷方面,Ronin选择使用PoSA共识模型,网络相对中心化,但少量的验证节点能够推动交易快速推进。根据Ronin区块链浏览器显示,现在Ronin节点的验证数为18个。

Ronin节点验证者数据源:TheRoninBlockExplorer

2022年Ronin链GameFi协议交易量分布数据源:Footprint从100%的市场占比来看,Ronin链的存在可谓是“为Axie而生”。而Axie的历史数据也证明,为了一款游戏而单独搭建一条链的行为是值得的——在2021年7月第二周,该Dapp所产生的收入一度超过比特币和以太坊的协议收入总和。而截止2022年12月31日,AxieInfinity的收入总和位列所有Dapp的协议收入第一。

2021年7月第二周Dapp和公链协议收入排名图表来源:tokenterminal

Dapp协议收入总和排名图表来源:tokenterminalAxieInfinity日活跃用户数最高峰40.3w,出现在3月26日,当日Ronin宣布一系列更新以增加RON的实用性,并确保Ronin能够持续扩展交易,提振用户信心。不过到2022年12月,日活跃人数最低降至6504人,较最高点下降98.38%。

2022年AxieInfinity日活跃用户数变化数据源:Footprint可以说,开发侧链服务于单一游戏,显然会提升该游戏体验以及未来游戏发展可能性。但由于该侧链是为特定游戏设计的,部署其他游戏可能会打破原有链的生态平衡。换句话说,一荣俱荣,一损俱损。原游戏高度决定侧链未来发展的高度,倘若一个游戏未来的游戏影响力大幅下滑,则很难支撑一条侧链的稳定性和持续性。WAX

2022年WAX链上GameFi数量数据源:Footprint

2022年WAX链GameFi协议日活跃用户数数据源:Footprint截止2022年12月,WAX拥有134款区块链游戏,较年初增长约152%。WAX上的活跃用户和交易数量巨大,日活用户仅次于BNBChain,高于Polygon。作为今年表现优异的老牌公链,WAX自称是游戏和NFT的第一元宇宙区块链,为品牌提供NFT所需的一切。据白皮书描述,其优势在于:

数据源:wax.bloks在网络性能上,WAX的最高吞吐量可达2788TPS以上,超过Visa处理的平均每秒交易近2倍,优异的性能足够支持游戏所需的高吞吐量。WAX需要用户质押代币才可以获得足够的CPU或RAM,理论上参与质押的用户不支付任何gas费用。在基础资源上,WAX脱胎于全球最大的数字市场运营商以及全球最大的Steam虚拟物品交易市场OPSkins。对NFT和道具的一贯投入,既保证游戏体验和获利性,也达到最终完善游戏生态环境的目的。在经济模型上,其核心要素是同以太坊的区块链跨链交互设计,丰富链上生态的同时,促进与以太坊的价值循环。

2022年WAX链TopGameFi协议及交易量分布数据源:Footprint从市场份额来看,作为当之无愧的WAX领头羊,AlienWorlds占比80.78%,DawnofVictory排名第二,占据6.605%。主要关注AlienWorlds,作为一个融合了DeFi+NFT+DAO+元宇宙概念的太空探索游戏,虽然在八月中旬以及九月中旬出现了明显的谷底,但是总体都在较高的体量。尤其是UAW,除8月10日出现用户量暴跌至6万,最高用户量在11月10日达到30.4万,在熊市中依然亮眼,此后的UAW也依然维持在20万以上。

AlienWorlds历史数据数据源:DappRadar复盘不同公链GameFi的发展。2021年前,Ethereum仍在GameFi赛道占据核心地位,其GameFi协议数量在2020年末与2021年末分别占到总量的67.55%与37.45%。或许由于Ethereum的TPS过低、Gas费过高等问题不符合游戏这一赛道对低费用、高速率的要求,因此众多GameFi协议纷纷选择在BNBChain、Polygon、Solana、Avalanche等新公链运行。在数据层面,Ethereum可被视为已退出游戏公链第一梯队的竞争。而在传统公链的维度,BNBChain与Polygon竞争激烈,BNBChain的GameFi协议数量最多而Polygon在本轮熊市中的GameFi活跃协议数量一直稳定在较高水平,二者还未能决出胜负。在游戏公链的维度,Hive、Harmony、Ronin、WAX优势明显,其中WAX与Hive在用户量层面遥遥领先,而Harmony与Ronin在交易额层面占据优势,哪怕是与传统公链对比,这四条链的数据表现也不落下风,这或许揭示了GameFi乃至Web3领域的未来发展方向——不同细分赛道会依据不同特点在合适的链发展壮大,单链试图在全方位获得领先地位的日子一去不复返。当然,这并不意味着目前链与链之间相对隔绝的状态是值得宣扬的,我们也注意到越来越多的GameFi协议选择部署在多条链上。据Coinmarketcap与Footprint的统计,截止2022年7月,部署在2条链与3条链的GameFi协议数量相较2021全年增长62.5%与40%,增长速度非常可观。此外,跨链需求的增长也带来了Web3行业新的问题——跨链桥的安全,该问题将在项目篇中阐述。TOP5GameFiToken

2022年TOP5GameFiToken市值变化数据源:Footprint按照市值排列,2022年GameFi代币TOP5在Axie($AXS)、Sandbox($SAND)、游戏公会MeritCircle($MC)、StepN($GMT)以及ApeCoin($APE)中产生。第一季度,AxieInfinity以及Sandbox仍以业内霸主之姿雄踞前二,即便略有波动:在一月时Sandbox的Token市值同比缩水49.5%,AxieInfinity则出现44.06%的跳水;在小幅上涨后,两者又同步迎来断崖式下跌,其中Sandbox2-3月的降幅再次到达了39.04%。Sandbox在2月完成首轮LAND发售,达到巅峰的50.2亿美元后再无突破。而Axie的市值辉煌时刻出现在4月1日的68.07亿美元,但由于Ronin被盗高达6亿美元的黑客事件,Axie随后迎来了自己的至暗时刻。第二季度,3月亮相的ApeCoin与$GMT开启了一鸣惊人的征程:ApeCoin市值峰值68.13亿,且无出其右,同比首日市值高6.2倍。$GMT市值峰值23亿美元同样一时风头无量,与最低市值相比涨至22.8倍。进入5月,除$MC外的其它Token都迎来了低谷,足见GameFiToken受市场风向影响之大。ApeCoin的良好局势戛然而止,市值跌破17亿美元,缩水约76.1%。第三~四季度,ApeCoin长期占据第一,$GMT优势微乎其微:第三、第四季度,大部分GameFiToken均进入沉寂期,但$APE的市值却有了相对明显的提高。原因可能是其在12月5日上线的质押系统,带来了新的市场热点。与之相比,$GMT的市值在12月末跌破1.5亿美元,和$MC间的差距愈发减小。小结:从市值总体趋势来看,除了$AXS、$APE体量有触及60亿美元,其他的Token发展周期虽有不同,但巅峰值远远落后于前两者,可见顶级游戏的产生也需要占尽时机。同时,深究Token周期,$GMT、$APE这些在2022年发布的token也能够在较短的时间跻身前五,说明GameFi梯队并未固化,留给新游戏的空间还很大。最后,探究Token的类别归属。在TOP5GameFi代币中,Sandbox、ApeCoin更偏向元宇宙的概念;MeritCircle是游戏公会;$GMT更偏向为“MovetoEarn”的概念,与“PlaytoEarn”还有些区别;只有$AXS属于狭义上的GameFi。可以说,GameFi格局呈现出多样化的发展态势。总结与展望

“在黑暗中寻找出口”既是对2022年GameFi赛道的总结,也将成为2023年GameFi的主旋律。2022年的GameFi赛道,总体表现可以概括为高开低走。除在今年4月份跑赢大盘外,GameFi市值基本保持与加密货币市场同进同退的趋势,且下跌幅度更大,当前GameFi市值已低于21年8月的水平;自4月份后,GameFi领域融资额急剧下降,且在9月份与11月份经历了两次腰斩,2023年的市场恐怕还将经历一段阵痛期。市场的萎靡不振,直观表现是项目活跃周期的短暂以及用户的逸散。从2021年奠基的“PlaytoEarn”到2022年几乎破圈的“MovetoEarn”,“新瓶装旧酒”的游戏模式仍以诱人的回报为噱头,为新兴赛道吸纳了大批Web2用户。但滥用的旁氏模型给链游项目方和玩家错误的指引:对于项目方来说,给DeFi套上Game的外壳,辅以复杂的代币经济学伪装其不可持续的本质,而一旦玩家无法获利而流失,所有的GameFi都将陷入难以逃离的死亡螺旋,鲜少有项目能够保持活跃状态超三个月。对于用户来说,现实收益成为玩家首要考虑的要素,无论是游戏信仰还是社区文化沉淀都给回本周期让位。玩家对游戏体验让步,令项目方再次陷入对经济模式方案的删补中无法自拔。但残酷的现实背后,也蕴藏转机。GameFi赛道仍是2022年加密行业吸纳融资最多的领域,融资额同比增长近一倍。下半年融资额的腰斩只表示资金流入市场的速度变慢,并不代表市场流动性的枯竭。此外,主要游戏公链GameFi项目活跃数与GameFi活跃用户数在进入9月之后日渐平稳,并没有因市值下跌而产生大的波动,或许也揭示了泡沫破裂之后的GameFi真实项目数与真实用户数,市场可能已经来到底部。与DeFi、NFT等传统公链占据绝大多数市场份额的赛道不同,部分专门的游戏公链在GameFi领域大放异彩,且在与传统公链的竞争中不落下风。目前,链上协议的多链部署已成为潮流,或将有更多优秀的协议迁移至游戏公链。而公链作为区块链领域的圣杯与牛熊转换的发动机,部分专门的游戏公链历经多年沉淀后或将在下一轮牛市中成为GameFi赛道爆发的动力。总之,告别野蛮发展的GameFi上半场,谁能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长?许多拥有丰富的项目经验和强大IP的项目方正在蛰伏。后续,我们将在项目篇中为大家详细盘点分析过去一年具有行业影响力的项目,以求窥得一丝先机。参考资料

数据图表类鉴叔的FootprintGameFi面板https://www.footprint.network/@jianshu/11Tokenterminalhttps://tokenterminal.com/terminal?panel=revenueWaxblokshttps://wax.bloks.io/liveTheRoninBlockExplorerhttps://explorer.roninchain.com/validatorsDappradarhttps://dappradar.com/MyMetaDatahttps://mymetadata.io/rank/investorsTradingVeiwhttps://cn.tradingview.com/FootprintXCoinmarketcaphttps://www.footprint.network/@DamonSalvatore/GameFi-in-Bull-Bear-Market?date=2022-01-01~2022-07-31文章报告类透过15条元宇宙公链,详解元宇宙公链的价值、现状和趋势https://mp.weixin.qq.com/s/yft1ZiEQWf_1_72iJyGQygDappRadarxBGAGamesReport–Q32022https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-q3-2022TheBlockchainGamingEcosystemonVariousPublicChainshttps://medium.com/@ABGAasia/the-blockchain-gaming-ecosystem-on-various-public-chains-a7028b723dfDlephidigital:OctoberGamingInsightshttps://members.delphidigital.io/reports/october-gaming-insights#state-of-the-marketGameFi已死?——细数链游七宗罪https://mirror.xyz/wheart.eth/66GkoR9fbbq6DzGgtxSIBK6qgCCpnW0QCmUGZmb5fnc游戏的未来一年https://members.delphidigital.io/reports/the-year-ahead-for-gamingCoinMarketCapandFootprintAnalytics:2022GameFiIndustryReporthttps://www.footprint.network/article/2022-gamefi-industry-report-fp-Zf2pa3LaHashKeyCapital:GameFi进入冷静期,下一个主旋律是什么?https://www.chaincatcher.com/article/2069805YGG和它的对手们:对比研究八个打金公会及其投资理论https://www.chaincatcher.com/article/2071628GameFi2.0最有可能在哪条公链上发生?https://www.chaincatcher.com/article/2081181梳理Web3Games背后的资本和人才流向https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUzNjk5MzI5Nw==&mid=2247491755&idx=1&sn=ce107b8145b4e10d7987a575246584a6&chksm=faef6bd5cd98e2c3e26f41710a8a213e8fe4676895ef4f14a8c30584fee41c1ef439296eae7d#rd戳破原罪泡沫,GameFi的未来有哪些可能?https://foresightnews.pro/article/detail/13567GameFi赛道五大热门链游分析:谁会是下一个Axie?https://foresightnews.pro/article/detail/1759从2017到2022——分叉公链WAX的成长之路https://mp.weixin.qq.com/s/iBV-ph2h51UEXtPnPF62TgVaderReasearch:Web3游戏发展趋势的5个预测https://defivader.medium.com/5-theses-on-web3-gaming-b0ea86b8f613Ronin:TheenginepoweringAxieInfinity’sgrowthhttps://www.nansen.ai/research/ronin-the-engine-powering-axie-infinitys-growth官方文件类IntroductiontoPolygonPoShttps://wiki.polygon.technology/docs/develop/getting-started/BNBChainWhitePaperhttps://github.com/bnb-chain/whitepaper/blob/master/WHITEPAPER.mdWhitepaperforHIVEprotocolhttps://github.com/gscsocial/hive-whitepaper/blob/master/hive-whitepaper-zh.mdHarmonyOfficialWebsitehttps://www.harmony.one/TechnicalWhitepaper-HarmonyOnehttps://harmony.one/whitepaperWaxOfficialWebsitehttps://www.wax.io/WAXProtocolWhitePaperhttps://github.com/worldwide-asset-exchange/whitepaper#wax-core-performance-metrics新闻资讯类BNBChain与Web3游戏平台GameFi.org达成合作,将支持GameFi应用上链https://www.binance.com/zh-CN/news/top/7340333IntroducingSANDstakingonPolygonhttps://medium.com/sandbox-game/introducing-sand-staking-on-polygon-462a671e8a9dLANDOwners,ClaimyourmSANDhttps://medium.com/sandbox-game/land-owners-claim-your-msand-e1e7f1418fe7TheSandboxopensnewvirtualneighborhoodswiththreeLANDsaleshttps://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-opens-new-virtual-neighborhoods-themed-around-14-major-brand-partners-with-two-land-4174ef86cff0Web3游戏PowerofWomen登顶GooglePlay美国地区免费游戏总榜首https://m.techflowpost.com/express/4455DeFiKingdoms'SerendalerealmgoesliveonKlaytn.https://www.theblock.co/post/193571/defi-kingdoms-serendale-realm-goes-live-on-klaytnTheSandbox为土地所有者推出专属SAND质押计划https://www.panewslab.com/zh/sqarticledetails/7wfo66sz.htmlAxieInfinity侧链Ronin于3月26日宣布将发布多项更新https://mobile.twitter.com/Ronin_Network/status/1507422485544808448投资风险及免责声明

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