来源:蓝狐笔记
TreasureDAO基于Treasure逐渐生发出各种叙事,在不同的叙事中诞生了不同的游戏路线。目前已经有了BridgeWorld的初级版本,接下来还会有LIFE元宇宙的推出。根据LIFE的白皮书,可以看到一个GameFi场景初步被描述出来了。
跟BridgeWorld一样,LIFE元宇宙也是TreasueDAO生态的一个项目,也是一个需要升级、讲究策略以及博弈的游戏,其目的也在于争夺生态通用的MAGIC。当然,它们都还是很初级的GameFi,跟web2游戏相比基本上还是玩具,远达不到传统游戏的沉浸体验。不过,从长期看,web3游戏会逐步改善其短板,并加强其优势,还有很长的路要走。
首先来看看LIFE元宇宙的故事背景。
LIFE元宇宙的故事背景
在LIFE设定的游戏背景中,它有一片大陆,名为法尼斯,早期的定居者建设了一个简单祥和的社会。不过,随着人口增加,外来难民涌入,法尼斯的资源无法支撑快速增长的人口。
每个生命都很宝贵,但资源有限,怎么办?法尼斯的牧师和法师们提出一个解决方案:生命体都有机会存活,不过每个生命体不一定同时存在于这个世界。因此,通过时间错配,可以缓解资源压力,以让每个生命体都有机会存在。
晚些开启生命的生命体可以通过“生命种子”来完成。“生命种子”是一个神器,可以包含一个生命体的生活、天赋、才能、力量,在它发芽之前可以一直维持。不同部落的志愿者愿意接受这个解决方案。他们被包裹在种子中,悬浮着等待唤醒时刻。
不过,在法尼斯大陆上依然存在不平衡,暴力蔓延,混乱开始扎根……生命体需要进行各种活动以确保大陆的平衡。这个故事背景为后续的生命体选择职业、学习技能、参与突袭等活动做了铺垫。
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LIFE构建于MAGIC生态之上
生命体从种子开始,经历婴儿、幼儿、青少年、成年,最后是衰老和死亡不同的阶段。在LIFE元宇宙中,死亡是从一个世界穿越到另外一个世界,生命体有多次生命。LIFENFT本身来说,它是链上的游戏人生,有不同的不职业和活动轨迹,通过参与其世界产生不同的结果,最后也是一种收藏品。
就目前而言,LIFE元宇宙世界设计了两代:Gen-0和Gen-1,未来或许会有更多的世代。Gen-0中,生命体从种子中孕育而成,在此后的8周时间,每个生命体会获得独特技能。每个角色有机会获得一个主要技能和两个次要技能。
Gen-0的主要目的在于积累技能,以为在Gen-1世界上生存做好准备。8周之后,Gen-0结束,其灵魂会来到复活地,可以重生为Gen-1.
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Gen-1生命体有不同职业,具备基本技能,可以在法尼斯大陆上进行探索、做任务、打怪、突袭、制作合成资源等。这些生命体甚至可以通过某个入口进入BridgeWorld世界进行探索和各种操作。
LIFE生命体的目的
LIFE也是Play-to-Earn游戏范畴,它属于Magic生态的元宇宙中。跟BridgeWorld军团在BridgeWorld上的探索类似,LIFE上的生命体也可以在其“法尼斯大陆”上收获战利品和MAGIC。同时,这些生命体要成长也需要MAGIC,通过它们获得更多技能和新资源。
Gen-0简单玩法Gen-0通过生命种子开启,主要三种操作:1).访问生命之树,分配职业2).选择出生领地3).为NFT提供MAGIC,让其成长
*职业与技能
在兑换生命种子时,生命形式会被分配8种职业:战士、法师、牧师、神手、召唤师、圣骑士、阿修罗以及杀手。这些角色职业技能不同,稀有度也不同。
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战士主要参与近战,利用技能和武器保护盟友,进攻技能为狂暴打击;法师可以召唤法力,技能为流星群,适合远距离作战;牧师具有治疗和保护作用,也具有使用圣火击杀黑暗的圣箭技能;
神手可远处打击也可以利用短管参与近战,位置飘忽,具有多重射击技能;召唤师具有召唤小兵的能力;圣骑士技能是雷神之锤;阿修罗可扭曲能量,削弱敌人力量,增加自己力量,扰乱敌人心智;杀手适合近战,在对手意识之前攻击,给敌人造成伤害,技能为背刺。
职业技能包括主要技能和辅助技能。主要技能是职业固有的,无法概念;而辅助技能则是通过前往2个领地习得的,最多可以获得2个。玩家可以在Gen-1改变其辅助技能,不过需要使用“神经溶解药水”来完成。在每个领地的地下城可以获得的这种战利品。在Gen-0积累的技能会直接影响其在Gen1上做任务或参与突袭的效率。例如法术、增强、减弱、耐力恢复药水等。
生命体NFT固定为10,000个,它们的稀有度分为普通、罕见、史诗级、传奇四种。其中战士和法师是普通职业,各有30%的概率获得;牧师和神手是罕见职业,各有12.5%的概率获得;召唤师和圣骑士是史诗级职业,各有5%的概率获得;阿修罗和杀手是传奇职业,各有2.5%的概率获得。
动态 | 澳媒盘点12国加密货币税制 日本税率最高:7月23日,澳大利亚加密货币媒体Mickey发文盘点各国加密货币税制,并指出日本加密货币税率非常高。根据2017年4月实行的资金结算法修订版,加密货币交易所产生的利益所得划分为杂项收入,所得税最高可达45%,作为伴随着损失的交易市场税率来说非常高。此外,该媒体列举了以下几个国家的加密货币税制:1、德国:加密货币交易免除附加税,持续保有加密货币一年以上可免除转让所得税。全部欧洲市民向德国转移资产时可免除转移税。2、新加坡:长期投资加密货币的企业和个人免除转让所得税。3、葡萄牙:不像加密货币征收附加税和所得税,但企业通过加密货币交易所得的收益需要课税。4、马耳他:加密货币的日交易作为法人税征收税金,但个人投资者购买和拥有加密货币不用缴纳税金。5、马来西亚:不需要缴纳转让所得税。6、白俄罗斯:对加密货币挖矿和对加密货币的投资不征收税金。7、瑞士:对专业投资者的加密货币交易征收法人税,挖矿被视为个人营业收入,但个人投资者的投资及交易不需缴纳转让所得税。8、加密货币被认为是资产,纳税方式和股票一样;如果购买加密货币并保留一年以上,根据收入水平征收0%至20%的税金。9、澳大利亚:当所有交易均被视为转让收入,并且兑换为澳元时要求保留所有准确的交易记录;如果进行加密货币投资获得的利润,就要交纳与个人所得税相同速率的税金。但如果持有1年以上的加密货币,将减免50%的税金。10、以色列和瑞典:如果纳税人不能证明他们购买的加密货币的购买额,将会征收百分之百的税金。[2019/7/23]
这些职业的稀有度对后续参与突袭等也有效率影响,会影响到获得Magic的效率。这意味着,生命体在Gen-0的开局很重要,如果一开始获得阿修罗和杀手的职业,那么,这些生命体会比其他职业更有优势。
盘点:红杉资本曾投资火币、Filecoin、Orchid Protocol、IOSToken、Ontology等加密数字货币项目:今日币安赵长鹏在推特宣布,未来所有在币安上币的项目都需要披露是否与红杉资本有直接或间接的关联。消息一出,多个与红杉资本的项目在币安的价格大幅下跌,业内人士认为这是赵长鹏对红杉资本起诉币安的一次强力反击。早在2014年,红杉资本投资火币,是火币第一大机构股东,目前火币是全球排名前三的交易所。红杉资本还曾投资过Filecoin、Orchid Protocol、IOSToken、Ontology等加密数字货币。[2018/5/7]
这也意味着,一旦用户将其生命种子启动,不同的生命体在市场上的价值将会发生很大的变化。比如同样是花费2500个MAGIC购买的LIFENFT,一旦访问生命之树之后分配职业,一个是战士,一个是阿修,差别会很大。
*八大领地
访问生命之树兑换SOL时,玩家可以选择出生地和成长地。不同领地学到的技能是不同的。比如,维斯珀是炼金术士的领地,杜尔汗山脉有最好的驯兽师,莫尼塔尼亚有最好的工程师等。
法尼斯大陆的八大领地分别是:维斯珀、舍伍德、千岛、土尼罗格沙漠、杜尔汗山脉、莫尼塔尼亚、尼塞姆莱以及玛金希亚。八大领特色各异,有本地的职业,有不同物品的掉落概率。它们的共同纽带是生命之树。
1).维斯珀领地上,充满植被,郁郁葱葱,其本地职业是召唤。有80%的概率掉落敏捷药水,有15%的概率掉落恢复药水,有5%的概率掉落暴食药水;
2).舍伍德领地上,有广阔的森林和木材,本地职业是园艺。有80%的概率掉落初学者园艺套件,有15%的概率掉落中级园艺套件,有5%的概率掉落专家园艺套件;
3).千岛领地上,到处是水和岛屿,本职业为盗窃。有80%的概率掉落暗影行走,有15%的概率掉落暗影攻击,有5%的概率掉落暗影霸王;
4).土尼罗格沙漠炎热,荒凉,还有金字塔,本地职业为机械。有80%的概率掉落火之矛,有15%的概率掉落火焰之矛,有5%的概率掉落地火之矛;
5).杜尔汗山脉积雪覆盖,本地职业是驯兽师。有80%的概率掉落召唤棕熊技能,有15%的概率掉落召唤小恶魔,有5%的概率掉落召唤远古巨龙;
6).莫尼塔尼亚充满火山、熔岩,本地职业是工程。有80%的概率掉落房屋契据,有15%的概率掉落房屋契据,有5%的概率掉落房屋契据;
7).尼塞姆莱是荒凉、幽灵般的领地,本地职业是黑暗魔法。有80%的概率掉落恶魔爆炸,有15%的概率掉落恶魔波,有5%的概率掉落恶魔新星;
8).玛金希亚是充满活力异想天开之地,本地职业是光明魔法。有80%的概率掉光芒祝福,有15%的概率掉落神圣祝福,有5%的概率掉落上天祝福。
*MAGIC与Gen-0
生命种子在Gen-0经历8个阶段:出生、幼儿、少年、青年、成年、中年、老年以及死亡。在这个历程中,玩家可以选择使用MAGIC来玩,也可选择不使用MAGIC来玩。不过它们的结果也会不同。
如果玩家不选择使用MAGIC,那么NFT依然可以获得Gen-1重生的机会,但不会拥有任何辅助技能;如果玩家在其生命种子升级过程中注入“50个MAGIC”,则有机会学习进攻功能.
如果玩家向其生命体注入“50个MAGIC+质押3个平衡水晶NFT”,除了上述之外,还会在第7周获得土地契约。
生命种子在Gen-0消耗的MAGIC会被当作生态后续的玩家奖励,比如战利品奖励、突袭奖励等。
*Treasure与Gen-0
当用户选择使用MAGIC注入其Gen-0的历程,在结束时,有小概率会获得3个强效耐力药水。而为提升获得耐力药水的概率,可质押Treasure来进行。具体提升概率可参考其白皮书。这些质押的宝物可随时解锁,但解锁之后无法重新质押,且质押的宝物有15%的概率会被烧毁。
Gen-1的主要玩法
Gen-0复活之后,进入Gen-1。生命体在Gen-0获得了基本技能,进入Gen-1则会进入真正“玩”的阶段。其中包括做任务、地下城打怪、世界突袭战斗、制作合成等,后续还有机会诞生更多的玩法。
*地下城与世界突袭
每周会有两个领地的地下城激活。激活的领地可去打怪,会随时轮换激活领地。不同领地会掉落不同的战利品。不同的战利品对于参与未来的世界突袭很重要。此外,还有部分宝物是从外部领地输入。
在八大领地的地下城打怪,不同的地下城有不同的Boss,例如,舍伍德的地下城“腐烂红豆杉”里面的Boss是“邪恶树精”,在杜尔汗山脉的地下城“冰冻废墟”里面的Boss是“维京王瓦尔松”。具体可以参考LIFE的白皮书。
世界突袭需要组队作战。将不同技能的生命体组成一个可以应对挑战的团队。这样它需要玩家之间进行协作,并制定合适的策略。
比如选择哪个目的地,选择在什么时候攻击对手,组成什么技能组合的团队,组成多少生命体规模大团队。
因此,参与世界突袭,需要玩家们有一个精心的策划,动用掌握的知识、资源,以形成有战斗力的团队,以驱逐Nezhyt。Nezhyt如不加以控制,会影响法尼斯大陆的玩家们获得MAGIC的效率。
*战利品奖励
在世界突袭或地下城打怪过程中,可以获得不同的宝箱和MAGIC钱袋。宝箱等级有四种:青铜、白银、黄金和钻石。箱子的掉落概率取决于其稀有度。
不同的宝箱掉落的概率不同,青铜概率最大,钻石的掉落概率最小。在不同的宝箱中,掉落物品的概率也不同。比如,青铜宝箱有25%的概率出现复活卷轴,白银宝箱有50%的概率出现复活卷轴,黄金宝箱有75%上概率出现复活卷轴,钻石宝箱100%概率出现复活卷轴。
还有一些秘密的物品藏在八大领地的地下城,或者由Nezhyt携带。玩家可能会偶然发现属于古代生命的制作品、武器碎片以及盔甲,这些物品组合在一起制作成为一个新的物品,会赋予玩家巨大的力量。此外,参与世界突袭会增加获得稀有宝箱的概率。
MAGIC钱袋存在不同级别,不同级别有不同概率包含MAGIC代币。比如钻石和黄金的MAGIC钱袋包含500个和100个MAGIC代币。而白银和青铜MAGIC钱袋则不一定有MAGIC。级别更高,获得MAGIC钱袋概率越高,包含的MAGIC代币也越多。
每周会有大约75,886个MAGIC代币分配到法尼斯大陆。如果每个级别的MAGIC钱袋达到上限,则该级别的MAGIC钱袋在这周不会再有MAGIC。如果存在没有被玩家获取的MAGIC钱袋则会被发送至宝库,重新分配到地下城或者世界突袭的奖励中。
LIFE世界跟BridgeWorld的整合
LIFE世界的生命体也可以合成来自Bridgeworld上的宝物,他们具有制作能力。他们共同对付地下城的威胁。Bridgeworld的军团和Life中的生命体可以相互合作,分享战利品。从这个角度,生命体也是一种衍生的军团,或者说,BridgeWorld的军团也是一种衍生的生命体。
来自BridgeWorld的宝物在LIFE世界的法尼斯大陆上也具有效用,不仅用于制作合成新资源,也可以突袭时协助生命体。例如使用Bridgeworld中的Treasure制作耐力药水。在突袭期间,通过补充耐力药水,以更快时间恢复技能。
持续演化
由于LIFE和BridgeWorld同属于MAGIC生态,随着两个世界的各自演化,在后续的版本,比如Gen-2或者BridgeWorldV2或更高级的版本中,可以有更多复杂和丰富的游戏玩法.
随着机制的完善,团队或社区甚至可以逐步开发出真正具有游戏体验的作品,这些都有待于团队和社区共同设计、推进和落地。
通过TreasureDAO的启动,现在逐渐演化出更多世界的参与者进入到Magic的生态系统,从Smolverse、BridgeWorld,再到LIFE,以及还有在路上BattleFly、Peek-A-Boo等等。至于它会发展到什么程度,谁也无法预测,只能靠项目和社区的建设,仅就目前而言,它已经描绘出了GameFi的初步模样。
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