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金色观察丨联创人亲述:为什么现在玩Axie Infinity越来越难

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金色财经? 区块链10月10日讯? “精灵宝可梦”风格游戏Axie Infinity最近风靡全球,玩家可以在这款游戏中培育一种名为Axie的生物,并将其每三个分为一组投入战斗。而Axie本身是由NFT表示的,这些NFT可用于证明对游戏角色的所有权。不过,随着游戏热度升高,现在参与游戏的难度似乎正变得越来越大。

目前,新手玩家首先需要购买三个Axies才能进行游戏,而每个可能要花费数百美元。不过为了能让新玩家的上手流程顺畅,Axie Infinity开发商Sky Mavis于上个月宣布计划为新玩家提供免费的入门 Axies。Axie Infinity 联合创始人亚历山大·伦纳德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他们很清楚自己在这个领域扮演的角色——教育者,他的电子邮件收件箱里全都是向他发送求助请求的邮件。而且,在团队每天收到的500个支持邮件中,约有25%的人从未有过银行账户。

Harris Poll调查:美国少数族裔社区正在投资加密货币以逃避金融歧视:Harris Poll向《今日美国》提供的一项调查发现,黑人、西班牙裔和LGBTQ美国人更有可能拥有加密资产。根据6月和7月对2,010和2,003名美国成年人进行的调查,23%的美国黑人和17%的西班牙裔美国人表示他们目前投资于数字资产,而美国白人的这一比例仅为11%,普通美国民众的这一比例为13%。25%的LGBTQ受访者也表示他们持有加密货币。少数群体对加密货币的认识也更高,一半的美国黑人、西班牙裔美国人和亚裔美国人表示熟悉加密货币,而只有37%的美国白人回答相同。调查还发现,43%的美国黑人认为他们没有得到银行业和贷款业的公平对待,39%的LGBTQ受访者也认同这一观点。相比之下,28%的公众表示他们受到了金融部门的不公平对待。(Cointelegraph)[2021/8/17 22:19:10]

看到这么多新人通过该游戏进入区块链领域,Axie 团队更加觉得通过游戏带领新人了解更广阔的加密领域是他们义不容辞的义务。Larsen也表示,目前正在考虑除了让这些人赚钱之外,Axie Infinity还能带来什么其他好处??

Ripple重申将其总部设在旧金山的决定:8月5日消息,尽管Ripple Labs在13亿美元诉讼案中继续与美国证券交易委员会(SEC)抗争,但该公司已重申其将总部设在旧金山的决定。

Ripple首席执行官Brad Garlinghouse在阿斯彭研究所虚拟论坛上表示,该公司目前还不愿意放弃美国。然而公司正通过在其他国家招聘人才的方式迁出该国。Garlinghouse进一步强调,美国的数字资产缺乏清晰性。他补充说,美国在加密货币监管方面“起步较晚”,但他希望该国取得成功,因为Ripple是在美国成立的。

在会议期间,Garlinghouse强调,SEC委员Peirce和Roisman表示,市场参与者对证券立法在加密货币和新资产类别交易中的应用缺乏明确性。他进一步将SEC在加密货币问题上的清晰性比作酗酒者,根据他的判断,SEC否认数字资产监管缺乏确定性和透明度。不过,SEC主席Gary Gensler在前一天前参加该论坛时表示,他认为监管机构的立场非常明确,并重申Howey和其他证券分类测试。 (FXStreet)[2021/8/5 1:36:14]

实际上,Axie Infinity已经成为了菲律宾等发展中国家一些玩家的收入来源。不仅如此,最近交易平台FTX还宣布将与链游公会Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家边玩边赚(Play-to-Earn)奖励计划。亚历山大·伦纳德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大约 200 万活跃玩家,其中50%以前从未使用过任何加密应用程序。不仅如此,他还承认该游戏的学习曲线(learning curve)对于加密新手来说“非常难”。假如将新玩家加入的过程比作游泳到一个小岛上,那么在这一尝试中“很多人将会溺亡”——用亚历山大·伦纳德·拉森的话说,“基本上,他们无法进入游戏本身,因为它太难了。”

不过,尽管存在着这些障碍,但该游戏每天仍有大约200万活跃玩家,这一事实让Axie团队非常鼓舞。试想一下,现在这200万名玩家正在开始他们艰难的开始阶段,一旦当它变得超级容易时又会发生什么?出于这个原因,亚历山大·伦纳德·拉森认为他们现在唯一关注的事情就是增长,他正在思索如何才能在一开始就教会这些人,并在这个世界中获益?也许他们可以加入元宇宙,或者更广阔的数字世界。

不仅如此,亚历山大·伦纳德·拉森还强调需要就知识产权(IP)权利对NFT持有者进行普及,类似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等头像项目,以及 Axie Infinity本身。实际上,很多玩家都认为“拥有 NFT就意味着可以拥有创造某些东西的知识产权,但可能并不是这样的。

比如,很多NFT买家认为他们可以与阿迪达斯(Adidas)达成协议,或者是类似的事情。其实,NFT版权和IP的问题是一个非常棘手的问题,各类山寨Apes和Punks在以太坊之外的区块链上涌现,而NBA等主要品牌很快就声称控制了他们销售的NFT的实际内容。根据官方条款,没有NBA的“事先书面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能将其 NFT 的任何元素“商业化”;同样未经NBA许可,也不能修改图像。

值得一提的是,亚历山大·伦纳德·拉森并不关心来自传统游戏工作室的竞争。因为Larsen觉得他们行动不够快,同时也很害怕不得不放弃对项目的控制权。对于游戏工作室来说,最糟糕的事情或许就是得到了某样东西,但却失去了对它的控制,并且永远也拿不回来。

相比传统游戏公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里创造的2亿美元的NFT价值 ,该公司只从每笔交易中抽取 4.25%。亚历山大·伦纳德·拉森最后总结说:

“因为Axie Infinity公司的宗旨就是创造一个开放的游戏内经济,让玩家在这些游戏中赚钱,且不拿走一切,而这也意味着可以在长尾中赚钱。”

本文部分内容来自decrypt

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