作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人
编译:DeFi之道
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性???
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
a16z政策负责人:美SEC应与加密货币公司合作:金色财经报道,a16z政策负责人Brian Quintenz发文表示,美国证券交易委员会(SEC)今天的行动延续了不负责任的逐级监管模式,伤害了企业家、投资者和消费者,同时有可能扼杀创新并将负责任的公司从美国赶走。Coinbase十多年来一直是一个负责任的行业参与者,曾帮助在美国开辟了Web3。作为一家上市公司,它曾多次尝试在美国证券交易委员会注册,并长期呼吁进行监管,但监管机构没有任何动作。强制执行不能替代指导意见。通过对第三方的执法行动,对特定代币是否是证券进行诉讼是不恰当的,对保护消费者或为市场提供明确性没有什么作用。相反,SEC应该与市场参与者合作,使规则现代化并澄清其应用的范围。[2023/6/7 21:20:40]
a16z合伙人Chris Dixon:区块链是可以做出承诺的计算机:12月18日消息,a16z合伙人Chris Dixon发推表示,“区块链比传统计算机慢”是事实,这是在性能和对用户和开发者做出长期承诺之间的权衡。区块链是可以做出承诺的计算机,它和不能做出承诺的计算机(谷歌/AWS服务器)之间的性能差距将随着时间的推移而缩小。区块链的一个了不起的特点是,任何人都可以不经许可加入,并成为网络中的矿工/验证者。但我们也需要一些系统来筛选参与者,以避免垃圾邮件/攻击。因此,有了工作量证明和权益证明。[2021/12/18 7:47:43]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
a16z领投Mainframe Industries 2300万美元B轮融资,用于构建元宇宙:11月30日消息,a16z宣布领投云游戏初创公司Mainframe Industries B轮融资。根据Mainframe Industries新闻稿,该轮融资总额为20.3万欧元(约合2300万美元),其他投资者包括 Riot Games 等所有先前投资者、Twitch 联合创始人 Kevin Lin、Huuuge Games 创始人兼首席执行官 Aton Gauffin和Dreamhaven等。
Mainframe成立于2019年4月,为一家泛欧游戏开发商,目前正在利用云和云流媒体服务,构建一个完全云原生的 MMO游戏(大型多人在线游戏)。a16z曾参与其A轮融资。[2021/11/30 12:40:57]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
GameFi游戏公会A16完成100万美元种子轮融资:据官方消息,GameFi游戏公会A16公会获得100万美元种子轮融资,投资机构包括想象力基金、科银资本、红链资本、水木未名、DeFi七点钟资本、北方资本、天水资本、极豆资本等。
此外,Yohero与游戏公会A16达成合作协议。A16公会将在Yohero游戏上线后提供20万活跃用户,向Yohero核心社区用户提供账户租赁及代打服务,用户可在Yohero社区向A16公会运营人员提出租赁申请。[2021/9/24 17:03:06]
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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