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元宇宙:用“分身”定义自我的勇敢新世界

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你知道“元宇宙’吗?

1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。

在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。

在元宇宙,人们可以拥有“网络分身”,英文被称作Avatar,这也是大名鼎鼎的美国导演詹姆斯·卡梅隆拍摄的那部《阿凡达》的英文名。这或许有助于人们理解元宇宙的概念。

在这个平行世界,人们足不出户,便可“到访”埃及的五大遗迹或者中国的兵马俑,当然全球的著名景点可以玩个遍,和真实体验无异。

或是在一个可互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师在一虚拟世界上共同进行空间设计,随意进出虚拟与现实世界。

甚至游戏行业也变得越来越具有沉浸感,会让游戏者忘记现实、进入虚拟世界。

赛博空间的另一种延伸

“元宇宙”这个概念在2021年被资本引爆,2021年也被称为元宇宙元年。

元宇宙(Metaverse )是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。“元宇宙”的概念初次进入大众视野可以回溯到1992年科幻小说《雪崩》描绘的一个平行于现实世界的网络世界。而2018年电影《头号玩家》打造的“绿洲”场景,唤起了大家对元宇宙的美好愿景,在增强现实的技术下,用户在虚拟的世界里体验另类生活。

ApeCoin三个提案AIP-21、22和AIP-7投票当前赞成率均高于95%,通过可能性极大:金色财经报道,据Apecoin官方社交媒体账户透露,此前提出的三个提案AIP-21、22和AIP-7投票即将结束,结束时间将会是北京时间5月5日早晨9点,从当前投票结果来看,这三个提案通过的可能性极大。本文撰写时,提案AIP-7的赞成投票率达到99.34%,提案AIP-21的赞成投票率达到95.68%,提案AIP-22的赞成投票率达到95.1%。据此前报道,这三个提案将进一步指导 ApeCoin DAO 的发展方向,其中 AIP-21、22 涉及质押问题,而 AIP-7 则涉及 ApeCoin DAO 重组。[2022/5/5 2:50:27]

在这种自主性强的模式下,Roblox吸引的月活跃玩家超1亿。2021年3月10日,游戏公司Roblox在纽交所上市,市值超过400亿美元,被称为“元宇宙第一股”。

在英伟达4月份在GTC上发布的Keynote视频里虚拟的黄仁勋以假乱真,视频里搭建的场景在某个时间段生成数字孪生的版本,“过”所有人,黄仁勋在发布会上同时宣布推出虚拟协作平台Omniverse,号称是工程师的元宇宙。

相较于2D的互联网空间,元宇宙中VR、AR元素让虚拟的场景更丰盈和具像化。如果说互联网带给了人类一种生理的延伸,元宇宙则是对感官认知更上一层楼的升华。按照Roblox官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:

SushiSwap 发布杠杆借贷产品 Kashi:3月26日消息,去中心化交易所 SushiSwap 发布一键杠杆借贷产品 Kashi。该产品分为两个部分,借贷 Kashi 和代币库 BentoBox。

Kashi 支持用户一键杠杆做多/空(最高 2 倍),单个交易对清算不会影响到其它交易对诱发全局清算风险,弹性利率根据供求调整。

第一批杠杆交易对支持:ETH/WBTC、SUSHI/ETH、ETH/UNI、AAVE/ETH、YFI/ETH、LINK/ETH、ETH/COMP

Kashi V2 将在数周后发布,届时用户可创建自定义代币对。

用户可在代币库中存入代币享受闪电贷和其它策略和机池带来的收益,和用以 Kashi借贷。其它协议开发团队也可在 Bentobox 上进行产品开发。[2021/3/26 19:21:11]

身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

打造属于元宇宙的虚拟文明

元宇宙或在将来带给我们另外一种完整的新生态体验。但真正实现还是需要时间和技术的把关。

如何塑造元宇宙的虚拟文明?真正的元宇宙至少需要三个方面的技术支撑,而这三个方面其实都已经发展的比较成熟了:

为了实现沉浸感,元宇宙需要借助VR技术。在现阶段,大部分元宇宙平台还没有使用VR;但是随着专业VR设备的进步、价格的降低,元宇宙与VR的绑定只是一个时间问题。

为了实现持续存在,元宇宙需要借助边缘计算技术,以确保所有用户获得类似的、流畅的体验。

为了支撑身份和经济系统,元宇宙需要借助区块链技术,以建立公信力。虽然这三方面技术已经比较成熟了,但是VR彻底普及还很遥远,在此之前,所有的元宇宙都或许只能在边缘探索。

资本在新赛道上的加码

尽管元宇宙真正的实现离我们还很遥远,但是资本的灵敏嗅觉已经精准瞄准了这一赛道。

6月底,Facebook CEO扎克伯格向员工宣布了一项雄心勃勃的新计划,在未来五年左右的时间里,要将Facebook 从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。“在元宇宙里,总是需要有一款硬件提供交互介质。VR硬件,就像马斯克投身火箭一样,是在建设通向新世界的关键工具。”扎克伯格说。2014年Facebook收购VR明星公司Oculus,并把全公司五分之一人力投入到AR/VR业务研发上,如今已经推出了两代Quest VR头显,还打造出了一个VR社交平台Horizon。

而国内的腾讯,在“连接一切”的逻辑下持续发力。去年12月,马化腾在面向公司内部的年度特刊《三观》中,提出了一个业界前所未闻的全新概念——全真互联网。

“六年前,我们提出,腾讯要做连接器,不仅要把人连接起来,也要把服务与设备连接起来。疫情期间的特殊经历让我们更进一步认识到连接的价值,一切的技术最终都要服务于人。继续深化人与人的连接,服务与服务的连接,让连接创造价值,这是我们不断进化的方向。”马化腾说,“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级。”

据了解,腾讯是Roblox的股东,还持有Epic 40%的股份。在Roblox、Epic,以及国内的“代码乾坤”“迷你玩”这些被认为是最接近全真互联网概念的公司中,腾讯就独揽了3个。除腾讯外,字节跳动也以接近1亿元的资金入股“代码乾坤”;网易也投资了3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。

元宇宙将会是互联网的一次“升维”,催生新的生产力。对于行业和企业来说,现在只是拿到了“入场券”,要做的还有很多。

新规则打破现实与虚拟的边界

走到互联网的下半场,新的生产模式也已经成熟。线上线下相结合的生产方式已经重构了大众的生活方式。对于元宇宙来讲,已经实现了一种新经济系统的互联。

相较于之前玩家将货币充值到游戏中转化成虚拟货币,再到游戏中消费的单向模式,元宇宙开创了一种新的模式。在元宇宙中,玩家不仅可以进行消费,而且可以在元宇宙中通过创造或者交易赚钱。例如,在Roblox的平台上,创作者创作的游戏,只要对其他玩家具备有吸引力,其他玩家就会愿意花钱。目前,约有127万开发者在Roblox上赚到了钱,其中有1287人在2020年的虚拟货币收入至少1万美元。

得益于区块链技术,元宇宙中加密货币与真实世界中法币的交换,连接起了元宇宙与真实世界。更甚之,我们可以在一个元宇宙平台上赚到的钱,在另外一个元宇宙平台使用。

中国电子报表示,“元宇宙”的星辰大海,将走过三个阶段的征途。社交+游戏将是奠基阶段,通过开发一系列独立虚拟载体,将游戏、社交、内容融合形成沉浸式泛娱乐平台。经过一定时间的铺垫,虚拟和现实概念逐步模糊,消费、金融、教育、工作及生活服务等现实生活元素将转移至虚拟世界,便来到了第二阶段。第三阶段则是各个赛道融入元宇宙体系,虚拟和现实边界打通,形成完全开放、经济系统自洽、流畅社交等交互体验。

国内少有的开放平台型元宇宙企业—悉见科技&本无起源的创始人刘怀洋认为,元宇宙时代物理规律、伦理道德、成本结构、生产力、生成关系、价值定义都发生了巨变。从尺度上,任意精神沉浸场景都是狭义元宇宙,如任一本书、角色、电影、游戏、房间、景区、城市。而广义元宇宙是所有现实世界、虚拟体验及其中的物种、物质、信息、规律、时间等互联形成的超级文明体。未来将有无数个狭义元宇宙,人人皆可构建,构成广义元宇宙统一体。

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