导游戏开发人员现在正在尝试利用NFT提出的基础前提,并将其与流动性挖矿相结合。
文:GUESTAUTHORS编译:Paul??????责编:Rose
在过去一年左右的时间里,流动性挖矿的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。?此外,就像流动性挖矿一样,NFT在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品以及数字商品这些实物的理想选择。
观点:FTX崩溃可能加快推动加密立法:金色财经报道,位于华盛顿的加密行业游说团体区块链协会执行董事Kristin Smith表示,加密货币交易所FTX倒闭后行业信誉受损,要修复声誉将需要继续与美国政策制定者接触。她表示,该行业可以“摆脱当前的危机”,需要的是与有兴趣为加密找到正确的监管框架的两党政策制定者合作,不仅要保护消费者,还要推动创新。
Smith说,“我们将看到提出的一些两党立法提案,这些提案将在国会的多个委员会中得到非常严格的审查和辩论,而且我们确实可以看到一些立法加快完成的势头”。[2022/12/14 21:43:20]
在流动性挖矿领域中如何使用NFT?自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。?在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。
观点:疫情之下日本一批投资者或已从加密交易所撤出资金以防范潜在风险:根据日本加密货币交易协会(JVCEA) 此前公布的3月数据,日本注册的活跃加密账户数量从2月份的2048501个减少到3月份的20448806个。这意味着3695个账户可能没有交易过任何数字资产。加密交易所Bitbank的市场分析师长谷川友哉(Yuya Hasegawa)在8月3日的一份报告中说,尽管三月份加密交易员的活动有所减少,但日本交易所的法定存款数量却有所增加。部分原因可能是日本家庭希望获得10万日元(约合940美元)的刺激资金。长谷川表示,其中许多存款在交易所停留的时间并不长。长谷川在报告中称:\"当新冠肺炎疫情冲击到更广泛的金融市场,并产生了追加保证金的需求时,一大批投资者可能已经从加密交易所撤出了所有资金,以筹集一些现金。一些投资者这样做,可能是为了防范紧急状态可能导致的收入减少和失业等潜在风险。”然而,长谷川表示,活跃账户数量的小幅下降“并不一定意味着日本用户对加密货币失去了兴趣”。(Cointelegraph)[2020/8/4]
为什么将NFT与流动性挖矿结合起来可能会产生巨大的影响?大多数全球知名的视频游戏开发商倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA2021,NBA2k21等。?另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。
观点:加密货币将成为促进工业时代向知识时代过渡的因素之一:《资本之后的世界》(World After Capital)一书作者Albert Wenger认为,加密货币将成为促进工业时代向知识时代过渡的因素之一。在Messari的主网会议上,Wenger称他不相信科技公司会愿意自我颠覆,模式的改变将不得不来自加密行业的小公司。
Wenger指出,我们现在正在进入“知识时代”,这个时代将缓和快速技术发展和正念(mindfulness)之间的差异。但是,要完全过渡到知识时代,把工业时代的低效遗留物甩在身后,需要获得三件东西:心理自由、信息自由和经济自由,而加密货币将在至少两个方面发挥重要作用。(CryptoSlate)[2020/6/14]
接下来未来会发生什么?随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品,那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。?最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。
玉红观点:搞区块链一上来要发币是误区,很多人跑偏了:3点钟区块链社群发起人玉红对区块链发表观点:
1、搞区块链一上来要发币是误区,很多人跑偏了,没有理解区块链本质的创业者迷信发币除了短期一点收益都在未来无法获得成功!更多的思考区块链的底层数学、经济、技术和哲学,构建独特的技术平台将在由信息互联网到价值互联网转变中引领下一个10年!
2、区块链思想将改变下一个时代商业,过去的商业是从0到1到100,下一时代的商业会被区块链思想改造,从1到0到10000!
3、公司将被社群替代,将实现真正的共享经济!拥抱社群并坚信社群的力量!
4、伟大的社区需要绝对的领袖,分布式的商业社群需要中心化的精神领袖,比如中本聪。没有灵魂人物的社区只是一帮乌合之众,无法形成真正的社群文化![2018/4/13]
游戏的未来就在NFT游戏化流动性挖矿帝国建设游戏,如SidMeier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。?
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