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RND:OTOY掌门人Jules Urbach谈RNDR渲染网络_rndr币为什么没人说

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我创立OTOY的时候,目标是建立一个开放的系统,让任何人都能够毫不费力地渲染和合成模拟现实,就像今天的互联网让文本和数字媒体内容大行其道一样。?

互联网的崛起造就了谷歌、亚马逊和Facebook等颠覆性服务和平台。同样地,在“手机后”的沉浸式计算时代,如果有新的颠覆性服务和平台将会崛起,那么它们一定离不开一个去中心化的开放性全球渲染系统。?

过去10年中,OTOY一直在开发革命性的技术,推动渲染的大众化。OctaneRender这一全球首个同时也是最快的GPU加速无偏物理矫正渲染器就是这些努力的集中体现。

OctaneRender能够使用几乎在任何个人电脑中都能看到的价格低廉的GPU,接近实时地生成照片级逼真的图像,质量更是超过需要数小时完成的影院级CPU渲染。

MakerDAO已通过并执行提高DAI储蓄率、提高Spark Protocol债务上限等的执行提案:8月7日消息,据MakerDAO治理页面显示,北京时间8月5日,MakerDAO社区投票通过增强DSA激活、SparkProtocol债务上限提高、RWA金库更新、2023年第二季度AVC会员补偿、Monetails Clydesdale的DAO决议、启动项目资金、Spark Proxy Spell执行的执行提案。该提案已于北京时间8月7日执行。

除了将DAI存款利率上调至8%外,其他协议主要变化包括:Spark Protocol直接存款模块最大债务上限从2000万枚DAI增加至2亿枚DAI;RWA004-A债务上限从700万枚DAI降至0DAI、RWA002-A协议实施更新;134.1枚MKR分配给AVC会员;Spark Protocol更新DAI利率策略,并将DAI市场贷款价值比(LTV)从74%降至0.01%,DAI清算门槛从76%降至0.01%,WETH市场准备金率从15%降至5%,WETH的variableRateSlope1从3.8%降至3%。[2023/8/7 21:28:45]

小R科普–渲染在电脑绘图中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。上图为渲染生成的自然环境。

合格托管服务Cactus Custody与NEAR Protocol集成:金色财经报道,吴忌寒旗下加密金融服务公司Matrixport宣布旗下机构合格托管服务Cactus Custody与Layer 1区块链生态系统NEAR Protocol集成,Cactus Custody上的所有Matrixport服务都将无缝支持NEAR协议。据悉机构客户将增加保护其原生NEP-141 NEAR协议代币资产的信心,此外NEP-141兼容项目也将可以优化DeFi运营,通过Cactus Custody的DeFi连接解决方??案进一步促进增长。(Crowdfundinsider)[2023/4/7 13:50:11]

以虚拟现实和增强现实为代表的新兴未来媒体形式令人向往,但这些技术要从云端走向现实,就要填补可行的大众化解决方案的空白。

xx network已于主网上线前启动ProtoNet并开放测试币申领:据官方消息,由加密货币教父、密码学家David Chaum创立的xx network经过长达13个月的BetaNet测试,本周启动了主网上线前的最后一项ProtoNet。并于昨天开放测试币申领,每日向前100名申请用户发放最多100枚测试币。xx network中文社区小伙伴可前往官方Discord的faucet频道查看,申领测试币需要官方量子安全钱包,详情见官网。

据悉,xx network经过团队耗时5年研发,是Web3.0时代的安全与可信通讯网络基础设施。[2021/8/13 1:52:41]

这正是RNDR渲染网络的努力方向。RNDR渲染网络是基于区块链的全球渲染网络,在这里GPU的算力和价值不再耗费和体现在破解哈希数字上,而是用于追踪光子。?

MXC抹茶考核区即将上线HARD Protocol:据官方消息,MXC抹茶考核区将于3月10日12 点上线HARD Protocol代币HARD,交易对为HARD/USDT。HARD Protocol是基于Kava区块链发布的跨链加密货币市场,支持BTC、XRP、BNB、BUSD、KAVA和USDX等资产借贷和挖矿赚取收益。[2021/3/10 18:31:19]

我们希望RNDR能够让人人都可以轻松地渲染和以流媒体形式输出逼真的模拟内容和服务。

RNDR能够分布式地在P2P网络上处理复杂的GPU渲染工作,这也大大简化了终端用户和内容创作者渲染和以流媒体形式输出三维环境、混合现实及虚拟物体的交易过程。

此外,由于建立在以太坊区块链之上,RNDR渲染网络也内置了强有力且无可争议的数字版权确定机制。这对于解决共享三维场景下场景状态的持续变化问题至关重要,用到了加入时间戳的版权证明和再创作权管理。

小R科普-光线追踪是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,模拟光在现实世界中的工作方式,追踪模拟光的路径,更确切地说,是追踪数以百万计的模拟光/光子。光线追踪能够产生非常逼真的3D渲染效果,但模拟难度很高,需要大量的计算能力。

从在CAD模型里测试漏光的工业工程师和建筑师,到模拟早期宇宙的星系形成的科学家,再到利用光线追踪技术分享全息虚拟世界和体验的创作者和消费者,他们都需要一个基于区块链的分布式GPU渲染系统都能为其提供低成本获得巨大模拟资源的渠道。?

RNDR渲染网络从设计上为加密货币领域的GPU算力找到了价值最大化的方式,标志着一种根本性的变革。

GPU的哈希计算消耗着现实世界的能源和资金成本,但随着区块链的增长,回馈给加密货币社区的价值却越来越低。

随着时间的推移,从全球层面上看,这将意味着巨大的浪费:一方面,一个个GPU计算周期生成的只是没有内在人文价值的哈希数字,而另一方面亚马逊网络服务上的GPU渲染能力依然存在着$14.4/小时的缺口。?

RNDR渲染网络重新调整了网络中GPU的权重,让区块链的每笔交易能够验证价值远远更高的等量GPU渲染证明工作,而这种渲染证明工作在现实世界中具有意义的,同样的渲染无论在本地GPU还是中心化GPU服务上想要如此快速的完成造价都将昂贵不堪。?

最终,随着在GPU上渲染照片级逼真场景的能耗越来越低,比如通过光线追踪和AI去噪的ASIC,我们相信用户将能够用更少的硬件、更低的能源成本和延迟,完成更多的工作。届时,实时合成和验证以及动态场景状态变化的流媒体转播将成为渲染的新趋势。

这将是一场革命。

JulesUrbach是全球权威的云渲染公司OTOY的联合创始人及CEO,同时也是全球首个区块链上的分布式GPU渲染网络——RNDRNetwork的发起人。?

作为电脑绘图、流媒体和3D渲染领域的著名先驱和领军人物,Jules在这一领域拥有超过25年的深厚经验。他18岁设计出第一款游戏,随后开发了互联网上的首个3D电子游戏平台,并将软件授权给多家知名企业使用,包括Macromedia、迪士尼、华纳兄弟、Nickeloden、微软、Hasbro及AT&A。?

Jules被美国传奇经济学家、未来学家、“数字时代”三大思想家之一乔治·吉尔德称为“其所见过发明能力最强的软件开发者”。他被众多国际一线媒体报道,包括《福布斯》、CNNMoney、VentureBeat、AllThingsDigital。

来源:金色财经

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