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游戏中的NFT:正在加速游戏行业升级

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NFT可能将很快改变整个电子游戏行业——有了NFT,玩家可以轻松地访问数字世界的特殊虚拟商品。

在现实世界中,人们对收藏一直投入了非常高的热情,但相比之下,数字收藏品还远远没有应该真正应有的市场。

过去人们很难真正地拥有数字产品,因为它们在物理意义上不是“专有的”,也就是说它们不是独一无二的,而且太容易复制。

而区块链则作为一个分布式账本系统就很好地解决了此问题——虚拟游戏里的物品不能被创建者单方面删除、更改或撤回,这就保证了玩家的所有权。

市场会认识到这些NFT的个人价值——玩家仅仅通过玩电子游戏就可获得这些价值。

那么在不久的将来,游戏行业可能要面对以下几个问题。

再见,MEME棒球卡——你好,多功能NFT

NFT不仅仅是模拟现实中的收藏卡的数字等价物,NFT作为数字商品可以具有多种功能——

被用作通行证、人物化身、展示个人粉籍,或者作为游戏道具然后从道具功能中获利,并且NFT还可以获得市场价值(甚至随着时间而增值)。

比如将《塞尔达传说》这类游戏的“魔法剑”作为NFT,可以通过持续使用来改善魔法剑的性能,让它成为稀有收藏品,甚至可能改变其外观(例如不同的颜色)……

Real Vision创始人:更看好以太坊,未来需求冲击可能会降临到以太坊:11月2日消息,前高盛高管、现任Real Vision创始人兼首席执行官Raoul Pal表示,他更看好以太坊,因为以太坊生态系统中产生的现金大约是整个空间其他部分的100倍,并且由于领先的智能合约平台的各种用例,需求冲击可能会降临到以太坊。大多数人都在DeFi、NFT中质押了自己的以太坊,所以实际上以太坊的自由流通量只有约为11%。(Dailyhodl)[2021/11/2 21:18:37]

这些独特道具可以为玩家创造更个性化的游戏体验,而相比之下,仅仅只是模拟物理世界的交易卡的话,那么就只是静态的,并且在游戏中可能会有消耗甚至失去价值。

业界也在考虑NFT的某些跨游戏用途——NFT的存在将不再只是依赖于一款游戏。

也就是说,玩家可以继续在其他游戏中使用他们在这款游戏中获得的NFT。比如玩家可以将《我的世界》中的铲子转移到Roblox游戏中。

但就玩家数量和销售额而言,NFT游戏仍处于起步阶段,远不能与大型电子游戏系列(如《使命召唤》或《FIFA》)竞争。

不过未来可能会出现更复杂的NFT游戏,也有可能是NFT融入现有的大型游戏。

例如区块链基础设施服务提供商——WAX正在为《魔兽世界》中的独特斧头或游戏《堡垒之夜》中的新皮肤创建NFT,而版权所有人和WAX都可从这些NFT卡的每一笔交易中受益。

业界人士:“中芯国际已获得美国成熟制程许可证”消息属实:据集微网从行业求证得知,网传“中芯国际已获得美国成熟制程许可证”消息属实,据其分析表示:“向中芯国际开放成熟制程是时间问题;且在成熟制程方面,包括台积电等都有可能会被允许为国内芯片厂商代工。而在先进制程方面,或许国内依然面临‘卡脖子’的局面。”此前消息还称,美国针对成熟制程的许可是分批次发放,一次性发放4-5万片产能所用的设备。(金十)[2020/12/31 16:08:00]

此外,玩家还可以获得具有自身价值的独特道具,从而提升游戏体验,并让他们从游戏道具的更广泛功能中获益。

电子游戏中的NFT允许玩家将他们的时间货币化(也就是游戏创收)——这种发展可能会成为流行免费游戏的逻辑延续。

这种免费游戏的概念的逻辑是,让用户尽可能长时间地玩游戏,然后引导用户在应用内购买道具,游戏开发者由此获利。

然而在传统的电子游戏中,玩家并不能真正拥有数字资产——开发者可以自行更改甚至删除这些物品。

但是有了NFT的电子游戏,玩家获得独特的NFT作为数字资产。并且基于区块链的交易,这些NFT还能进一步获得价值。

由于区块链中的数据无法更改,第三方没有机会撤销或忽略任何此类智能合约。因此NFT就代表了可以演变成一种资产的稀有和特殊物品。

GregoryRocco成立数字身份认证公司Spruce:曾担任ConsenSys战略主管的GregoryRocco宣布正式成立SpruceSystems,Inc.。Spruce致力于保护用户隐私的同时,推进数字身份认证,并且正在重新构想企业与政府间可信赖的交互方式。目前该公司正在创建开源软件产品,以帮助其客户从不受信任的数据转变为可以私下共享的可验证信息。为此,Spruce将与企业环境中的现有身份和数据设备进行连接,包括身份服务器、内部资源API、密钥管理系统、ERP和云服务等。

注,GregoryRocco目前还担任致力于推动Tezos的采用的TQTezos的高级项目经理,还曾在以太坊开发商ConsenSys担任过业务运营经理、战略主管以及工程师。[2020/8/26]

如果将NFT与现实生活联系起来,它们的价值甚至还会增长。

比如在大型电子游戏竞赛中,如果著名的参赛选手使用NFT作为角色装备(例如一种特殊皮肤),比赛结束后出售自己使用过的NFT道具,观众将愿意以高价购买——因为这是世界比赛冠军使用过的。

NFT可在在数字世界中传输独特文本、图片、图形、商标、设计甚至音乐。

电子游戏中的NFT与不同的知识产权相关,特别是与版权相关。

对于游戏发行商和/或开发工作室等版权所有者来说,了解基于NFT的角色设计是否受版权保护是至关重要的。如果设计既没有表现出任何独创性,也没有充分反映作者的个性,NFT将不受保护。

如果游戏开发者单独设计一个具有自己外观的游戏角色(比如同名游戏系列中的“巫师”),就很可能出现版权保护。

版权保护的出现可能会引发后续问题:

首先,NFTs可以利用现有技术,例如已存在的图形、角色或物品,而这些项目本身可能受到版权保护。

在这种情况下,游戏发行商必须从这些作者那里获得相应的许可,才能将受保护的内容合法地用于自己的NFT。

他们还需要以合同形式确保这些(第三方)创作者——其作品、音乐作品或游戏中的图形已经被纳入NFTs——实际拥有其权利。

通常情况下,这类第三方创作者借鉴了其他知识产权,修改音乐作品,微调人物的物理外观,或者内置了大型游戏中的物体或图形。

其次,有效的数字资产管理可促进游戏发行商监控市场,以识别任何第三方非法使用其在国外NFTs中的知识产权。

这也可能导致后续问题,例如由于区块链技术不可更改的设计,如果用户对NFT进行索赔并要求其停止传输,就很难实现。

为了获得保护,出版商将不得不求助于为这些NFT提供网关的其他虚拟世界运营商。

将NFT作为可替代资产应用于其他虚拟世界游戏,要求游戏发行商为在自己的游戏中非法使用第三方NFTs的用户建立一个“通知移除机制”(notice-and takedown mechanism)。

第三,这种监测还必须侧重让玩家在保护知识产权的情况下使用NFT。

例如,如果在不接受马里奥形象的或宗教环境中使用展示“超级马里奥”皮肤的NFT,那么在欧盟,如果版权所有者行使了他们的道德权利,可阻止使用。

最后,版权所有者必须决定哪些平台可以发布(和转售)带有其受保护知识产权的NFTs,以及必须支付哪些(转售)许可。

版权所有者还必须确保其发布NFT的平台符合监管要求。由于区块链技术允许匿名交易,NFT很容易被滥用于或非法。所以权利人应该检查平台是否提供了足够的保护措施来防止此类滥用,以保护NFTs所承载的知识产权的品牌形象。

买家常常会想知道,购买NFT时他们可能获得哪些权利。

所以我们需要区分代币所有权和其所包含知识产权中固有的特定权利,例如角色皮肤之类的图像。

在欧盟,与皮肤相关的版权保护(包含完整使用权和道德权利)由各自的艺术家享有,即使是通过购买也不可转让。通过明示的法定规定,道德权利仍然属于原始创造者。

因此,出售NFT并不是将“版权”全部转让给买方,而仅仅是从这种版权中获得经济“使用权”,包括复制、发布和向公众传播作品的权利。

这些使用权可以被授予非排他性或排他性权利。非排他性权利与第三方(如游戏发行商或其他玩家)的其他非排他性权利并存。

因此,即使在同一个在线游戏中,一个区域中的几个玩家也可以使用相同的角色皮肤。然而,这可能会造成混乱,并对消费者体验产生负面影响。

为了避免这种负面影响并增加NFT收藏价值,NFT创造者需要确保一定的稀缺性——例如,只向不同地区的极少数玩家授权。或者,NFT创建者也可以授予所谓的专有权,禁止任何相关的第三方使用。

这些专有使用权可以不受时间、地域范围和内容的限制,也可以转让和再授权。如此玩家就可以使用唯一特殊道具。

电子游戏中的NFT将继续存在。微软和Atari等大型游戏公司的参与就是证据。

尽管NFT游戏还不是《FIFA》或《使命召唤》等aaa级游戏的主要竞争对手,但整个行业都在酝酿将NFT应用到数字世界。

原因是显而易见的——

玩家喜欢收藏和拥有独特的多功能道具、版权所有者可以从NFT的授权支付中经常获得利润。

在不久的将来,NFT有巨大希望改变电子游戏行业。

来源:Medium

作者:Simon Hembt

翻译:Stacey

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