区块链(Blockchain)是一种开源分布式共享数据库(数据分布式储存和记录),是一种利用“去中心化”“数据可靠”“集体维护”“智能合约”等功能解决了多方交易可信可控问题的技术体系和模式。2019年3月,网信办正式公布第一批备案的包括两款游戏相关区块链产品(《哈希世界》及GGC平台)在内的区块链产品服务清计单;2019年4月,区块链作为证据储存方式被承认。同月,《一起来捉妖》上线,这是国内首款区块链+AR+线下一体化的手游,其在上线5小时内便成功登顶Appstore免费榜,并且于4月14日冲进了IOS畅销榜的前五。
客观的说,从游戏的角度出发,一方面区块链游戏将带动大众对区块链的认知上行,另一方面区块链与现有游戏类型不断产生强结合,将使其可玩性不断提高,其将催化区块链在游戏领域的更广泛应用,如此实现区块链游戏的持续迭代与正向循环。
一、区块链及其在游戏产业的价值意义
1.区块链
区块链(Blockchain)从2008年提出已来,已先后走过1.0阶段(以比特币为代表的虚拟货币,如转账、汇款等)、2.0阶段(以超级账本为代表的智能合约应用,如抵押、产权等),并于2018年进入了3.0阶段(超越合约的泛行业去中心化的生态型解决方案,如在文化、游戏等领域的应用)。
Matrix Partners披露已于六月完成8亿美元募资,将谨慎投资Web3等领域:10月11日消息,风投公司Matrix Partners已于六月完成了8亿美元募资。该风投合伙人Antonio Rodriguez透露,他们将谨慎投资Web3和去中心化互联网领域。
Antonio Rodriguez表示,Matrix Partners虽然不会将一般资金投入Web3市场,但其投资组合已经涵盖相关领域。其个人看法为,虽然可信分布式数据库对于B2B和消费者领域的许多应用来说都非常有趣,然而过去两年的投机热潮大概率已经结束,我们也希望看到更多实用性,所以Matrix Partners不会成倍地在这一领域加大投资。(Tech Crunch)[2022/10/11 10:30:34]
一方面,区块链不可篡改的特性从根本上改变了中心化的信用创建方式,将使社会从个人信任、制度信任进入到机器信任时代。
另一方面,区块链的诞生是对当前世界底层逻辑的再造,更是构建未来价值互联网(数字货币+数字资产+生态系统)的“通用基础设施”和赋能的“链接器”,代表着未来的世界观。
被动收益协议Indexed Finance提出黑客事件补偿方案:11月4日消息,被动收益协议Indexed Finance提出1600万美元黑客事件的补偿方案,将发布两个独立的索赔代币,一个针对DEFI5、CC10和FFF资金池代币的持有人,将得到99.32%损失金额赔偿,另一个代币针对此三个资金池LP代币持有人,将得到88.5%损失金额赔偿,索赔代币需要未来在以太坊主网认领,可以用来兑换为DAI。赔偿资金来源方面,Indexed Finance将提取DEFI5、CC10和FFF三个资金池中的剩余资产,流动性池中剩余的流动性,以及未来Indexed Finance协议的部分收入,转换为DAI来补偿给受影响用户。目前Indexed Finance正在将受影响用户的金额进行汇总,确保正确的赔付金额。此前消息,10月15日,Indexed Finance的DEFI5和CC10池遭到攻击,损失达1600万美元。[2021/11/4 6:31:42]
此外,区块链的智能合约还可让用户把区块链与真实世界的资产进行交互,从而完美地连接物理世界和虚拟世界,甚有学者把区块链视为互联网的平行世界。
韦氏评级:更改共识算法是阻止ETC被51%攻击的简单解决方案:韦氏评级(Weiss Crypto Ratings)发布推文称,阻止ETC上51%攻击的简单解决方案就是更改共识算法。与以太坊分离并使用一些独特的东西,这样以太坊网络上强大的恶意方将无法访问它。[2020/9/12]
图 区块链发展的三个阶段
2.在游戏产业的价值意义
从最初的PC端网游,到手机游戏,中国游戏产业经历了辉煌的十年,也经历了多次商业模式、产品模式和用户群体的迭代。“游戏一代”的成长对游戏产业提出了更高的要求,传统游戏的诸多弊端也逐渐暴露,如:外挂泛滥、游戏数据不透明、生命周期渐次缩短、不规范的虚拟商品交易、分法渠道垄断、研发与CP分成过低及游戏经济系统孤岛效应等。从理论层面而言,随着区块链逐渐进入3.0应用阶段(智能合约的优化及监管系统的植入等),区块链与游戏的有力结合有望打破传统游戏行业的桎梏。
首先,数据存储公开透明可信。既然玩家会在游戏中产生交易,那么对交易数据的透明化等要求也更高。区块链游戏中可使用智能合约去中心化地完成各系统设置,同时稀有道具内容、数量及抽签概率等算法也将完全公开,将使游戏数据存储在区块链上,将让玩家放心参与其中。
其次,游戏资产的沉淀与可流通性。玩家游戏中的数字资产(如道具、装备、角色、皮肤、视频等)使用区块链技术存储在区块链上,而不是在运营商自有的数据库里,真正做到虚拟商品所有权属于玩家,可使玩家摆脱游戏物品存储和所有权领域中心化的镣铐,为他们带来更好的游戏体验。
再次,可打破传统游戏孤岛经济。在区块链游戏中使用数字货币作为结算方式,不仅可极大的降低交易手续费和交易难度,还可让玩家的数字资产得以在区块链上全球化流通,有望打通多游戏生态。
从次,可实现用户信息的强隐私保护和虚拟资产的强安全保护。基于区块链技术的高冗余分布式共识,将让用户持有私密钥匙并使其数据得到有效保护。
二、从投机到交易,区块链对游戏产业的生态重构
1.反游戏外挂反作弊
在区块链游戏中,可对每一个玩家进行设定,使每个玩家具有独一无二的虚拟世界身份。与此同时,可让所有参与游戏的人加入一个智能合约,并在合约里面放一定价值的token。游戏实时进程会广播到每一个参与该局游戏的玩家的客户端,如果有个别玩家存在外挂行为(如透视挂、自瞄挂、防御挂、加速挂等),其数据异常便会“全民见证”并被记录在具有自动侦测功能的区块链信息存储档案中。当玩家失信后,不仅将无法再次进入游戏,其智能合约将失效,而其较早前在合约里存放的token也将被分配给其他用户。如此,通过提高对于开挂的后果,来降低用户的开挂率,从而建立好一套安全的信任的用户体系。
2.跨服务器、跨游戏的生态交易系统
在区块链游戏中,玩家通过正常游戏便可实现数字资产的生成与消耗,而每一笔交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“记账”都在区块链条中。数字资产通过其相对稳定的价格,实现各服务器交易生态的联动,实现各服务器间物价均衡,还可防止服务器间物价相差过大造成的游戏不公平现象。而数字资产与玩家游戏账号绑定,玩家可携带数字资产跨游戏兑换等值游戏资产,在为数字资产提供安全可控的储存与交易方式的同时,极大地提升对玩家权益的保障。
3.打破次元壁的创新多角色运营
在区块链游戏中,玩家可利用AR、全息投影等方式,让用户在移动终端上全景展现游戏角色或场景。如此,虚拟世界与现实玩家的交互,将增强游戏的吸引力,捕获一大批玩家。而基于AR等技术可连接线上线下的特点,又可以通过游戏提升强社交属性。玩家可通过与好友相约线下出行等,在真实世界中共进行AR探索,既有助于玩家与游戏角色的建立坚固的感情链接,又能达到健康出行的目的,还能打通玩家心理上的次元墙,从而创新实现区块链游戏的多角色运营。
4.深度营销助业务联动快速发展
在区块链游戏中,玩家利用游戏系统与现实世界的零售商户重叠设定,通过微信、支付宝等支付手段开展一系列的深度联动,通过丰厚的线下福利鼓励玩家走出家门体验游戏。此外,区块链游戏还可在上线前后通过系列营销活动最大程度吸引玩家关注,一方面通过对游戏玩法特色的直观传达引起玩家兴趣,另一方面借助明星加KOL(Key Opinion Leader,关键意见领袖)的“出家宣言”事件提升游戏曝光度及影响力。此外,在生态体系中,还可将应用场景延伸至IP交易、项目众筹等领域。
综上,区块链与游戏的成功结合,说明区块链进入到了一个全新的阶段。区块链游戏涌现出的经济效应以及共享思维为未来游戏的发展提供了一种新的可能。相信随着区块链技术的不断进步,未来其将与更多的游戏深度结合,并可能引导大量区块链游戏转向手机端,从而催化更多应用场景,并助力包括游戏社交在内的泛娱乐产业高质量发展。
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通过此博客文章,目的是正式披露以太坊平台所面临的一个严重威胁。在以太坊柏林硬分叉之前,这个威胁是切实存在的。 让我们从以太坊和状态的背景知识开始。 以太坊状态由一种patricia-merkle trie(一种前缀树)组成。这篇文章将不做过多的详细介绍,随着状态的增长,这个树上的树枝变得越来越密。添加的每个帐户都是一片叶子。
2020年12月23日,波卡联合创始人 Robert?在PolkaWorld官方发文宣布,波卡专用的平行链测试网 Rococo V1 已经启动并运行,允许社区平行链通过 cumulus 连接到中继链。
上周,由于市场对埃隆·马斯克(Elon Musk)发布的一系列推文做出了反应,比特币价格下跌了26.1%。马斯克的推文表达了对比特币工作量证明(PoW)挖矿能耗的担忧,而随着其推文的传播,比特币从上周一的59463美元下跌至43,963美元。 此外,马斯克还声称狗狗币的速度可提升10倍,并且更大的区块是一种可行选择。不幸的是,这导致了市场的混乱。
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以太坊上存在着不同的交易类型,比如,将ETH发送到某个地址,部署合约等等。在柏林网络升级之前,以太坊上就有四种不同的交易类型: ?带接收地址的常规交易,数据域等; ?没有目的地址的合约部署交易,数据域用于合约代码; ?带v值签名方式的交易,但不包括链ID(pre-EIP-155); ?带v值签名方式的交易,但包括链ID。
摘要 ?基于区块链的产业金融服务项目由中国银行发起,长亮科技为首批服务商。该项目主要应用于供应链金融场景,面向产业链条上下游及衍生生态的企业客户及个人客户预计最多服务企业客户2万户。 该项目构建了供应链商流、物流、信息流和资金流“四流”信息上链与可拆转融的数字信用凭证(中银E证)相结合的金融生态。