注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
链游发行商Xterio将发行代币XTER:9月1日消息,链游发行商Xterio在其社交平台X(原推特)上表示,协议代币XTER将为Xterio游戏生态系统提供动力,生态内交易者、持有者和游戏玩家将通过其实用程序和内置系统获益。
金色财经此前报道,8月22日,链游发行商Xterio宣布将于几周内推出NFT市场,并提供新颖的铸造、持有和交易奖励。
7月13日,Binance Labs向区块链游戏发行商Xterio投资1500万美元,新资金将用于进一步推动游戏和技术开发,包括AI集成以及发布代币。作为长期战略合作伙伴的一部分,Binance Labs将支持Xterio的发展,并且Xterio代币将基于BNB Chain生态发布。[2023/9/1 13:10:59]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
Catharsis by Dario Lanza系列NFT 24小时交易额居OpenSea首位:金色财经报道,OpenSea数据显示,Catharsis by Dario Lanza系列NFT 24小时交易额为451 ETH,位列OpenSea首位。[2022/9/11 13:22:25]
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
Riot Blockchain 股东拒绝向五位比特币矿业高管授予 9000 万美元的薪酬:金色财经报道,Riot Blockchain 最近的股东投票否决了对高管薪酬的重大咨询投票,该提案将向五名Riot高管支付超过9000万美元。首席执行官Jason Les和执行主席Benjamin Yi将分别获得约2100万美元。即使是薪酬最低的高管、总法律顾问William Jackman,也有可能获得1300万美元的薪酬。该议案旨在留住人才并确保实现长期战略目标。?
但VanEck分析师指出,股东不同意董事会一致建议,敦促他们投票支持“薪酬发言”提案。
根据 VanEck 的数据,2022年IT行业的直接薪酬中位数为220万美元。Riot其他加密货币矿业公司支付的薪酬中位数为1080万美元,比IT行业高出 390%。[2022/9/1 13:01:19]
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
数据:矿企 RIOT和MARA股价在过去五天分别上涨44.44%和64.95%:7月21日消息,过去七天,比特币价格涨幅15%,加密行业股票价格同步攀升。加密社区内的分析人士认为,目前的加密货币价格反弹只是更长时间上升的开始。矿企Riot Blockchain和Marathon Digital Holdings的股票价格在过去五天分别上涨了44.44%和64.95%。 RIOT股价在上一交易时段上涨了12%,收盘价6.23美元。同时,MARA在过去几天的交易量大幅增加,在5.20美元至14.20美元的范围内移动。(Finbold)[2022/7/21 2:29:19]
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
来源:金色财经
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