我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
韩国央行发布加密监管报告,认为稳定币发行人需拥有最低资本要求和储备资产:金色财经报道, 韩国央行发布研究报告《加密资产监管相关重大问题及立法方向》,指出稳定币需要比其他加密资产更严格的监管,因为它们有可能破坏金融稳定。该报告认为应该要求稳定币发行人拥有最低资本和储备资产,以尽量减少数字资产风险转移到支付和结算系统的可能性,此外加密资产业务应注册并授权运营,并定期接受外部审计。[2022/12/8 21:29:29]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
数据:三箭资本在过去24小时已向Kucoin转入1000万USDT和2000枚USDC:7月5日消息,PeckShield监测显示,过去24小时内三箭资本已将总计1000万枚USDT和2000万枚USDC转入Kucoin。[2022/7/5 1:51:37]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
SEC主席:加密货币立法可能会破坏广泛资本市场监管:金色财经消息,美国证交会(SEC)主席根斯勒认为,加密货币立法可能会破坏市场监管。根斯勒表示,“美国国会为加密货币行业制定立法的努力可能会损害管理更广泛资本市场的法规”。[2022/6/15 4:26:49]
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
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“我,叫柳夜熙”。 近期,新晋美妆达人柳夜熙出道视频刷爆网络,视频特效部分高级感拉满,虚拟人逼真生动,发丝纹理、手部动作几乎与真人无异,虚拟人与现实人的交互也异常顺滑.
点击上方“蓝色字”可关注我们!暴走时评:周二,比特币再次迎来波动性飙升。另一方面,数据表明,比特币巨鲸正在将大量的币转移到交易所.
作者|方沁雨 自AxieInfinity火爆以来,“玩游戏赚钱”的商业模式席卷了链游世界,链游的热度在最近半年时间里升温不断,引来风险投资、产业资本等各路资本押注.
游戏产业自诞生以来,一直处于飞速发展之中,加之近几年新冠疫情的影响,更是让居家办公、线上商务、在线教育、游戏娱乐等行业受益颇大,在足不出户的形势下.
作者|Leno 2020年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个2020年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长.
2021年11月23日周二十月十九??? 简文: 市场很消极,各位很焦虑。难得在这样一个盘整阶段清晰认识本次的低点。两周前发行的U量基本被完全消化掉,汇率的上涨也代表接下来的稳定性.