总部位于纽约的资产管理公司WisdomTree修改了向美国证券交易委员会(SEC)提交的比特币交易所交易基金(ETF)申请文件,将美国银行指定为其托管人。
在周三的一份文件中,WisdomTree将美国银行全国协会列为其比特币信托基金份额的托管人。该文件是对其3月11日现货比特币交易所交易基金注册申请的修订,在美国银行为机构投资者提供加密货币托管服务之前,该文件已提交给美国证券交易委员会。
Zilliqa与Swissborg旗下Web3游戏社区和电竞3.0组织XBorg达成合作:金色财经报道,Layer 1区块链协议Zilliqa宣布与Swissborg旗下Web3游戏社区和电竞3.0组织XBorg达成合作,拟加速扩展游戏生态。XBorg的玩家可以访问基于Zilliqa构建的游戏测试版并将提供新的分销渠道,加速每款游戏的用户采用。此外,XBorg还将为Zilliqa游戏组织电竞比赛。据此前报道,Zilliqa将于2023年发布Web3游戏机并推出两款区块链游戏。(prnewswire)[2022/9/24 7:18:41]
12月2日,美国SEC否决了芝加哥期权交易所BZXExchange提出的让WisdomTree比特币信托基金份额上市和交易的规则修改提案。目前尚不清楚最近的修订是否旨在重新设定新的现货比特币ETF申请的时间,因为WisdomTree从首次提交申请到被美国SEC否决等了265天。5月,WisdomTree向美国SEC单独提交了一份以太坊信托基金的ETF申请,目前仍在审查中。
美SEC将针对WisdomTree比特币ETF申请的决定推迟至7月14日:上周,美国SEC推迟了对CboebZx是否能够上市资产管理公司WisdomTree比特币ETF的决定。5月26日,SEC宣布将把上市决定日期由5月30日推迟到7月14日,“以便有足够的时间考虑拟议的规则修改和收到的意见”。规则修改本身只是允许WisdomTree比特币信托基金(BTCW)上市。
WisdomTree在3月11日向SEC提交了一份招股说明书,而Cboe在3月26日提出了这一规则修改。从那时起,SEC只收到了四条评论。然而从历史上来看,该监管机构往往会拖延或拒绝比特币ETF申请。4月底,Cboe提出的VanEckETF上市计划也遭到了类似的推迟。到目前为止,还没有比特币ETF在美国推出,不过一些人认为多伦多证券交易所出现的几只比特币ETF是一个好兆头。(The Block)[2021/6/2 23:06:04]
WisdomTree管理着超过760亿美元的资产,它还在美国和欧洲推出了四个加密货币指数,为投资者提供多元化的投资组合敞口。此外,该公司已经在巴黎和阿姆斯特丹的泛欧交易所拥有持有一篮子加密货币敞口的交易所交易产品。
动态 | Bitwise再次向SEC提交关于交易所虚假交易量的报告:5月25日,加密资管公司Bitwise于官推宣布,已向SEC提交了一份新的研究报告。新的报告共104页,在其2019年3月的报告基础上进行了扩充。报告调查了83家交易所的虚假交易量、芝加哥商品交易所期货与现货的紧密关系以及快速套利。 注:Bitwise在此前的3月报告中曾提到,95%的现货比特币交易量是由不受监管的交易所伪造的,这一结论一度引发了关于加密货币交易所真实交易量的激烈讨论。[2019/5/25]
美国监管机构尚未批准加密货币交易所交易基金。然而,美国SEC批准了与加密货币期货相关的产品,包括投资管理公司ProShares和Valkyrie的BTC期货ETF。包括富达在内的其他美国公司已经成功向加拿大监管机构申请了直接持有加密货币敞口的ETF。
本期概要: 主网升级到v0.19.15版本,并把leveldb全部替换成rocksdb测试网升级至v0.19.17.2版本 OEC生态进展: OEC在TwitterSpaces上启动了第二次官方.
众所周知是世界首富马斯克是特别狗狗币的,在昨日马斯克初获选美国《时代》杂志2021年度代表人物,在采访中马斯克这样说道:“仍然更喜欢狗狗币而不是比特币作为交易货币”,在采访结束后.
本文翻译自ADAMoracleMedium《WeeklyReport(11.25–12.10)》Supervisor插件优化升级,解决部分版本系统兼容问题;AdamScan移动端和Web端升级.
在过去一年中,Ethereum在合并、分片和轻客户端支持方面的早期阶段都有较大的技术进展,但实际应用情况也一样顺利吗?2020年12月1日晚8点.
在未来5年发展的时间内,元宇宙将在赛道上不断涌现并领跑整个科技领域。在元宇宙世界内,随着AR、VR的支持人们在元宇宙之中在工业科技,工作场景,社交等相关领域都将实现跨越时空的巨大飞跃.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石.